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迪斯科愛德華島知道,每個人的個性都是無數的想法和時刻的結果,永遠在您的腦海中旋轉。您不是一個個性,而是成為為爭取至高無上和在眼睛背後的灰質中奮鬥的野生矛盾的概念和信念的ho積。即使您聽不到直接說話的聲音,您腦海中的聲音也是真實的。您是您自己最大的啦啦隊和最大的敵人;錯誤的評論可能是自我創建,使您陷入絕望的狀態。

您在與古老的爬行動物大腦的交談中開始在原始的黑暗中開始迪斯科愛德華。這確立了其核心思想:與您遇到的各個角色一樣,與自己的各個方面進行討論。一旦您足夠說話,您就會在顯然是狂野的彎曲者之後醒來。一排飲酒又足夠強大,以至於您對自己的生活一無所知。

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您是科幻小說主題的雷達爾世界的警察。該鎮獨立存在,外觀並不是飛行汽車的超級未來派,也不是Steampunk或Clockpunk。這是一個與過去的戰爭發生後果的世界,在階級,道德和社會方面,緊張局勢較高。您錯過了您的名字,家庭住址,甚至對您的個性的基本理解,都被拋棄在此期間,在勞資糾紛中解決了在城鎮錯誤的地區的謀殺案。從那裡開始,您的旅程逐漸失控,挖掘越深,越來越大。它使我想起了奇妙的飛機景觀:折磨。

Disco Elysium是RPG,因此,當您啟動遊戲時,您會得到三種原型來放鬆您。您可以選擇三個,但我建議您創建自己的,選擇在四個統計數據之間分發點:智力: ,心理,體質和摩擦。這些統計數據提高了各種技能,例如反應速度,邏輯或建議。在心理方面提出更多積分,您將更好地理解自己和他人,從而為您提供同理心或權威等技能。

像任何RPG一樣,遊戲中的某些情況將檢查您的技能在哪裡。這是通過骰子卷來完成的:可重複的白色檢查,紅色檢查只能拍攝一次。我的奔跑智力很低,這意味著我的邏輯技能足夠低,以至於我經常難以連接點或弄清楚線索。相比之下,我的體格非常好,所以我的半輕型技能意味著我更有可能以巧妙的反駁來貶低評論。這都是非常標準的。

技巧,甚至您穿的衣服都會落入您的對話中。 |論壇

然後,迪斯科愛情人開始脫離標準RPG。技能不僅是基於系統的被動思想。您的技能將在對話中間進行交談,揭開各種事件的看法,就好像他們是角色站在您旁邊一樣。您可能正在與一名同胞交談,而Espirit de Corps的技能會以其對他們的感受而振作起來。意志在那裡說服你,開車讓你勇敢並抓住機會。鎮定的技巧使您在緊張的情況下保持在一起。他們每個人都有您可以理解的個性,例如內陸帝國(表明您的想像力)是一位煩人的詩人或戲劇是被洗淨的演員。技能係統就像始終與您一起有24個不同的黨員,他們覺得自己適當時每個人都提供自己的律師。

迪斯科島有身體上的行動,但不一定是戰鬥。動作與對話框相同的系統起作用,您的壽命由健康和士氣表明。當您受到攻擊或做一些身體愚蠢的事情時,健康狀況會下降,而當某人遭受良好侮辱擊中您或您對自己有負面認識時,士氣會下降。早些時候,我正在和一個小女孩談論自己的謀生工作,我一時興起地選擇了一個自嘲的答案。我的士氣立即受到了打擊,諷刺的評論有些艱難地打了家。將您的健康降低到零,而您死亡;將您的士氣放到零,您放棄生命。

最後,有您的思想櫥櫃,這是迪斯科Elysium的口頭服務,可以在腦海中滾動到重要的東西之前。當您玩遊戲時,這些概念會出現在您身上,而您選擇是否將它們內化。將它們內化需要時間,一旦它們是您的一部分,您就會獲得獎金或角色的缺點。不過,這不僅是重要的獎金:將這些想法的內在化成為您個性的一部分。一個想法是某種超級巨星,給了我對建議和鎮定等技能的獎勵,但也停靠了我的邏輯,使我成為了唐娜。 (您可以忘記您內在化的想法,但需要時間,這是學習它的逆轉。)

