這三個最新的厄運遊戲之間存在非常重要的通行線(我們有時將其稱為“ Nu-Doom”)。他的名字叫雨果·馬丁(Hugo Martin);一位遊戲行業的老將在Pacific Rim(2013)創建期間還是藝術部門的關鍵參與者。
可以這麼說,他一直是重新啟動遊戲背後的“傳說大師”。自1993年成立以來該系列中存在的既定知識,並以更具電影風格的方式引入了新元素。毀滅戰士2016作為對附近侵入的厄運殺手的重新引入,通過更多的隱性手段講述了許多故事節拍。埋在法典中,隱藏在菜單中。
厄運永恆做了更多的事情,以使這個傳說陷入前景,使我們減少了過場動畫,並進行了更多的“表現出來”,因此我們可以更加清晰地遵循所發生的事情。現在,厄運:黑暗時代正在尋求更多地完善講故事的藝術,而在他身後進行了兩個三重厄運遊戲,馬丁在傳達《毀滅戰士殺手的幻想》方面比以往任何時候都更加自信。
“經過10年的現代厄運遊戲,希望 - 目標是給玩家帶來的體驗,這是一場樂趣,”馬丁在Xbox Showcase之前的圓桌會議上微笑。
Doom(2016)的故事以其直接續集《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)得出了結論。如此黑暗的時代 - 這是該系列中的第三場比賽 - 將會回到過去,並成為2016年厄運事件的前傳。馬丁在圓桌會上經常說,這是最雄心勃勃的厄運遊戲ID軟件到目前為止;這就是戰鬥深度,世界大小和故事的實施。
為了講這個故事,馬丁看著漫畫。確切地說,一個弗蘭克·米勒(Frank Miller)的漫畫。 “這個故事最初被稱為毀滅戰士一年級!”馬丁談論米勒關於蝙蝠俠從男人轉變為神話的故事激發了他的笑聲時笑了起來。 “當然,這是對蝙蝠俠:第一年的敬意。弗蘭克·米勒(Frank Miller)在[弧線]上寫道的這一特定行寫作,蝙蝠俠說:“這不是泥坑,它是手術桌……而且我是外科醫生”。我想做一個這樣的[末日殺手],一個更重,更強大的殺手。”
蝙蝠俠:第一年之所以如此受人尊敬,是因為它倒回到蝙蝠俠的起源 - 是的,我知道已經被告知了納西姆 - 但米勒用巧妙的手踩這台。它是劇烈的,沉重的,穿著黑色類型的陷阱,就像一個牛l。它顯示了一個蝙蝠俠,並沒有像他繼續內在化那樣學到的束縛,並且並不害怕以“善良”的名義表現出蠻力的醜陋面孔。
馬丁顯然在黑暗時代就在這件事。在這裡,我們有一個末日殺手,較重,較慢,旨在接受懲罰並將其倒回十倍。
馬丁解釋說:“永恆和2016年在他們的演奏方式上獨自一人,但這是一個獨立的力量幻想,巨大,強大,感覺很棒。 [在永恆的],您感覺就像是一名戰鬥機。在黑暗時代,您感覺就像是鐵罐。毀滅戰士2016年跑了,槍支,永恆的跳躍,黑暗時代是站著和戰鬥 - 盾牌鋸讓您與最大,最糟糕的惡魔並肩作戰。鐵fl,尖刺和手套讓您將它們撕開。
“因此,就像經典遊戲一樣,這一切都是敵人的彈丸和玩家運動速度之間的平衡。但是,創新是對懷舊的,這就是槍支的運作方式,近戰的運作方式以及鋸罩的工作方式。”
最後的元素似乎與Martin在談論的機械師所說的那種更加麻煩,更堅硬,更艱難,命令殺手的敘事實現。鋸象將是您站立和抓住敵人的關鍵;將近戰鏈條拼湊起來,將彈丸向後偏轉,並在正確的時間部署它,以便在猛攻中挖洞,並以殘酷的偏見取出敵人。我真的可以看到蝙蝠俠的比喻,我真的可以。它使您將策略應用於殘酷,並知道何時忍受和何時罷工。
坦率地說:“ [黑暗時代]是該系列的最佳切入點。” “這是一個非常平易近人的遊戲;故事,故事的講述,遊戲的感覺,我們處理難度的方式……我們過去學到了很多課程,他們都注入了這一點。”
看起來都很好。開發人員談論了很多“將敘述從法典中移出並進入過場動畫”。他們談論的是黑暗時代:“成為夏季大片,一切都在線。”他們說:“善與惡之間的權力在不斷變化,時間耗盡。”他們正在按下所有正確的口頭按鈕,以使我感興趣。讓我們希望最終產品在公眾意識中像米勒(Miller)的蝙蝠俠(Batman One)一樣,在今年晚些時候推出時一樣具有標誌性和持久性。
厄運:《黑暗時代》將於5月15日推出,它將在PC和Xbox系列的Xbox Game Pass上啟動 - 但它也將進入PlayStation 5。