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由於Atlus宣布了有關角色3和5的幾個新的衍生遊戲,因此不可避免的角色發展週期持續了。這是一回事嗎?”要“大約該死的時間”。

今天宣布的三個新角色衍生產品包括:Questa Q2,Atlus的角色地牢爬行者的續集,以及兩場新的節奏遊戲,角色5:跳舞星之夜和角色3:跳舞星月刺激了最佳反應。部分是因為它們都是續集角色4:整夜跳舞,這是角色系列中最愚蠢,最好的衍生產品之一,最初讓人們傾斜頭部的人會陷入溫和的困惑。

Persona 4整夜跳舞使玩家參與了角色遊戲,您不僅可以打扮自己喜歡的角色,並讓他們跳舞您喜歡的角色歌曲,而且還講述了一個奇怪的深層故事,這也完全是經典。在這一點上,應該期望任何角色遊戲,無論是格鬥遊戲還是地牢 - 魔術師,都應被視為經典,除非另有說明。

儘管有很多人對總體上更多的角色遊戲感到興奮,但有些人將藉此機會發洩現在的眾多角色衍生遊戲。

Atlus擠奶最受歡迎的特許經營的想法通常是許多不滿的核心。儘管考慮Atlus也付出了努力,以確保每個衍生產品編織成一個更大的,令人費解的經典,但我不一定會看到這種傷害。特別是如果Atlus努力向後彎腰寫一個經典的故事。

其他人則認為,衍生產品通過在荒謬的情況下介紹舊喜歡的角色來剝奪原始遊戲,儘管我發現這個論點很難買到,因為我只是希望我的動漫孩子們過著樂趣,無壓力的生活。

公平地說,人們一直抱怨角色分拆一段時間(如此NEOGAF線程所示)。我確實很喜歡有評論者似乎辭去了諸如Persona 5:Dancing Star Night之類的遊戲的辭職,只是為了這個故事。

同時,有些粉絲對更多的角色遊戲感到興奮,尤其是在《角色5》在日本外發行的幾個月後宣布的幾個月後。

另外,由於這些遊戲大概是佳能,因此人們在問角色5主角在摩根納(Morgana)周圍時如何整夜跳舞。

角色5:跳舞,但在晚上9:00之後沒有跳舞

-Mao @ Otakuthon G-352(@maobaby)2017年8月2日

歸根結底,這些遊戲確實確實用作蓬鬆的粉絲。對於某些球員而言,他們強調了《角色系列》(Persona Series)的營銷部門的集中精神以來,自從獲得主流知名度(和主流銷售)以來。儘管這並不一定會脫離衍生遊戲的質量,但我認為重要的是要將它們視為像《角色》這樣的遊戲的更大營銷週期的一部分,因為角色劇本就變得越來越多,自從獲得廣泛的知名度以來就變得越來越多。

儘管如此,音樂還是很好,我會藉此機會播放《角色3和5》中的配樂混音,這意味著我是問題的一部分。你們都對不可避免地跟隨每個新角色遊戲的許多角色衍生產品有何看法?