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Dragon Quest VII:被遺忘的過去的片段是關於重建破碎世界的遊戲。適當地,當您播放Square-Enix 16歲的RPG的Nintendo 3DS翻拍時,很明顯,閃閃發光的新冒險是建立在PlayStation時代雄心勃勃但有缺陷的遺物的骨頭上的。
原始的《龍Quest VII》(最初是在這些海岸上以龍勇士VII的形式發行的)仍然被認為是一個不錯的RPG,但由於一個重大的原因,它遠低於偉大:冒險就像在河邊發酵的死加斯巴形一樣。 。儘管我們中的許多人(包括我自己)在龍勇士七世(Dragon Warrior Vii這RPG沒人完成,因為這樣做需要至少100個小時。
似乎整個時間都沒有投資探索涼爽的新領域。取而代之的是,您瀏覽了一系列群島,以尋找使世界恢復其以前的榮耀所必需的碎片。反過來,這意味著絆倒地下城跌跌撞撞,並與隨機遭遇的無盡鏈條上升。
正如“正在進行的評論”一詞所示,我尚未使用3DS的Dragon Quest VII完成。不過,我可以自信地說,我不需要100個小時才能完成其主要故事情節。值得慶幸的是,到目前為止,我在遊戲中花費的50多個小時中的一分鐘沒有一分鐘,這感覺像是浪費。 Dragon Quest VII:被遺忘的過去的碎片幾乎是100%的肌肉肉。沒有脂肪,沒有填充物,沒有刺。
出色地,幾乎沒有填充物。從“謙虛的漁夫的兒子”到“持棍子冒險家”的重要故事過渡大約需要90分鐘。不過,一旦您撞到了地面,一切都是喧囂。
像該系列中的其他遊戲一樣,Dragon Quest VII的總體故事是簡單的善良怪異票價。在這種情況下,上帝與魔鬼之間的鬥爭導致大部分存在被抹去了您出生的小島。當顯然您是注定的英雄(您的手臂上的標記不是表演,男孩)時,您必須找到平板電腦的碎片,讓您及時回去,治愈任何使這些古代大陸生氣的東西,並讓他們能夠返回當下和平的陽光。
儘管龍Quest VII的故事從一開始就顯得燕麥味味,但其吸引力在於其個人活動,而不是更大的景象。您訪問和解放的每個島嶼都有獨特的問題。您免費的第一個領域是標準的“幫助,怪物正在壓迫我們”的情況,但是事情很快變得更加有趣。在一個島上,人們已經變成了動物。在另一個上,毒藥將人們變成石頭。在另一個上,即使怪物的人類居民彼此互相互相打開,這些怪物似乎也在海灣。等等。
Dragon Quest VII的故事價值來自您遇到的人,看著他們的生活在幫助他們擺脫困境時轉變。順便說一句,過去“拯救”世界並不一定會闡明未來的麻煩終結。從那以後,並不總是有一個整潔的解決方案或幸福的解決方案,正是這些曲折使您投資。簡而言之,這裡有一個很好的故事(在遊戲的第一個小時左右之外,您很少會坐著,而人們卻在您下巴的時候坐著很久了),很高興能夠在不挖洞的情況下體驗它通過幾個小時的漫無目的地地牢爬行和平板電腦狩獵。
Dragon Quest VII 3DS翻拍團隊實際上是專門出發的,是為了使比原始遊戲更苗條,修剪器和更容易訪問的遊戲,這是一項做得好的工作。臭名昭著地從龍勇士VII中吸取了樂趣的猜測已經一去不復返了。每當附近的一塊碎片都會使平板電腦無痛的“平板電腦跟踪器”點亮,如果您發現自己迷住了,則可以輕輕地將您指向丟失的碎片方向。
跟踪器和提示系統與其他新的節省時間功能(例如您輸入的每個城鎮和地牢的完整地圖)以及消除隨機相遇的完整地圖很好地融合在一起。就像在《龍Quest IX》中一樣,您的敵人在屏幕上可見。如果您被發現,他們可能會收取您的費用,但通常不難給他們一個廣泛的泊位,尤其是在開放區域。而且,如果您的水平比他們更高,他們會忽略您或完全逃跑。 Dragon Quest VII的許多地牢都充滿了曲折,轉彎和死胡同。很容易看出,《龍戰士七世》如何缺乏體面的地圖與隨機相遇的結合會帶來痛苦的旅程。
