製作格鬥遊戲很難 - 製作任何視頻遊戲都很難!如果很容易,每個人都會做。這並不意味著您當然不應該嘗試。如果您的腦海中有一個殺手級的想法,或者以觸手可及的是過去遊戲的情書,那麼您絕對應該給它一個裂縫。在刀片中死亡的感覺就像一個這樣的遊戲,回到客廳史詩般的史詩Bushido雜誌或最致命的戰士遊戲。可悲的是,它並沒有完全達到此類標題的高度。
那不是因為缺乏嘗試!刀片的Die By By Die在經典的Samurai美學和未來派的Cyberpunk外觀之間具有漂亮的融合,它可以很好地作為遊戲氛圍的基礎。這是最好的階段蛋白質 - 我喜歡的許多!我挖掘了超級清潔的辦公室和道場競技場,但確實對您可以為死亡而戰的骯髒街道和破舊的神社情有獨鍾。
正是在這些競技場中,您會與計算機控制的對手或其他在網上進行緊張的一擊殺手戰鬥的衝突。整個遊戲圍繞著誘捕敵人的攻擊,弄清楚他們將要做什麼,並利用自己的Mistep作為刺傷或切成薄片的機會。這是一種久經考驗的格鬥設計,不可避免地會帶來緊張而令人興奮的氛圍。在敵人的攻擊下滾動,並在迅速連續的情況下擊中了真實的刺激。看到手臂,腿或頭飛,是一個令人毛骨悚然的派對流行音樂,標誌著一輪的結束 - 每次都可以想知道。
我相信刀片死亡最終是其自己預算的受害者。這款遊戲的範圍很小,顯然是由人力和經濟援助要比希望向敬意致敬的遊戲要少得多的。自2020年廣告系列啟動以來,它設法在Kickstarter上籌集了25,000美元 - 您可以在啟動遊戲時清楚地看到它。角色動畫,菜單,加載屏幕...您可以感覺到開發人員試圖在整個遊戲中稍作做很多事情。可悲的是,這可能會消除一些關鍵時刻- 釘完一個完美的parry散發出這種奇怪的視聽效果,並沒有真正誇大您的意思,並且在最糟糕的情況下,看到角色躲閃和滾動的角色最糟糕的是出現...愚蠢的。
這不一定是一件壞事 - 許多人可以接受遊戲的局限性並享受它,無論如何 - 但是,如果您是這樣被這種演講推遲的類型,那麼您將必須克服的現實。
我個人也看不到可用的各種角色吸引人。遊戲非常重視您使用的武器 - 戰鬥機本身感覺就像是武器VS-weapon的配件衝突,遊戲是在圍繞的。但是,我對解鎖新角色感到非常興奮,只是發現它是……只是一個人。他有一把大劍 - 尊重它到期 - 但幾乎沒有刺激眼睛(尤其是考慮到遊戲的整體美學)。現在,角色定制確實有些補救,使您可以在戰鬥機中添加各種精美的服裝和顏色,但是這些升級的設計感覺就像是必要的,而不是很酷的可選解鎖。
即便如此,對於那些能夠克服此類視覺障礙的人來說,這裡還有健康的內容。該遊戲具有錦標賽模式,使您和其他玩家能夠爭奪最高點 - 一種有趣的方式,可以帶來比您和您的Bozo朋友更多地參加戰鬥。在線NetCode感覺也不錯!我試圖反對一位位於英國北部的同事,這一切都感覺很穩定。該遊戲不使用Rollback NetCode或GGPO(許多人的危險信號),但它具有基於服務器的解決方案,對我來說似乎很好。如果您打算在廣闊的距離上與人們一起玩耍,可能值得牢記這一點。
毫無疑問,這裡有黃金時刻。但是,我擔心的許多休閒玩家都會脫穎而出,這使刀片的死亡負擔沉重。但是,作為唯一真正接近這一3D一擊動作的s子類型的現代格鬥遊戲,也許會吸引觀眾。我將其推薦給類型的頑固派和那些不介意預算較低的人的人。對於普通球員來說,我現在會錯過這個。
由Grindstone的審核代碼提供了PC的審查,該刀片的死亡是由刀片審查的。您可以立即在Steam上購買16.99英鎊或您的區域等效。