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很難確切地說何時開始,但是BioWare(一旦是西方開發的RPG的黃金標準),多年來,它的明星在角色扮演愛好者中的淡出。

一旦他們的項目受到了幾乎普遍的興奮的歡迎,對龍騰世紀:宗教裁判所已經與健康劑量的懷疑主義混合在一起。我們自己的鮑勃·麥基(Bob Mackey)認為,當Bioware上個月預覽宗教裁判所時,Bioware現在實際上是一個行動開發商。我得到的感覺是,人們覺得BioWare忘記瞭如何製作強大的RPG。

值得慶幸的是,《龍騰世紀:宗教裁判所》使大多數恐懼休息。在匆忙而坦率的貧窮的龍時代II之後,BioWare花了時間來進行QUSITION,並努力表現出來。龍騰世紀:宗教裁判是一次漫長而令人滿意的冒險,只有偶爾會發現自己蜿蜒而行,一個故事設法著火了大約四分之一。

誠然,我不確定我一開始對宗教裁判所有何感想。它的開始是令人困惑的音符,當時玩家主人公交替稱為Andraste的先驅和審判官- Dragon Age II的霍克(Dragon Age II)的霍克(Hawke)是審判中的一點點球員- 來自超自然領域的埃格斯(Emergers),被稱為“淡入”的超自然領域,發現自己或他自己正朝著一個領導新生的組織被稱為宗教裁判所(與15世紀的血腥宗教迫害無關)。當詢問者及其政黨在他們的主要基地和費勒登和奧爾萊周圍的各個地區之間來回穿梭時,混亂而令人困惑的介紹很快就放棄了探索和性格發展的愉快循環。

演員構成了來自龍騰世紀的新移民和熟悉的面孔:起源和龍騰世紀:宗教裁判所。其中,酸舌的Vivienne和永久的野生卡Morrigan脫穎而出,非常強烈,多利安的小鬍子實際上應該擁有自己的技能樹。其餘的主要是由某些壓倒性的特質定義的,無論是口臭,憤世嫉俗的(Varric)還是徹頭徹尾的愚蠢(Sera)(肯定會在與Vivienne舉行的聚會上)非常有趣。誠然,這不是有史以來最強大的演員表演,但也沒有任何Ashley級的磨碎。我希望每個人都會在這個小組中找到一個人

龍騰世紀:宗教裁判所的主要自負是,您從一無所有地建立一個組織來打擊反派謀生的奉獻的企圖;信不信由你,它實際上有效。儘管它並不總是能很好地展示您的各種決定的結果(宗教裁判所的各種操作中僅在抽像中提到的許多操作),但隨著遊戲的進行,一切仍然是一種慢慢融合在一起的感覺。隨著每次通過的任務,宗教裁判所的基礎變得更加活躍,任務更加雄心勃勃,並且可能性更大。

在探索中,這是最明顯的 - 遠龍時代的最強點。儘管這不是一個“真正的”開放世界,因為各個地區都被封鎖並僅通過地圖才能訪問,但每個地區都會感到野生和獨特,更不用說華麗了。當您第一次到達一個區域時,地圖主要是黑色的,只有少數地標散佈在隱藏區域上,以作為您去哪裡的指導。當您移動時,您會建立有點像檢查站的大本營 - 您可以在這裡治愈派對並補充藥水,這是主要進軍敵方領土的理想之選。在某些方面,感覺有點像您在慢慢建立宗教裁判所的同時馴服曠野。

遊戲的大部分時間都是在這些區域騎行,建立營地並接管您發現的任何側碼的情況,大多數地區都包含至少一個主要的可選地牢完成。我特別喜歡一個區域,在那裡我與敵人的紅色聖殿騎士隊之間的戰鬥之間的戰鬥,最終將它們推回他們的主要堡壘,然後您可以主張宗教裁判所- 一場漫長的戰鬥,可以使我回家我當時的感覺很大實際上在戰爭中。探索和冒險的感覺進一步強調了大大限制治愈魔法以使您依靠可補充的藥水的決定,這經常迫使您決定是提前還是返回基地以恢復並繼續前進。

Dragon Ago的另一側:詢問的探索是力量,這是一個主要用於打開新領域和故事任務的積分池,通過建立營地,使用審判官的特殊力量結束渡過裂痕並完成副總要來賺取。鮑勃(Bob)和我在進行審核過程中詳細討論了權力,好吧,我仍然不確定自己對此的感覺。充其量,這是一種相當不高的門控進度手段,主要是因為漫步在曠野中漫步通常更有趣,從而迅速增強了力量。

如果您不介意我說,我認為最好的RPG可以有機地處理這種事情。我不一定會感覺自己好像被迫扮演很多附帶內容,即使實際上我根本不介意那個附帶內容。我不是RPG關鍵道路的那種人,但我也不是完整的人。我喜歡按照自己的步伐來接受事情,然後在準備好時繼續前進。通過鎖定大量力量要求後面的故事任務(其中一個最多需要40分),Dragon Age讓我覺得自己必須磨碎點,這不是我喜歡在RPG中擁有的感覺。我不介意打磨,但我喜歡做我的意志,不是因為故事需要它。

