我們都知道在Blizzcon的Diablo有些事情正在發生:事實證明,這是一款移動的暗黑破壞神遊戲,而且在展廳裡可以玩。

與對《魔獸3:魔獸》 3的修復形成鮮明對比的是:《暗黑破壞神》的不朽確實是向前邁出的一步。魔獸3:重新構造的地方再次造成了過去的錯誤在追逐純粹,懷舊的體驗中,暗黑破壞神正在移動到最屬於的地方。

對於那些錯過的人公告,《暗黑破壞神不朽》是暴雪的最新進入暗黑破壞神特許經營,後者直接與NetEase合作以供此版本,並將其帶到移動設備。確切的移動設備尚不清楚,但它被描述為完全剛起步的動作RPG,所有暗黑破壞神的鈴鐺和哨子。而且,老實說,是。

對公告的反應在線不足。subreddit不是特別快樂。無論如何,這都會輕輕地提出 - 尋找憤怒的評論,您確實可以看到互聯網的渣reg。但是,在玩《暗黑破壞神》不朽的情況下,這一切都使人想起了互聯網在擁有完整圖片之前想判斷的程度。

誠然,《暗黑破壞神》不朽的暴風雪演示僅限三個班級,沒有改變技能的能力,並且(可能至關重要的是,考慮到NetEase的參與)沒有庫存管理。但是,在該演示中,遊戲玩法證明了一些東西:這是暗黑破壞神。

它最像暗黑破壞神3,毫不奇怪,但是暗黑破壞神。聲稱它是完全露出的動作RPG是準確的,並且在測試設備的相對較大的電話屏幕上(尺寸肯定會有所幫助,較小的手機會受到影響,隨著時間的流逝,需要討論的事情,我們更接近一個發布),表現良好。

點擊大按鈕攻擊,點擊另一個並拖動以執行飛行踢,將一個踢下來為彈丸充電。這些技能與以前的遊戲並不相同,但它們是為此控制方案而設計的。簡單而有效。您不會在整天狂歡,這不是手機遊戲的目的,它適合殺死惡魔的爆發。

因此,它運行良好。它是為手機設計的,用於有限的空間和精確度。將手指朝向敵人揮舞角色的方向上,這是一種玩暗黑破壞神的好方法,電話控制的不精確性並不重要。已經考慮了手機的限制和功能。

然後是遊戲的“大量多人遊戲”元素。放入和退出比賽很容易,在世界上漫遊的世界,您會發現其他玩家分散了,在Blizzcon,這恰好是在幾英尺遠的比賽中玩遊戲的人。即使是一個陌生人,您將永遠有一個可以玩的人。

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這導致了地牢一起玩耍,演示展示了一個老闆,該老闆突顯了暗黑破壞神的不朽運動,因為您的任務是躲避和出現能力,而不是回到敵人。您是令人反感的,在攻擊之間進行編織,而不是緩慢退縮。

然後在小組中這樣做會使情況變得更好。整個幫派飛來飛去,避免攻擊並一起造成損害。 《暗黑破壞神3》遭受了發行問題的困擾,即功能並不有趣,很難找到一個凝聚力的動作。暗黑破壞神不朽的感覺就像是這樣破裂了,通過將更多的精力集中在運動和快速,活潑的能力上,以手指輕彈。

因此,您擁有遊戲玩法,您擁有社交元素。我們沒有看到的是戰利品。有趣的傳奇物品將是必不可少的,目前尚不清楚戰利品系統將是什麼。敵人將項目放在演示中,但是尚不清楚其工作方式的細節。在演示中,確切的數字被綠色箭頭代替,好像是說“是!裝備我!”與其給您對構建的更直接控制,而只是在裝備後為您提供詳細信息。

暗黑破壞神不朽存在正當的擔憂。手機遊戲以有關免費玩遊戲的掠奪性實踐而聞名,付款模型中缺乏細節以及庫存系統所涉及的內容意味著要注意最終產品的貨幣化將很重要。

最終遊戲內容,進度系統,我們還不了解暗黑破壞神的不朽。但是到目前為止顯示的一切 - 控制方案,戰鬥,社交因素 - 表明下一代暗黑破壞神都是很棒的。玩過它後,在線反應是完全不合理的,人們應該絕對興奮。

遊戲必須繼續前進。暗黑破壞神需要繼續進入新一代 - 擁有健康的戰利品系統(考慮到《暗黑破壞神3》的拍賣行,在這裡有些憤世嫉俗是公平的),這是新一代。新一代,一個新平台,新的輝煌的暗黑破壞神 - 如果其他碎片落入到位。