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令人震驚的完全沒有人,龍Quest共同創造者和製片人Yuji Horii似乎是開始了該系列第11場比賽的長期促銷活動上星期。到目前為止,除了他確認“下一個”正在進行中,我們還沒有什麼,但是Horii的Coy Teasers不可避免地在很短的時間內不可避免地在更正式的公告之前。
但是,龍Quest XI到底是什麼?曾幾何時,《龍Quest》擁有舊忠實的舒適規律性:您知道,當它開火時,它將是一個基於轉向的RPG,帶有迷人的圖形,並且會出現在任天堂或索尼控制台上(取決於在日本當時擁有最大的市場份額)。但是,龍Quest X轉向MMO格式,該系列的最近出現在移動平台上,將其未來的方向變成了不確定性。曾經龍Quest代表清晰且確定的地方,即使這個搖滾樂常數也可以朝任何方向前進。
實際上,DQXI似乎不太可能走MMO路線。事實證明,DQX是該專營權中銷售最差的參賽作品。儘管這在MMO流派的背景下取得了合理的成功,並且與大多數遊戲在日本遲鈍的市場中取得的典型銷售相比,它本身做得非常好,但它在Dragon Quest系列中佔據了排名的底部。 Dragon Quest IX在日本的第一周售出了超過200萬張,而DQX甚至沒有達到其中的四分之一。鑑於平台的陷入困境的安裝基礎,遊戲的Wii U端口並沒有得到很多改進。判決在Windows端口上發布,因為這是最有可能向西行駛的版本 - 假設遊戲確實以英語為單位。
誠然,MMO的經濟學(尤其是那些使用懷舊的“每月訂閱”定價模型的經濟學)的工作方式與普通遊戲的經濟性不同。儘管如此,對於Square Enix來說,嘗試支持同一系列中的兩個連續MMO並沒有多大意義。最終幻想XI和XIV的奇怪案例與FFXI的局限性有關,直到可以挽救FFXIV為止。無論如何,這兩個標題被釋放了將近十年。
我看到了DQXI的兩條可能的路徑。一方面,開發人員的裝甲項目和與他們合作的哪個工作室都可以完全傳統,這使一個非常老式的龍Quest標題具有經典外觀和經典的機制。在圍繞DQIX和X中的變化(或擬議的變化)的爭議之後,超級傳統的龍Quest可能會大大改善粉絲的傷害,因為看到他們可信賴的龍Quest在過去的幾個條目中都在如此非常規的方向上走了。
在這種情況下,Square Enix可能會使用遊戲的保守設計作為探索新平台的藉口,即移動。是的,Horii表示DQXI不會移動,但是在過去的一年中發生了很多變化。讓我們實現:日本控制台統治的時代早已結束。 3DS仍然對自己做得很好,但是其他所有設備也可能不存在。畢竟,索尼和微軟沒有在日本推出新的遊戲機是有原因的。移動遊戲是錢所在的地方,我無法想像Horii(一般來說是現金短缺的Square Enix)不要考慮如果合適的Dragon Quest Adventure可以利用一些甜蜜,甜美的拼圖,會發生什麼&龍/糖果大爆險搶劫沒有眼球變成美元標誌(嗯,紀念日),表達了收銀機的聲音“ cha-ching”。
真正的問題是,移動用戶人群是否與忠實的Dragon Quest粉絲人群重疊。如果維恩圖足夠整齊,那麼一個新的,傳統的移動龍Quest基本上值得一個小國家的經濟。但是,如果沒有,它將進一步刺激沮喪的粉絲的不滿。
替代前景可能是龍Quest XI,它出現在遊戲機(可能是3DS)上,同時走上了一條相當傳統的單人遊戲路線,而無需一路回到Dragon Quest VII和VIII的設計。多年來,霍里(Horii)和他的團隊一直想以更具活力,當代風格的方式推動該系列,而DQIX的最初計劃涉及合作實時播放。 Furious Fan的強烈抗議使團隊對我們在成品DQIX產品中看到的更傳統的基於轉彎的合作風格進行了重新制定。同時,DQX進行了MMO,給龍Quest忠實的系統造成了真正的震驚。我有一種覺得,只需通過一會兒瀏覽下一場比賽 - 主要是單人玩家,並且主要是脫機的,開發人員就會擺脫其中的一些原始DQIX野心。當然,這可能不是該系列粉絲想要的,但至少不是MMO,對嗎?
無論如何,多年來,龍Quest發生了變化,圍繞它的行業也發生了變化。一旦該系列實際上可以作為媒介動蕩的一致中心,它仍然必須適應生存,與其他所有長期的特許經營相同。問題是,其新形式是否會忠於其遺產?或者,它可以將傳統的設計敏感性帶入手機等具有挑戰性的平台上嗎?無論如何,我很想知道該系列接近30週年。
誰知道?也許DQXI會改變所以Square Enix會為西方本地定位。嘿,一切皆有可能。