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凱特·貝利(Kat Bailey),客座編輯

暗黑破壞神III:《心靈的收割者》提醒人們,即使在這個微型交易和快速擊中DLC時代,暴雪仍然是一個深層的老式PC開發人員。除暴雪外,還有誰能進行誠實的神擴展,更不用說將如此大量的照顧和精力付諸實踐了?

從許多方面來說,感覺就像十五年前的回報,當時我實際上跳入軟件等。星際爭霸:育雛戰爭,急切地渴望隨之而來的新單位和任務。靈魂的收割者就是這種擴張。就內容而言,它並沒有接近匹配的育雛戰爭,但是它仍然有效,並且有能力改變《暗黑破壞神III》的核心遊戲玩法的關鍵方面 - 賽后。

它通過新的冒險模式來做到這一點,這完全改變了迄今為止無法愉快的磨難的事物。在香草發行中,賽后一遍又一遍地扮演競選活動,同時穩定地累積了水平和戰利品。那些陷入困境的人通常會一遍又一遍地播放故事的一部分,從而磨碎水平和裝備,從而降低了地牢爬行的整體質量。

冒險模式為這種磨削增加了結構和目的,從而在此過程中大大改善了遊戲後。它的關鍵要素是賞金 - 隨機生成的目標通常可以在5到10分鐘內完成,以便少數戰利品。它們經常快速且無痛,但充滿挑戰,似乎沒有死記硬背。儘管他們重複使用各種老闆和瓷磚,但隨機的佈局和暴民有助於使每次運行都感到新鮮和有趣。

正如我在完成V ACT V並進入冒險模式後發現的那樣,收集賞金很快就變得強迫。我擊敗了皇后阿蘭亞(Queen Araneae)贏得了我賞金的表演,然後發現自己還完成了幾次完成繩子,並獲得了Tyrael的大量戰利品獎金。然後,我使用了從完成賞金中獲得的核心來打開尼置裂痕 - 隨機生成的地牢隨機帶來了更大的挑戰和戰利品。下次我登錄時,該字符串已重置,我有一套全新的目標要解決。最終,這仍然是一種磨損,但是擁有完成的實際目標,使戰利品跑步機變得更加有趣。

僅此一項就使《靈魂》成為暗黑破壞神III的重要補充。這是一個不僅構成“新內容”的功能的很好的例子,而且可以提升整個遊戲。雖然各種發行後的補丁使香草版本比發射時更加平衡和愉快,但沒有冒險模式的磨削就像在我背後綁著一隻手臂一樣。老實說,它應該從一開始就一直在那裡。

其餘的軟件包由一個新課程組成;一個可以在三到四個小時內完成的故事法案,以及各種平衡的變化。新十字軍與僧侶,女巫醫生,法師,野蠻人和惡魔獵人一起加入;儘管它不是周圍最性感的階級,但它確實為一個傾向於損害的群體增加了急需的坦克元素。除了穿著閃亮的盔甲看起來很酷之外,十字軍還通過遠程拼寫播放與野蠻人區分開來,並具有相當酷的能力,可以用一隻手揮舞兩隻手,同時繞著巨大的塔架盾牌揮舞著雙手劍。

雖然我寧願暴風雪不回到幻想原型的井中,而在發展《靈魂的收割者》中唯一的新班級時,我會承認,十字軍與現有小組非常適合。暴雪甚至可以看到可以返回並追溯地將十字軍插入使徒行傳中的事件中,從IV進行IV事件,起草新的過場動畫並引入了大量的新對話。因此,如果您正在尋找暗黑破壞神III的新開始,那麼十字軍並不是一個糟糕的方法。

有趣的是,這個故事實際上並不那麼重要。所有暗黑破壞神III的精美製作的過場動畫和寫得很好的對話在炸毀暴民並吸塵戰利品時不禁會落入背景。 Act V本身並不糟糕,它具有一些大型的地牢和涼爽的時刻,例如在攻城引擎上騎行;但這不是包裝的核心。那將再次是冒險模式,我發現自己瘋狂地點擊了ACT V達到。當然,以更高的困難水平趕上運動仍然非常有意義。但是,在靈魂的收割中,測試自己的可能性的最佳地點是Nephelem Rifts。

關於ACT V的一項感興趣的是,它以懸崖的結尾,這表明我們要么要進行另一個擴展包,要么魔鬼iv。當然,如果Brood War是任何指標,那麼懸崖峭壁只是意味著我們必須再等待十年左右才能找到接下來會發生的事情。但這是一個誘人的指標,即暴風雪肯定尚未完成該系列,並且可能還有更多的《暗黑破壞神III》。

