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大約一年前,使命召喚:高級戰爭被釋放。我實際上並沒有回顧遊戲 - 凱特(Kat)做到了 - 她稱其為“本系列中的堅實,但最終令人不安的條目”。
但是,當我說高級戰爭毫無疑問是我有史以來最玩的鱈魚時,就我們對遊戲的看法而言,凱特和我之間的意見有很大的不同。但是,無論評論如何,我在這裡要談論的是它是否在發布後一年仍然持續一年。
我們當時所說的
從評論中:“太容易讓開發團隊在他們的遊戲最多的歌迷創建的Echo室中迷路,這有效地鼓勵他們優先考慮平衡的變化,而不是更雄心勃勃的努力。這就是我的感覺《使命召喚:高級戰爭》(Advanced Warfare)努力捕捉該系列的精髓和風味,最終是有點成功的。由於《使命召喚》是一項艱鉅的任務,但如果大力錘遊戲真正地打造自己的標記,那麼他們可能必須準備冒險,以使他們的粉絲們感到憤怒。”
我認為在這裡,凱特在許多方面都是正確的。 《使命召喚》是一個不會向前發展的系列,但年復一年地逐漸發展。憑藉如此龐大而熱情的粉絲群,Activision以及正在開發該系列最新版本的人永遠不會帶來任何大機會:面臨的危險太大,無法冒險將Cod的受眾疏遠新的想法和概念。至少,這似乎是您從查看鱈魚的保守,迭代發展中得到的普遍感覺。但是,我和凱特(Kat)在觀點方面有所不同的地方是,我是目標受眾的一部分,他們想要召喚最終提供的召喚 - 一個快節奏,愉快的多人射擊遊戲,精緻,平衡和有趣。我根本不在乎單人運動。我玩了一些高級戰爭,但很快就放棄了。當涉及到遊戲的時間時,我更願意玩多人遊戲,而不是通過競選活動來努力。無論它有多好,這對我來說都不是那麼有趣。
事後看...
使命召喚:高級戰爭在大多數評論中得分良好,達到了83和81Metacritic在PS4和Xbox One上得分。 PC版本的功能不太好,得分78,評論以與Kat相似的觀點來拖延該數字 - 該系列開始感到有些陳舊,需要注射新事物。但是,對我來說,我認為高級戰爭確實以新的外觀套件的形式為餐桌帶來了一些新的東西,這有助於為遊戲帶來動態的新感覺,尤其是其多人遊戲方面。回去玩較舊的《使命召喚》遊戲,與高級戰爭相比,他們感覺到行人和靴子在地面上相當相當,當您在其多人地圖周圍跑跑時,這相對平穩且自由流動。
我認為很棒的遊戲的另一個方面是定制。供應下降為遊戲增加了另一個新維度。它們包含有趣的武器變體,使您能夠調整和限制負載,以適應非常特定的戰術情況。即使武器之間的區別很小,但這在像《使命召喚》這樣的遊戲中最重要的是,生與死之間的差異可能是納秒的問題- 我發現試驗武器以查看有效和無效的是什麼很有趣。
自發布以來的內容
《使命召喚:高級戰爭》在去年有四輪DLC - 破壞,上升,至高無上和估算。他們幾乎都遵循相同的公式:四到五個新的多人地圖,Exo Zombies故事情節的新篇章和新武器。
新的地圖是一堆混合的,但通常設計得很好 - 尤其是Ascendance的多層次龐大地圖,這確實充分利用了Exo-Suit能力。 PVP DLC最有趣的方面是在後三個包裝中看到的,該包裝引入然後構建了Exo-Grapple播放列表。這為遊戲玩法帶來了另一個其他方面仿生突擊隊。
殭屍運動非常有趣,一年中逐漸建立了動力,成為一款真正引人入勝的多人遊戲。我唯一的問題是,到今年的後期階段,即使在繁忙的高峰時段,也很難找到其他想要玩它的球員。我認為這是付費釋放後多人遊戲內容的最大問題 - 它將玩家群分為越來越小的群體,到遊戲的運行結束時,您最終會獲得相對適量的參與者參與其中的球員。
那會堅持嗎?
我花了很多時間參加《使命召喚:今年的高級戰爭》,幾個月來幾乎每晚都在玩。我認為這是一款出色的多人PVP遊戲,這是該系列中最好的遊戲之一。 Exo-Suits給人一種很好的自由感,並提供快速而流暢的遊戲玩法,這是一種樂趣。
供應下降是一個真正的天才,並且在自定義加載量以及使您的頭像具有獨特的外觀方面,為遊戲增添了新的興趣層。有很多不同的衣服要收集,我真的很喜歡打扮我的士兵。是的,我知道有些人可能認為這有點la腳,但我只是喜歡弄亂我的頭像。
關於是否堅持的問題是一個棘手的問題。我認為確實如此。 《使命召喚:高級戰爭》的設計精良,表現良好,並且光滑且鈕扣以提供一些非常出色的PVP。最大的問題是它將被取代使命召喚:黑色行動III,由於預先發布的演示及其開放式測試版,我已經花了很多時間了,而且看起來很棒。這並不是向前邁出的一大步 - 但是它繼續發展鱈魚公式以使其比以往任何時候都更好。因此,在這方面,Black Ops III出來的那一刻,Advanced Warfare將幾乎過時,其絕大多數球員群將轉向新遊戲。
但是歸根結底,我認為我必須回答以下肯定的,至少目前,高級戰爭仍然堅持。不管傳入的黑色行動III如何,Advanced Warfare仍然是一個非常有趣的多人射擊遊戲,具有某些方面是獨特的,尤其是其全面的視覺和負載定制。