但是,關於Dragon Quest VII的最喜歡的事情是它的可訪問且精簡的工作系統。與龍Quest遊戲的典型特徵一樣,工作是您掌握技能和咒語的主要手段。 Dragon Quest VII中有數十種Gosh-Darn的東西,包括幾個基於怪物的職業。這是一個令人生畏的實現,直到您意識到大多數工作開關也不需要您也可以兼顧您的設備,也不會對您使用“錯誤”的設備懲罰您。如果您願意的話,狼男孩拉夫(Ruff the Wolf-Boy)可能是揮舞著飛旋鏢的和尚,遊戲永遠不會搖動您的手指。這種無差異的工作系統使實驗變得輕而易舉。
但是,不要愚弄新的Dragon Quest VII體重不足。即使爆破了所有的填充物,它仍然是一項相當大的冒險。正如我之前說的那樣,我開始比賽了50多個小時,但我還沒有完成。我可以看到太陽在地平線上偷看,但我還不到那兒。我知道一旦我恢復了和平,遊戲就不會“結束”。仍然有狩獵的小獎牌,馴服的怪物以及旅行者的平板電腦要收集。旅行者的平板電腦的工作非常類似於Dragon Quest IX的寶藏地圖,並且可以通過StreetPass共享,因此,如果您喜歡將數百小時沉入Dragon Quest IX的比賽后,準備將Dragon Quest VII固定在3DS的墨盒插槽中持續很長時間時間。
(除非您將其下載到SD卡。)
我會堆積關於龍Quest VII的更多觀察:過去一天被遺忘的片段,直到我終於將劍扔到魔鬼的心中(或任何可憎的心臟在所有這些結束時都在等我的心) 。目前,對於各種形狀,大小和條紋的RPG粉絲來說,這是一個簡單的建議。如果這是您在Dragon Quest VII上的第一個裂縫,請歡迎使用。而且,如果您在2000年被Dragon Warrior VII燒毀,請不要害怕縮小尺寸。
結論如果跨越近100個小時的傳統基於菜單的RPG並不是您的美好時光的想法,請逃離Dragon Quest VII:被遺忘的過去的片段。逃跑 *尖叫 *。另一方面,如果您想一次將一個出色的RPG塞入一個出色的RPG,那麼您就無法要求一個更好的伴侶。
第2部分
Dragon Quest VII:被遺忘的過去的碎片是一個偉大的RPG。雖然對其創意怪物設計和流體動畫的哲學態度很奇怪,這是對衰老的任天堂3DS硬件的合適介紹,但並不多:日本遊戲已經三年了。
儘管如此,由於原始的PlayStation遊戲看起來並不那麼熱,因此龍Quest VII 3DS的視覺效果絕對值得一提。實際上,龍勇士七世(Dragon Warrior VII)的下蹲精靈和僵硬的敵人動畫幾乎沒有1995年的《龍Quest vi》(Dragon Quest VI)上的提高。
儘管遊戲的遺產不應嚴重依靠其圖形,但甜美的視覺效果永遠不會傷害任何人的感受。而且,由於需要大量時間承諾的Dragon Quest VII 3D(尤其是如果您打算磨削職業),那麼被以創造性和可愛的方式移動和攻擊的想像力的敵人所包圍並沒有錯。
按照系列的傳統,龍珠漫畫-Ka akira toriyama是龍Ques vii的視覺效果的背後。同樣,根據傳統,他為遊戲人物角色的設計很好,但是怪物是真正的名人。 Dragon Quest VII的世界充滿了巨大的毛茸茸的野獸,矮胖的龍,Oozy Slimes的鷹,甚至是一些真正令人不安的小crit(不要長時間看待好願望的眼睛)。
也按照系列傳統,可以與您遇到的一些怪物成為朋友。在對敵人進行擊打之後,它可能會掙扎著腳,用小狗的眼睛看著你。然後,您可以選擇讓可憐的東西生活在怪物和平生活的避風港“怪物草地”中。然後,您可以將所說的怪物送去尋找旅行者的平板電腦。忙碌的史萊姆騎士是一個快樂的史萊姆騎士。
不幸的是,這些怪物無法為您而戰,但許多人也不會說您的術語,除非能夠理解“ gooman”語言的斜坡。
關於方言的話題,《龍Quest VII 3D》採用了我們在《現代龍Quest》遊戲中看到的與2005年Dragon Quest VIII相同的本地化風格。換句話說,除了各種愛爾蘭的布洛克斯外,還可以為廣泛的英語口音和lang語做準備。您對這種翻譯 /本地化風格的偏愛可能會有所不同,但是當我偷偷摸摸他們的商品時,我個人喜歡被憤怒的店主侮辱。