風格也很重要! |論壇

與您看不見的合作夥伴和您的選擇一起,您將慢慢弄清楚自己是誰,是誰。 Disco Elysium自豪地稱自己為偵探RPG,這是我很長時間以來玩過的最好的Whodunit遊戲之一。我是解決一個好謎團的傻瓜,而迪斯科愛情之心的一個人並不令人失望。您的選擇,技能和骰子共同使您的道路偽造了。失敗的捲是速度的顛簸,而不是混凝土牆,因此您永遠不會真正覺得自己通過做出選擇傷害了自己。您的故事最終是您的故事,Elysium的魔術的一部分將與其他玩家交談,並聽到他們的故事去向。

昨天,我正在與評論家多米尼克·塔拉森(Dominic Tarason)談論Twitter上的迪斯科愛德華(Elysium)。他提到您可以在遊戲的第一個房間裡死去試圖取回領帶,但我什至從未意識到有一條領帶要接。作為平局狂熱者,我感嘆這個錯過的機會,只是為了使多米尼克承認:“領帶是其全部角色。領帶是個混蛋。”顯然,領帶不斷地讓您吸毒並喝酒,我完全錯過了它。

Elysium在很大程度上依賴文字,它與其構圖中的視覺小說相當近。文字在很大程度上很棒,具有出色的,細微的角色,即使偶爾感覺有些聰明或令人愉悅。有時,它具有昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)的氛圍,它逐漸陷入了自己的切線,例如共產主義,資本主義,戰爭或宗教。但這並不會從總體上損害主要故事,而且您經常不想尋找新的人與之交談。不過,聲音的表演並不能力,唱片通常聽起來很細膩,而且總體上罐頭罐頭。這是可惜的,因為否則迪斯科愛情的聲音非常好。但是,當您的遊戲大量基於對話框且該對話的交付不是很好時,它確實會損害體驗。

迪斯科愛德華島的外觀真是太棒了。 |論壇

另一方面,迪斯科愛情的視覺效果是純粹的偉大。它像許多舊的Infinity Engine遊戲一樣,在等距的視點中提出,但是這種美妙的美感都使一切都震驚。這就像印象派油畫,同時世界本身充滿了細節。您會看到賽車場下方的大量足跡,這表明當地的民眾無疑對現場感到困惑。您會感覺到世界上的衰落;在戰爭中留下的隕石坑,牆壁和橋樑上有明顯的裂縫,對每個地區的公民的骨頭疲倦。每個屏幕截圖在迪斯科的Elysium中看起來都很棒。

我確實希望迪斯科Elysium是一款較短的遊戲。您正在談論大概要花40至50個小時的比賽,但這也是您想要一遍又一遍地玩的遊戲,因為您的技能和選擇提供了截然不同的體驗。

Elysium肯定是建立在像Planescape:折磨或輻射之類的遊戲基礎上的。它落在了這些標題的RPG戰鬥中,以使人們對思想和概念的更多想法,以及它們如何融合在一起,以彌補您作為一個人的身份。它是完全獨特的。這就像坐下來以為您會吃一頓安靜的晚餐,只是由傲慢的哲學教授教授十飲,而沒有個人空間的概念。可能並不適合所有人,但令人難忘。

結論迪斯科愛德華島希望讓您與腦海中的聲音保持聯繫。這個偵探RPG回到了舊的無限引擎遊戲,例如Planescape:Torment和鮑德爾的大門,但它為所有內容帶來了獨特的旋轉。憑藉美麗的油畫美學,它還具有一個系統,可以像其他派對成員一樣對待您的技能,每個人都對您的行動有自己的看法。最終,每一次漫長的跑步 - 儘管迪斯科愛德華島都是關於您的選擇和行動的後果,總結了一些奇妙的故事。 RPG佳能的一個很棒的,令人驚訝的進入。

4.5/5.0