歸根結底,功率要求並不像最初的交易那樣巨大,因為還有很多事情要做。每當我覺得自己在宗教裁判中的內容不足時,我都會去War Room地圖並解鎖一個新區域,這不可避免地為我提供了穩固的力量提升。除此之外,還有用於製作的採礦材料,可以分配給NPC的戰爭室任務以及舊的BioWare主食,關係。有時候,我將不得不騎出來閉合幾個裂痕才能建立繼續前進的點數,但是如果我不喜歡磨碎力量,我永遠都不想做其他事情。

隨著故事的發展,龍騰世紀(Dragon Age)穩步提高了賭注,在一場激烈的戰鬥中,審判官及其部隊進入了Skyhold,這是一座巨大的,廢棄的城堡,是審判官的諾曼底版本。隨後的故事任務是一種真正的享受,最著名的是一個帶有皇家陰謀的奧爾斯舞,還有一場舵手深式的表演戰鬥,帶來了《龍騰世紀:起源和龍騰世紀II》的元素。踢腳是在每個故事任務之後的時刻,當您開始扮演丹妮莉絲(Daenerys)並從可定制的寶座中擊敗敵人,要么將他們判處死刑,要么將其判刑給其他一些更陰險的懲罰。它們是宏偉計劃中的一小時刻,但它們增加了《龍騰世紀:卓越宗教裁判所》。

當然,在所有關於龍騰世紀探索的話題之後,我還沒有介紹每個人都可能想到的元素 - 戰鬥。為此,我會說,如果您希望將BioWare帶回時代的RPG鮑德爾的大門,您很容易失望。但是,我還要說,戰鬥隨著冒險的進行而穩步改善,並且不像最初出現的那樣淺。

與上一場遊戲一樣,您可以控制一個由法師,流氓和戰士組成的四個角色組成的聚會。每個班級都有多個技能樹(例如,沃里爾人都可以雙手戰鬥或專注於坦克,以及特定於角色的專業。在戰鬥中,CPU大部分時間都會處理其他三個黨員,而您專注於選擇的任何角色。可以暫停遊戲,然後在恢復之前向整個聚會發出命令。但是隨著遊戲的進行,我發現自己越來越少地進入戰術屏幕。我會承認,有一些鈕扣要與某些戰鬥進行鈕扣,但尤其是在對陣老闆的比賽中,最好是最好的時間來冷卻並保持最佳攻擊,因為試圖違反武力,這場戰鬥很可能會給您帶來被殺。

毫無疑問,龍騰世紀比許多其他RPG都要淺。但是最後,它足以使事情變得有趣。特別是製作非常好 - 該系統最多可以使用四種不同的材料來增強物品的統計數據,之後可以通過符文賦予它並被特殊的刀柄拋光。幾乎儘管我自己,我發現自己正在尋找可以用來製造新的和更好的盔甲的材料,這導致我在Undercroft上度過了很多時間。雖然在晚期遊戲中填滿幾棵技能樹並不難,但隨著時間的流逝,選擇肯定會變得越來越困難,您必須在派對的需求與個人授權之間取得平衡。

與《龍騰世紀:宗教裁判所》一樣,戰鬥隨著時間的流逝而穩步增長。這個遊戲中發生了很多事情,從製作到探索到賦予各種戰鬥和對話獎金的“影響力”點的概念,這一切都可能是一團糟。但是,Bioware顯然對Dragon Age:宗教裁判所具有強烈的指導願景,並且他們對其進行了很好的執行。

對於BioWare來說,這是一次不錯的捲土重來,他們在被電子藝術收購以來一直在努力地奪回自己的身份。他們花了一段時間,但是他們終於設法釘住了自龍騰世紀以來想製作的史詩般的幻想RPG:起源,結果是今年最好的遊戲之一。

視覺效果龍騰世紀:宗教裁判所擁有的一些我見過的最好的荒野。森林郁鬱蔥蔥,充滿活力,很高興看到,只有偶爾的視覺故障損害了這種大小的開放世界遊戲中或多或少是不可避免的。

聲音角色討論包括通常活潑的生物戲戲。配樂很放鬆,儘管不是特別令人難忘,這主要依賴於適合史詩般的幻想的即興演奏。

介面機械師平穩且易於使用,但是車間桌確實需要一個過濾器或其他與故事有關的任務之間的東西。

持久的上訴龍騰世紀:宗教裁判所是一款龐大的遊戲,可以在單人和多人遊戲之間輕鬆地在100小時內延續您的北部。整個故事的基本運行將需要40到50個小時。

結論龍騰世紀:宗教裁判所是下一代遊戲機的圖形展示櫃 - 一個龐大,美麗的開放世界RPG,具有深刻令人滿意的探索循環,並且在機械深度的方式上足以使頑固的冒險家保持快樂。在整個故事中,一次超過50個小時,它在許多地方都包裝了大量內容。在遇到了過去的幾個版本之後,BioWare恢復了,提供了真正出色的史詩般的幻想。

4.5/5.0