也就是說,沒有模仿英語或愛爾蘭語的方言可能會很累。誠然,這是我很長一段時間以來對Dragon Quest本來可以進行的本地化的投訴。雖然護理要確保英語和愛爾蘭風味的對話不僅僅是將“ GUV”和“ Aye”置於其句子上,並將其稱為一天,但沒有其他“國籍”獲得同樣的細微差別。 “法語”角色只是使用隨機的法語單詞,然後說“ ze”,而不是“ the”,而“西班牙語”字符同樣通過Google翻譯提供了每個句子的一半。
雖然偽劣的方言不會損害龍Quest VII 3DS的整體故事或角色,但有時閱讀它們就像在您開車一系列速度顛簸時一樣試圖專注於一本書。如果工作只是半完成的,我寧願根本沒有方言。
當然,除非英國語和愛爾蘭語。我永遠不希望這些東西消失。如果Dragon Quest的怪物曾停止對我的英雄的“無聊的面孔”打破,那就是我掛劍的那一天。
結論如果跨越近100個小時的傳統基於菜單的RPG並不是您的美好時光的想法,請逃離Dragon Quest VII:被遺忘的過去的片段。逃跑 *尖叫 *。另一方面,如果您想一次將一個出色的RPG塞入一個出色的RPG,那麼您就無法要求一個更好的伴侶。
第3部分
當我開始對Dragon Quest VII:被遺忘的過去的片段的評論時,我說我相信游戲不會花100個小時才能完成,這與PlayStation的前身不同。哈哈!那是個好玩笑!我是一張卡片。
是的,如果您打算與Dragon Quest VII安頓下來,您可以期望將您的生命的80到100個小時。數字會因您想磨多少工作以及您想要尋找迷你獎牌和旅行者平板電腦的透徹方式而波動。但是,即使您打算盡快在遊戲中燃燒(祝您好運),您也應該擁抱親人,並留下一個月左右的冷凍晚餐,可以輕鬆加熱。
不過,我不能持龍Quest VII的長度。可以說,遊戲可以讓您從最早的時刻知道是比PlayStation標題更簡化的遊戲,您沒有進行輕量級的任務。您必須等待一個至兩個小時才能騷擾第一個粘液,此後不久,您將了解如何收集破碎的平板電腦碎片,以便復活周圍的世界。當您第一次看到握持碎片的基座時,這是您的第一個跡象表明有很多碎片要收集。幾分鐘後,很明顯,您必須在時間表之間飛鏢才能這樣做。
這個故事也很慢。您需要很長時間才能清楚地了解正在發生的事情,以及對您的敵人是誰的好主意。不過,很好。這是一個關於上帝與魔鬼之間世界末日的鬥爭的故事。它不應該成為一個週末可以藏起來的東西。
應該強調的一點是,雖然《龍Quest VII》肯定是一場漫長的比賽,但它仍然非常易於消化。如前所述,其可訪問的地圖和缺乏隨機的相遇使地牢小腦無法成為一個乏味的口號。您可以專注於尋找寶藏,收集迷你獎牌,並將怪物添加到您的大野獸書中。如果你做實際上,人們對撞到敵人的境地感到非常厭倦(某些地牢有狹窄的通道,這使得在敵人周圍很困難),聖水或低成本的聖保護咒語會使他們在相當長的時間內將它們遠離頭髮。
也就是說,《龍Quest VII》中仍然有一些時刻可能會進行一些脂肪的挑戰,尤其是在遊戲結束時。您最終在某些地牢中重複旅行,儘管有時有新的敵人和新的寶藏可以在這些熟悉的土地中發現,但您的可能性與第一次相同的地形和相同的敵人都一樣。它可能不會對您對遊戲的整體享受產生重大影響,但這仍然是重複的明顯實例。
不過,您是否可以將龍Quest遊戲播放?儘管按照當今的標準,第一個冠軍幾乎沒有一個嘴巴,但它似乎在Famicom和NES的鼎盛時期永遠延伸。 Dragon Quest / Dragon Warrior II,III和IV同樣是史詩般的。龍Quest VII 3DS在這個小時內堆積很自然,鑑於那些小時很少的時間徒勞地尋找地牢出口,同時又遇到了隨機的相遇,所以我真的不能抱怨遊戲的長度。我喜歡每一分鐘度過過去的時間來挽救未來,如果您是傳統JRPG的粉絲,我懷疑您也會。
現在,我需要為Dragon Quest VIII 3DS的期望而竭盡全力。
結論如果跨越近100個小時的傳統基於菜單的RPG並不是您的美好時光的想法,請逃離Dragon Quest VII:被遺忘的過去的片段。逃跑 *尖叫 *。另一方面,如果您想一次將一個出色的RPG塞入一個出色的RPG,那麼您就無法要求一個更好的伴侶。
4.5/5.0