許多動漫遊戲都不知道他們為誰。

我了解困難:您歡迎新來者,絕對沒有知識,而是冒著光顧風扇的風險,還是龍頭大眾吸引了影子領域,並引入隨機角色,例如我們應該記住他們來自哪個填充弧?

在大多數情況下,動漫遊戲感到有必要頑強地覆蓋所有基地,並半心半意識地從他們的原始材料中重新調整每個弧線 - 這通常是我最大的抱怨。

太多的故事無法掩蓋,這導致了沉悶的節奏,滾動文字轉儲以及近靜態角色模型的無盡博覽會,這些模型經常困擾著這類游戲。

是的,我知道火影忍者是Konoha的孩子。他喜歡拉麵 - 我們現在可以到達好零件嗎?

試圖用原始故事來輔助這個問題。 Dragon Ball Xenoverse系列與現有的經典一起演奏,即使是最隨意的DBZ粉絲也會以一種仍然是新鮮的迷戀者認識的經典套裝,即使是最休閒的DBZ粉絲也會認識到他們一百萬次。而跳動力在自己的簡短的野心之下崩潰了,帶有令人難以置信的陣容,但以其故事的演講為代價,帶來了壯觀的壯觀 - 如果不平衡 - 打架。

所以我對期望太多七龍珠Z:該死-Cyber​​Connect2的最新動漫動作RPG。雖然它承諾在懷舊漫畫系列中有一個新的旋轉,並帶有開放世界的元素和更多的角色扮演感覺,但它是仍然被記憶了十多年的賽亞人傳奇,仍然是我們以前見過的名字的傳奇,依此類推。

DBZ:卡卡羅特(Kakarot)對此有一個答案,這是一個很好的答案:迄今為止,它是迄今為止最深,最閃閃發光的龍珠重新銷售。

下次在七龍珠Z上

Bandai Namco出版的《七龍珠遊戲》長期以來已經釘住了原始漫畫和動漫的外觀,顯然在這裡。充滿活力的過場動畫令人愉悅,塞滿了豐富的色彩和清晰的角色模型。而且發動機的對話也在越來越好 - 當角色改變方向時,仍然會有一些僵硬的動作,但是空轉的僵化要少得多。

這意味著 - 像七龍珠:戰鬥機- 這一動作對七龍珠宇宙真的很真實,因此那裡很少有人抱怨。

在我從比賽開始的《肉味》部分通過Raditz Saga和Vegeta Saga玩過場景之間的文本框,這只能是一件好事。

這個故事通過遵循動漫時間表的主要任務進行線性發展,而在您穿越不同領域的過程中彈出的附帶故事供您完成。這些額外的任務是七龍珠表現出愚蠢的一面的地方,並且是該系列的利基角色名冊往往會耗盡的。

遊戲中的第一個將悟空送給了烏西大師的“成人”書籍收藏,該圖書被烏龜隱藏起來,而深度剪裁不斷從那裡來。它們通常真的很簡單,因此,如果與更廣泛的七龍珠鑄件互動並不是您的吸引力,那麼可能會變成一些磨損,但是獎勵往往值得。

這是七龍珠Z:卡卡羅特的中央RPG機械師的來源之一。雖然您確實通過戰鬥來賺取XP併升級角色,但在附帶任務中與人們結識也會產生精神獎牌,這使您可以將該人分配給社區。

通過將精神勳章放在許多不同類型的社區之一中,您可以建立影響您政黨的愛好者。您可以做飯以在戰鬥中提高統計數據,因此由悟空的妻子Chi-chi領導的烹飪社區中的精神獎章使一頓飯的影響持續更長。當悟空領導Z戰鬥機社區時,投資獎牌會增強您的攻擊力量。

不同角色的精神獎章更適合特定的社區,您可以通過在旅行中收集的禮物來提高他們的有效性。這是一個有趣的系統,可以為您的遊戲風格提供一些可定制性,也是一個很好的動力來搜尋世界以供人們見面的世界。

和平世界

而且您需要一個激勵措施,因為不幸的是,七龍珠Z的開放世界元素:卡卡羅特看起來是最弱的部分。

儘管環境足夠大,而且通常看起來不錯,但它們會感到有意義的活動稀疏和貧瘠。除了幾個隨機的敵人來擊球外,您還大多在收集Z球體周圍飛行 - 這是一種升級材料,用於提高技能和特殊動作。

不過,除了在空中上下移動之外,沒有什麼可以飛行了,因此您最終會徘徊在一個漂亮的良性空間上,慢慢收集漂浮的球體而不會驅使您這樣做。當七龍珠Z:卡卡羅特(Kakarot)忠實地重現動漫的擴展宇宙時,plodding的收藏不合時宜。

有些東西像釣魚迷你游戲散佈著您的收集食材,這可能是我所展示的領域的問題,但是如果您希望您有機地發現新穎有趣的干擾和活動有機地,那麼您'會感到失望。

超級賽亞派對

在七龍珠Z的過程中,卡卡羅特(Kakarot),主要角色進出了您的聚會 - 顯然,悟空是主要人物,但我也扮演Piccolo和Kid Gohan,我們已經在TGS看到了Vegeta的鏡頭。他們在運動和近距戰鬥風格方面的感覺很大,但與他們的簽名特殊動作有所不同,這與Xenoverse中的作用一樣。

近戰攻擊僅限於一個按鈕 - PS4上的圓圈 - 在正方形上進行標準的Ki爆炸和X上的Dodge。對手,準備進攻。您的右肩按鈕部署了支持角色,這些角色可以為您打擊,打破敵人的組合或幫助您為您的Ki充電。

這是一個簡單的(即使是重複的)系統,其中許多策略來自將長長的輕攻擊組合在一起,然後預計敵人的攻擊以為您的超級人打開視線。

搗碎一個按鈕顯然有可能很快變老,但可能是故事情景中有足夠的陰謀,可以阻止無聊的設置。此外,您還具有超級和支持的角色切換和可定制性,可以使用當您逐步加強英雄時,這並不是說您整個過程中都陷入了一項技能。

真正的是,七龍珠Z:卡卡羅特(Kakarot)看起來越來越接近夢drage球遊戲。它看起來很棒,並設法將原始動漫的許多出色的風格點頭擠進了包裝中。但是,即使在其中有很多更深的系統,還有更多的角色和自定義,甚至在其中,它仍然感覺有些限制,笨拙和緩慢。

七龍珠Z:Kakarot將於2020年1月17日通過Steam,PS4和Xbox One在PC上發布