新的《厄運》遊戲不是續集:這是重新啟動。

Doom在2014年的Quakecon 2014上展出,現場直播,以戰鬥為中心的單人演示。

執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)介紹了演示,並解釋說,新射擊者被稱為“厄運”而不是毀滅戰士4的原因是因為“這是一款起源遊戲,重新構想了有關原件的所有內容”。換句話說,重新啟動。這個故事在火星表面的研究機構外面啟動,但演示還包括一個洞穴系統。

該演示專注於戰鬥,因為這是團隊到目前為止一直在做的最多的工作。 Gunplay旨在捕捉原始的精神,其內心快節奏的跑步和槍支,以及一些“新的戰鬥機制和功能,以發展FPS體驗”。

無論發生什麼變化,有些事情保持不變,其中一個是敵人:玩家將面對各種惡魔,從較小的類型的攻擊類型的較小類型到需要大量子彈才能擊敗的巨大敵人。

近戰的攻擊是多種多樣的,一個特別有用的是用槍支震驚敵人後觸發的腳腳。顯示的武器包括shot彈槍,電鋸和等離子體步槍。健康不會再生,但敵人可能會使健康降低。

粉絲可能很高興得知演示含有很多血 - 以及所有的近戰執行和玩家的手臂被惡魔撕開,一個序列使玩家將手臂從掉落的角色上撕下來,以獲取棕櫚印刷品 - 鎖門。雙跳也進來。

除其他細節外,我們的植物中還包括在IDTECH 6上構建Doom的單詞- 在Rage的Idtech 5之後,發動機的下一個迭代- 將在PC,PS4和Xbox One上以60 fps的速度在1080p運行。

末日演示是Quakecon獨有的,因此我們不太可能收到資產來伴隨文本報告。不過,請保持眼睛剝落以洩漏。