BioWare已確認,當涉及到在遊戲中添加多人遊戲元素的想法時,它確實確實有些分心的男朋友模因龍騰世紀:面紗,但在決定要堅持其既定的優勢之後康復。
這是通過有關遊戲的採訪來遊戲告密者,這承擔了跟隨BioWare的消息的艱鉅任務不會告訴任何人遊戲是否具有任何虛擬生殖器,我們仍然渴望知道的事情。
Bioware總經理Gary McKay證實,在預期階段,遊戲的開發人員確實嘗試了很多不同的東西。他透露:“有一次,這是多人遊戲 - 我們對多人遊戲進行了仔細的看法,“但我們覺得我們真的無法回到我們的根源。”
“當我們問自己,'我們想開發的遊戲是什麼,'我們真的想回到我們的根源上,這真是令人驚訝的講故事。這是關於那些難忘的角色。這是關於有機會影響世界的機會。我們真的覺得多人遊戲不會那樣做。”他繼續說道。 “單人玩家RPG確實是我們想要花時間的地方,因此在這段時間進行預先製作之後,真正磨練了這款遊戲的願景,並且[被[被]提供了實現創造性承諾的機會在這個遊戲中,[現在]我們對正在發生的事情感到非常興奮。”
看起來很可能會確認彭博社的報告於2021年那個面紗最初具有重型多人重點,然後被取消。該報告引用了成功的成功《星球大戰》絕地武士:墮落的命令而且,Anthem缺乏成功,因為它是說服出版商EA的一個因素,即堅持單人玩家是與當時被稱為Dragon Age 4的最佳方法,而不是選擇採用多人遊戲路線。
但是,回到這些根源看起來很容易成為BioWare的堅持,而前系列製片人Mark Darrah(在Veilguard上進行了諮詢)也涉及到了多年來工作室的發展時,也涉及到它。 “關於面紗的事物是如此令人驚奇的是,這是我們終於大聲說的遊戲,即Bioware的最大力量是通過角色講故事。如果您一路回到鮑德爾的大門1,鮑德爾的大門2,這些遊戲是通過角色講故事的,但是背後沒有意圖。”
他補充說:“在這個遊戲中,我們終於將這種意圖放在首位。”
您是否高興Bioware最終並沒有堅持使用Dragon Age:The Veilguard的多人遊戲?在下面讓我們知道,並確保查看我們對遊戲的動手預覽。