重新製作時代的年齡肯定是我們的,現在魔獸爭霸3加入了被認為有價值的遊戲隊伍,可以發行新一代的新一代,名為《魔獸3:重新編寫》。

每當有一個暗示,battle.net中的參考時,就被要求。現在我們知道明年即將來臨,而在Blizzcon可以播放一次任務。這正是你記得的。疣和所有。

可能被選為Blizzcon的魔獸3粉絲的情書3:重新飾演,表現出來,這是(我猜是破壞者)清楚地表明,Arthas的Dark Path Arthas正在急切地成為巫妖之王。對於那些不了解整個故事的新粉絲來說,這並不意味著太多,它依賴於上下文,並積累了Arthas的角色發展。

而任務本身就是您期望的,如果您演奏了原創作品,這再次是給那些粉絲的情書。少量的基礎建築,有點戰鬥,一些寫得很好的電影,並有略帶刺耳的動畫。魔獸3的重新製作者可能令人震驚的是,它確實是一樣的。

作為揭示提到,為網站重複,模型和過場動畫已經更新,UI不同,並且遊戲玩法重新平衡,但是幾乎所有其他內容都相同。

當您平衡英雄戰鬥,以冷卻的能力和RTS微觀管理時,遊戲玩法變得緊張。但是隨後這些單位仍然陷入困境。

戰鬥很快就會變得瘋狂,尤其是隨著軍隊的成長。但是您仍然被鎖定在選拔中的12個單位。

基礎建築是一項至關重要的技能,可以獎勵明智的決策。但這是線性的進程,而不是一組靈活的選擇供您做出。

重新製作的含義因遊戲而異。自從它們變得流行以來,這已經很清楚了 - 從1080p到4K的圖形更新,還是對遊戲玩法和設計進行全面改革?開發人員必須選擇是否在十年前經常剩下的東西,或者應該更新的東西,或者應該真正大修的東西 - 對於絕大多數魔獸爭霸3:重新介紹,它仍然是 - 是。

這肯定是一個懷舊的踢,毫無疑問。就像回到一個古老的家或您長大的地方一樣,如果謀殺一個無辜小鎮是您在家鄉做的事情。有些事情令人滿意,可以重新審視您的過去很高興。

也許魔獸3需要更多。它的自定義地圖創造了整個類型,它一直是歷史上最具影響力的遊戲之一。但是,這種有影響力的地位是因為它試圖踏上新的立場,並且一路上失敗了。第一次嘗試從來都不是完美的,第二種也不是魔獸3。

重新製作是解決這些錯誤或利用技術進步的機會。清教徒會說,它需要12個單位選擇才能是真實的 - 我認為,如果您只想創建十年前相同的限制,那麼重新製作沒有意義。

這些模型很漂亮,更新的動畫非常出色,這些清教徒將真正崇拜魔獸3:如果一切都熟悉,請重新構造。從那以後的幾年中,RTS設計的進步很大,暴風雪本身表明了一項競選活動的偉大星際爭霸2。故事一如既往的有意義,請把遊戲玩法放在這裡,除非您在這裡走下記憶巷,否則這個故事也可能少了。