暴雪的ARPG演變成藝術品。有頭骨。壓碎他們。
我幾乎沒有任何參考框架來撰寫本文。只跑過暗黑破壞神32012年推出三次競選活動,因為我很無聊,我回去了。命運正在經歷奇怪的災難目前,這意味著為長期玩家提供我可以誠實地看到單詞背後發光的徑向的新東西。事實證明,我不明白暴風雪正在做什麼,因為拍賣行被垃圾讓我們不要賺錢永遠不會對上帝藉著上帝的任何人,而重點純粹是從無休止的事情中踢出來如此之快,以至於我在大約三個小時內從三十八個到五十個小時,儘管挑戰似乎很小。我的女巫醫生傑里恩(Jethrine)走過大師的困難,只有兩次死亡,但我記得我很無聊,而且都閃爍著漂亮的色彩,然後我想哦,是的,這就是為什麼我停止玩耍的原因。然後我打了60歲,因為這似乎是一個目標要做,一旦我完成了,我就把它關閉了,但第二天回去了痛苦的痛苦,併購買了靈魂的收割者,將帽子提高到70沒有被帕拉貢強迫。百分之五的百分之五。不,但是一個新的課程和新的水平,當然已經用一個角色打了60個,然後我就可以在折磨困難上開始,現在我看到了遊戲的本意。我不能停止。
不要和我在一起。
這就是我正在寫一本新書的東西,它有點陷入困境。並非完全,我當然不會對去年的命運感受到同樣的癮,因為我沒有與暗黑破壞神的任何人聚在一起突襲的社交元素,這可能會變得不那麼棘手,但這可能會隨著冒險模式而改變。真正的終點遊戲看起來很荒謬,我的意思是我為我的女巫醫生的套件感到非常自豪,但實際上我才剛剛開始。有強迫和重新啟動類似事實的空間,我可以在播放MMO是的命運是一個數百小時的MMO之後將其關閉,因為您不想讓任何人失望,對。如果您承諾進行突襲,則可以進行突襲,而您不能做一些突襲,然後簽字可以顯然可以,但這對其他人來說並不公平。這樣,我將其打開並擊中東西,然後在下一個檢查站將其關閉,而菲奧娜只是看到另一個藉口不完成。有福的救濟神聖傷害。
- 有太多的技能可以嘗試,無源和主動底部和頂部的無限組合。在耗盡每個班級及其可能性之前,您將死亡。
- 您想殺死一千個蜘蛛,然後殺死更多的蜘蛛,我的意思是為什麼不。
- 命中循環已完全釘住,檢查點意味著您無法放手。暗黑破壞神3是睡眠的敵人。
- 即時滿足。您按下按鈕,所有內容都會被擊中,然後將東西饋入Hitzone。
- 折磨的十字軍是最好的十字軍。
- 還沒有嘗試過季節角色或研究冒險模式。
- 當黃金,傳奇的物品下降時,您抬頭看屏幕的方式。
- 但是我認為它們的關鍵要素是令人敬畏的因素,只是事物變得多麼出色。暗黑破壞神3變得很棒。例如,十字軍具有稱為Comdemn的技能。這開始是圓形爆炸需要三秒鐘才能充電。第二個符文在建造時對您吮吸敵人。很棒。第三條符文允許爆炸立即引爆,而無需任何費用。如果您將其與被動能力相結合,請加速冷卻浪費在展示中,成群的折磨水平的堅果人如此可笑地令人滿意,我幾乎無法寫這件作品,甚至還有一個傳奇的盾牌弗萊德·弗萊德(Frydehr)的《憤怒》(Frydehr's Wrath)的《憤怒》(Frydehr Wrath's Wrath)消除了譴責的冷卻冷卻時間。
嚴重地。如果您已經有一段時間沒有玩過,或者您在發射時就沒有費心升級到Reaper to the Souls。無論其他人的遊戲狀態如何,暗黑破壞神3都是必不可少的。再次。