如果清潔與敬虔接近,那麼瘟疫故事的14世紀法國的人民一定是天堂的一半。他們遠非蒙蒂蟒蛇的臭農民,他們用肥皂和深木浴室清洗自己,是杰拉特(Geralt)的善良,希望保護自己免受侵略的死亡惡臭。

他們領先於自己的時代 - 研究人員現在認為,鼠疫的鼠疫隨著人的身份而不是通過老鼠而傳播,而我們的毛茸茸的朋友受到了不公平的損害。但不幸的是,對於這些農民來說,他們也生活在錯誤的宇宙中。瘟疫故事:無罪是一個真實但不是嚴格的歷史動作冒險來實現在最不幸的一代中出生的感覺,在這裡,這是老鼠的叮咬。更糟糕的是,大鼠在第一次嘴巴之後不會停止 - 到達恐怖的人群,以減少受害者的血腥果肉。最重要的是,英國人是入侵的,宗教裁判所騎著劍的馬車騎著劍,原因是他們自己堅持下去。它們是板郵件中的信息ho積者,遠遠超出了瑪麗·昆多(Marie Kondo)的範圍。

您通過這種富有的紅色掛毯的針頭是戀愛的,是一個富裕家庭中的十幾歲的女兒。她與外面的地獄隔絕,而是由父親塑造的,父親教她使用吊索 - 值得慶幸的是,這是遊戲是唯一的武器。她的母親是一個足智多謀但遙遠的人物,這是由於照顧amicia的弟弟雨果(Hugo)的折磨而使他的整個年輕生活隔離了。這兩個兄弟姐妹本質上是陌生人,直到他們都從序言中的圍牆泡沫中扔掉。

這是他們的純真之處,標題的關注點,當兩人駕駛著一個從未見過的世界時,這需要令人震驚,試圖避免在戰爭期間等待流離失所的孩子的糟糕命運。

如果感覺就像我花了很多時間挖掘瘟疫故事的角色,那就是遊戲本身的重點。發生的一切都為兩個孩子的核心服務,將他們推向前進或以某種方式改變他們。攝像機擁抱Amicia在第三人稱中關閉,並在過場動畫期間將其靠近,以便我們可以看到她目睹她在臉上看到的恐怖的影響。 “盡量不要看,” Amicia告訴Hugo,但這並不是她自己提供的保護。

有關瘟疫故事如何播放的想法,請思考頑皮的狗 - 一點點精緻的陷阱和奇觀未知,以及許多廢料收集和隱身謀殺者我們最後一個。實際上,實際上,所有瘟疫故事的機制在其中一個或其他遊戲中都具有相似之處。即使是害怕火的老鼠,也必須用火炬毆打,就像分開海洋一樣,也有未知的3墓蜘蛛的先例。

在大多數情況下,這並不是真正的批評。波爾多的Asobo Studio迄今為止一直在迪士尼電影改編上工作,在模仿其靈感的天賦方面做得非常出色。但這也沒有任何進步,並承擔了沒有它可以做到的一些更疲倦的動作冒險要素。這是一款您花費大量時間的遊戲a)拉動槓桿,而NPC轉動曲柄,b)將NPC提升到壁架上,c)敲擊按鈕以幫助NPC打開重型門或D)射出繩索以撞倒橋樑或大膽。

這很少有挑戰性,在瘟疫故事的最糟糕時刻,您可以看到需要做什麼,然後您需要按下死記硬背的按鈕並聽到對話的發展。您的里程可能會有所不同 - 只是知道您將停止每一個里程,以通過按A。

您將與NPC一起點擊按鈕是很棒的公司,這有助於您。在Amicia和Hugo的不幸經歷的過程中,您會撿起一群少年同伴,使遊戲充滿了Grimdark Enid Blyton或CS Lewis的故事。

一個亮點是小偷和失控的梅利 - 敏銳地意識到,戀愛症一直存在於不同的特權上,直到現在,並隨時準備提醒她。然後是盧卡斯(Lucas),您與煉金術的中世紀藝術的聯繫,善良而精心掌握但有點受教育的學徒。當他被帶走時,尋找通往煉金術士的藏身處的甘道夫風格的發光門口時,是梅利提醒他“在用嘴之前使用您的眼睛” - 揭示了在雜草叢生的灌木叢後面的完美普通通道。逐漸地,這些角色之間的相互作用成為您期待的東西 - 比下一個升級到吊索或煉金術彈藥更重要。

彈藥是您通過將頭盔從士兵的臉上燃燒而成的方式,以便您可以用岩石將其甲板甲板甲板,或者照亮奇怪的物質,然後讓它在地上嘶啞,將覆蓋每個表面的大鼠發射。最好將大鼠不是單個怪物而是一種有感覺的液體,而是散佈到食物來源,並從光中退出。它們對觸摸致命,但就像任何液體一樣可以重定向。遊戲通常會使您在扭動的囓齒動物的海洋上漂流,並且您必須計劃從一個光線到下一個光線的方式,而不知道您的下一個木筏將來自哪裡。這些場景傾向於為瘟疫提供最令人震驚的景象,讓人想起兩者的成群幾天不見了和第二次世界大戰。的確,這是令人印象深刻的敵人的一年。

不過,瘟疫故事到處都是美麗的遊戲。有時很難相信它不是來自索尼或烏比索夫的既定開發所之一。像這一遊戲一樣嚴峻的遊戲傾向於溜進一個冰冷的紅棕色調色板並呆在那裡,但是在這裡您會發現恆定的色彩和多樣性。是的,是的,Asobo傾向於放大這些時刻的規模 - 堆積著堆積的奶牛和陌生人的事物風格的旅程進入由Sinew和Skeleton建造的地下巢穴。但是,樹林中也有苔蘚的水車,城鎮廣場上的月亮水坑,還有一個打著雨的雨城城堡向元素開放。這個故事回到了最後一個故事,因為它在整個季節轉移,將雪燒到崎gy的城牆上,這些城牆看著法國森林的聯賽。

這個世界就像一個世界。儘管有幻想 - 大鼠隱喻了這種疾病的隱形傳播 - 瘟疫的故事完全筆直地發揮了1300年代的作用,而沒有任何hey -nonny胡說八道,您可能會習慣於以歐洲歷史為食的RPG。而且有效。

雨果將恐怖,血腥和尖叫的琴弦保留。從本質上講,遊戲的大部分是一個長期的護送任務,而且聽起來很沮喪的事實在很大程度上是一個中心的小傢伙- 一個可愛的男孩,一個可愛的男孩,握住您的手,並無所不能地轉向您在世界上,尤其是動物。在某一時刻,他為他的朋友們發生的事情表示哀悼。這個故事中沒有人可以保持自己的純真,但是雨果的好奇心仍然有空間。善良的好奇心使人符合** t字幕,這真是可惜。

在瘟疫故事中,其他遊戲可以提出很多東西,但某種程度上沒有什麼憤世嫉俗的。對於AAA講故事的重要時期,這是一個充實的影響力,由於其閃閃發光的波蘭語和微妙的特徵,它在最重要的部門中取得了成功。這是我可以告訴您的少數遊戲之一,不僅是主角的性格和動機,而且是四個或五個次要角色。考慮一下此評論,載體:Asobo Studio是將要傳播的名稱。