同時,《靈魂的收割者》完全做了擴展包應該做的事情 - 提升原始內容並無限期地延長游戲的壽命。多年來,暴風雪已經證明了自己為遊戲呼吸新生命的主人,而《靈魂的收割者》當然也是如此。有了冒險模式,有些事情告訴我,我將在很長一段時間內玩《暗黑破壞神III》。

Jaz Rignall,編輯總監

我的大多數暗黑破壞神III-ing都在PS3上完成。雖然控制台迭代與PC版本的根本相同,但它的調節性更像街機,並且沒有拍賣廳胡說八道,這在暗黑破壞神III社區中引起了相當多的臭味。兩件事使它感覺更加集中和鈕扣。

回到PC進行這種擴展幾乎沒有適應性,但負載很多。自從我走了幾個月後,《暗黑破壞神III》的發布後,不少於七個補丁可以確保遊戲的持續發展和精緻,並用厚實的預先預先貼上的補丁封頂,這基本上為新的擴展鋪平了道路。在下載適當的擴展之前,跳回游戲中,暗黑破壞神III的最後一次迭代感覺很好。一年多以來,我第一次與我的惡魔獵人一起巡遊時,我沒有發現任何新鮮事物,但是遊戲玩法肯定感覺很紮實和精緻。

然而,在擴張的新第五幕中,不久之後,我不久就開始嘗試暴風雪,似乎暴風雪似乎渴望彌補任何與戰利品有關的問題。當我撕破第一波怪物時,我如此迅速地用新武器和盔甲交換,我幾乎沒有時間將它們變暖。這既令人滿意又激勵著:如果我想從地下城爬行的冒險中想要一件事,那是一大堆胖的戰利品 - 靈魂的收割者肯定會帶來。這是一場無盡的富有想像力,過高的,近乎巨大的敵人的遊行,當您探索其豐富而有趣的環境時,遭受了遺忘。

我當然喜歡新內容。它是否是“足夠”的內容是一件非常主觀的事情 - 也許將下午的大部分時間完成。但是,無論哪種方式,冒險模式都是一個絕對出色的想法,它可以添加盡可能多的內容,儘管偶爾會感覺到它。在某些方面,這種模式感覺與控制台版本相似 - 它非常穩定,避免了任何故事的假裝,而是為基於目標的場景提供爆炸。幾乎就像某種DIY挑戰模式一樣。如果您有一定的時間玩遊戲,則可以坐下來砸破一兩個級別,然後讓您感覺自己剛剛取得了一些成就。如果您想耕種水平或嘗試不同的角色,也可以做到這一點。它是直接的,直接的,並且確實打開了遊戲,帶來了一種令人興奮和多樣化的體驗,絕對不是刺耳的和線性的。

十字軍課程是一隻有趣的野獸。它的戰鬥風格的風格非常像聖騎士。這當然很有趣,不會太過壓倒,並且在現有的角色陣容中很好地坐落而又沒有重複。我從來沒有參加過野蠻人的階級,但是十字軍吸引人,因為它還有更多的鈴鐺和哨子。

作為一種擴展,我認為靈魂的收割者可以提供商品。雖然它的新內容確實有些在光線上,但其冒險模式卻彌補了它。表面上增加了最終遊戲,並改變了基本遊戲本身的膚色。現在感覺開放和有趣。少的瑣事,而更多的是充滿有趣的臉部爆炸的戰利品。這就是我喜歡的暗黑破壞神的風格。

細節

  • 視覺效果:暗黑破壞神III的圖形不會將您的PC推到極限,但它們也不需要。暴雪的出色藝術通過高質量的過場動畫,有趣的角色設計和各種各樣的戰利品照射。
  • 音樂:出色的配樂是暗黑破壞神更被低估的品質之一。許多曲目讓我想起了《指環王》中最好的歌曲 - 在某種程度上渴望,但也注入了使人們想要繼續點擊的史詩般的品質。
  • 介面:在這裡說很多話。暗黑破壞神III的界面在點擊的地牢爬行者方面非常有效,而《靈魂的收割者》仍然如此。特殊的角色自定義非常容易瀏覽。
  • 持久上訴:冒險模式是必不可少的升級,為原始遊戲增加了數小時的壽命。它為戰利品的研磨增加了結構和目的,而Nephelem Rifts以非常積極的方式將系列恢復到了根源。這幾乎是暗黑破壞神III從一開始就應該是的。

結論如果擴展的目的不僅是引入新內容,還要延長其核心遊戲的生命,《靈魂的收割者》提供了。 Act V似乎有些輕,但是《靈魂的新功能和冒險模式》的收割者使其成為任何對暗黑破壞神III興趣的人的必要購買。

4.5/5.0