有一些遊戲工作室,其辦公室是崇拜他們的粉絲的朝聖點 - 暴風雪,頑皮的狗,來自Software。然後,有許多開發人員每天早晨都在前門外露營的玩家毫不困境。這些是支持工作室:名字出現在信用中的工作室,但很少在飛濺屏幕或媒體上。儘管如此,它們還是必不可少的。由於出版商試圖讓您參與更漂亮和更大的世界,因此團隊規模已擴大到成千上萬。沒有支持工作室,就沒有紅色死亡的贖回。

偶爾,支持工作室爆發成為頭條新聞。去年是Asobo,他畢業於幫助船員2與瘟疫故事:無罪,一個雄心勃勃的複古片未知。也許下一個將是Dice la。

近年來,該工作室已經支持了其著名的瑞典同行,並品嚐了謙虛的勝利。您會發現專為戰場4最終的DLC,在大廳裡的雕塑手中。但是現在戴斯·洛杉磯(Dice LaApex Legends'重生。

“我們想給它一個新的圖像,”Zampella告訴《洛杉磯時報》。 “我們希望人們說,'這是您可以去製作新內容的目的地。'”

新的骰子將被稱為其他東西 - 獨特的東西 - 並與斯德哥爾摩母艦分開,從而在獨立遊戲中工作。這似乎是正確的,因為工作室實際上擁有自己的悠久歷史。

Dice La是與DreamWorks Interactive最親密的生活,這是90年代史蒂芬·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)創造了第一枚榮譽勳章的開發商。在此之前,第一人稱射擊者一直是超級人的領域 - 他們的角色是使我們感到危險。榮譽勳章將這種權力帶走了,留下了新的脆弱性。雖然其拍攝和規模受到PS1的限制,但此後的每個世界大戰2射手都可以看到其陰沉而尊重的語氣。

這種類型對主流遊戲的影響幾乎不需要說明。但是,值得注意的是,如果沒有榮譽勳章,就不會有盟軍的攻擊,沒有這些攻擊,就不會有職責,因此沒有重生,最終沒有EA管理層的文斯·Zampella(Vince Zampella)來給予骰子。影響是巨大的,就像Messerschmitt的翅膀的襟翼一樣。

Zampella最近的項目包括,Apex Legends和榮譽勳章:超越。

Dreamworks在侵入者中也有另一個陌生人,遺產 - 曾製作過的最雄心勃勃,最破碎的侏羅紀公園遊戲。它的團隊非常致力於將您紮根於世界,以至於它拋棄了HUD,表現出您的健康狀態,作為您的身體紋身,您可以看到這是第一人稱的。雖然很奇怪,但Trespasser的設計進球奠定了鏡子邊緣最終跌落的道路,設計師Austin Grossman隨後在Deus Ex上留下了自己的印記,並羞辱了。

不過,侵入者並不是您所說的成功,這意味著榮譽勳章是為了變得更好而定義工作室。作為EA洛杉磯,它追求了整個歐洲和太平洋的使命召喚,從未完全趕上Infinity Ward的領導。但這與此期間做了很棒的事情:在類型開始逐漸減少的時期,開發大型RTS遊戲。

在EA揮舞著指環許可的一位上議院期間,爭奪中土的戰鬥是罕見的不受限制的勝利。在達斯汀·布勞德(Dustin Browder)的帶領下,他繼續執導《星際爭霸二世》和《風暴英雄》,它簡化了基本管理,從而使彼得·傑克遜(Peter Jackson)風格的小規模衝突可以發光- 通常,由於甘道夫(Gandalf the White)的盲目衝擊波。

HD Mods和粉絲服務器今天仍在運行,在戰略飢餓的景觀中取得了成功,EA將工作室的鑰匙交給了Command&Conquer之後的事實。

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然而,最終,追逐早期的斯皮爾伯格高中殺死了Ea la。該工作室將其重新命名為接近2010年榮譽勳章重新啟動及其續集戰士的危險。後者的冠軍頭銜可能會使您有一個線索,即在第11次郊遊的系列賽中,靈感仍然很少。

經過關鍵的平局,即使EA也承認榮譽勳章也存在“執行問題”,這歸咎於領導層。 “我們現在的想法是,在接下來的幾年中,我們只能在那個領域擁有一件好事,” EA首席創意總監里奇·希爾曼(Rich Hilleman)在2013年告訴RPS。 “因此,我們選擇它是戰場。”

Ea La被解散,高級職員被駛入新的骰子部門。停留在周圍的工作室不再屬於在E3上接受雜誌或計劃舞台演講採訪的工作室。但是我們當中還有一些人還記得自己最好的時光 - 尤其是文斯·扎佩拉(Vince Zampella)。憑藉一個新名稱,一個令人興奮的項目和一些運氣,也許Dice La最終可以重新建立其深厚的根源。