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Jeremy Parish,主要審稿人

魔鬼倖存者係列一直是所有Shin Megami Tensei遊戲中最多的動漫……這確實在說些什麼角色4

2011年的DES Survivor 2 for DS感覺特別像動漫一樣。這不僅是因為漫畫插畫家Suzuhito Yasuda的怪異角色設計肯定有所幫助。魔鬼倖存者2不僅看著角色,而且還扮演了角色。它的故事本質上重新解釋了標準的巨大主題和秩序/混亂/中性道德路徑,如霓虹燈福音傳教士的鏡頭所示。並不是說《福音傳教士的影響力》在視頻遊戲中特別獨特- 該節目在日本書呆子文化中與《星球大戰》的佔地面積大致相同,但DS2的影響力與大多數人的方向略有不同。

這是Evas都必須共同努力並通過在田野上融合掉下來的天使的人,對嗎?

DS2並沒有從福音派奪取巨型機器人或抑鬱的青少年或長時間的探究問題,而對個人身份的質疑決定了世界的命運,而是更加宇宙角度:大量,超凡脫俗的入侵者發起了一系列對攻擊的攻擊日本以確定人類的價值和命運。從道德一致性系統到召喚和融合的惡魔,其他一切都像往常一樣或多或少地呈現出來,但是故事的拐點在整個遊戲中都迴盪了。

記錄中斷器,長期延長的魔鬼倖存者2的3DS翻拍在動漫上翻了一番。它增加了聲音表演,是一個新的(可能是可商品的)女性角色,以及為了更隨意的玩家而進行靈活的難度設置。實際上,這不是完全正確的。較低的困難選擇不會使遊戲變得如此愚蠢,因為它使它變得更加令人髮指。 DS2的卡通美學可能提出了對Megaten系列的更友好的友好態度,但其困難水平掩蓋了這種可接近​​性的幻想。有時候這是邪惡的,與福音派天使類似物(強大的外星人隔離子)的戰鬥證明了特別煩惱。記錄中斷器使您可以在原始的刺耳水平和更易於管理的狀態之間即時切換難度。較大的戰鬥仍然需要一些努力,但是現在您不太可能將3DS迅速蔓延 - 如果您撞到牆壁,您可以簡單地減少難度設置,然後恢復到更困難的困難。

儘管如此,僅這些調整就無法證明一場四歲DS遊戲的翻拍價格是合理的,尤其是不是以Atlus的高價價格。唱片中斷器的真正肉以第二個故事模式的形式出現,該模式是在主要遊戲之後的:與稱為Triangulum的新威脅的第二次戰鬥。雖然這種添加的模式不是原始廣告系列的規模 - 顧名思義,但三角形由三名入侵者與Septentriones的七人組成,它仍然比僅僅是獎金更為重要。從本質上講,它為遊戲增加了50%。

忘了像Poltergeist和Fairy這樣的無聊的初學者。三角形弧弧跳過開胃菜,直接去了主菜。

Triangulum Arc或多或少地像主遊戲的縮寫版本一樣工作。從主要演員們收到一個奇異的電話應用程序中,許多最初的情節節拍都保持不變,從而使他們的朋友的死亡警告了神秘的JP的準軍事組織的角色。但是,與早期故事的相似之處是故事的中心奧秘,因為(擾流板警報)“規範”結束的主要任務是首先防止外星人攻擊。和以前一樣,您可以召喚惡魔,在拍賣會上僱用新的惡魔同伴,並將召喚的同伴融合為陰影大教堂的新形式。而且,就像在主遊戲中一樣,該情節在東京和日本的實時發生了類似於實時的事物,而您在幾天內採取了違反時鐘的行動。

另一方面,新模式假設您在Septentrione Arc中玩過,並且不會浪費太多時間使您迅速發展。您的英雄在20級開始冒險,比仙境和科博爾德這樣的飼料高得多的惡魔。獲得完整的支持能力,在相對較輕的設置後迅速進入遊戲,也需要不到一個小時的時間。從那裡開始,您要參加比賽,與強大的入侵者和陸地掠奪者打交道……當然還有他們所指揮的所有惡魔。

哦,這是如此的動畫。如果魔鬼倖存者2欠福音傳教士的創造性債務,那麼紀錄破壞者將相當於福音傳教士的“重建”電影:在很大程度上完全相同,直到最後……在這一點上,這是一個巨大的轉彎並進入了完全不同的方向。三角形弧線很像福音傳教士3.33,因為一切都很熟悉,但不錯,英雄比以前更大。

如果您發現自己固定在32位戰術RPG時,您會喜歡唱片破壞者。

儘管有敘事的捲積,但它仍然是魔鬼倖存者2,這意味著它是戰術RPG,第一人稱Dungeon-Crawler和Pokémon的奇怪混合體。您沒有控制一個魔鬼,而是部署了四組三個戰士,並確定他們在戰場周圍的位置,一次轉彎。我為2011年版的Devil Survivor 2劃掉了“更多相同”,但是在重新審視遊戲之後,我覺得有必要回去這一意見。是的,它賦予了舊型的巨大原則,但是儘管Atlus已經生產了數十種具有相同惡魔和技能樹的RPG,但魔鬼倖存者的頭銜仍然與該系列的其餘部分相距甚遠。戰鬥。

您一次扮演多達十幾個角色,其中三分之二是惡魔,他們通過拍賣和融合而製定自己的技能和能力。戰鬥期間有大量戰略性變化,這佔了使遊戲如此困難的大部分原因:某些戰鬥似乎圍繞特定的建築而設計。當您的惡魔軍隊不符合設計師的期望時,您可能需要投入大量的重複戰鬥來重建團隊以適應遊戲的期望。靈活的難度在減輕這些死胡同中的挫敗感方面有很長的路要走……儘管當然,更容易的困難模式完全是可選的,因此它不會破壞遊戲的完整性。

邁克·威廉姆斯(Mike Williams),第二意見

與傑里米(Jeremy)不同,我進入了整個魔鬼倖存者的事物。我從來都不是巫師風格的RPG的忠實粉絲,所以Shin Megami Tensei完全通過了我。直到Persona 4 Golden直到角色,我才進入角色,這時我不得不回到該衍生系列中的先前冠軍。如果我不得不挑選一個我會聽到前提的辛格·梅加米(Shin Megami)系列,​​那就是魔鬼倖存者。 Suzuhito Yasuda的策略RPG具有分支路徑,有趣的角色和藝術?是的。我只是沒有時間玩它。到目前為止。

我經歷的是戰術策略,口袋妖怪和世界以你結束

進入魔鬼倖存者2寒冷意味著我從Septentrione Arc開始。這是遊戲的原始廣告系列,我認為Atlus假設大多數人都會跳過。巨大的惡魔來擦去了人類的面貌,只有一群揮舞惡魔蒙上的手機的青少年和年輕人才能阻礙他們的方式。一個非常基本的情節,但是執行就是一切。

魔鬼倖存者2:唱片破紀錄的人漫遊地執行了故事。從Lackadaisical Joe到Blunt Airi的角色演員都很棒。傳播足夠寬,玩家可以選擇一個紮實的最愛團隊,而主角與每個人的互動都比您在BioWare RPG中的期望更加微妙。一路上,您還會遇到一些漂亮的道德選擇和故事曲折。如果您有這樣的時間,Devil Survivor 2似乎是多次播放的。

角色設計師Suzuhito Yasuda是我最喜歡的藝術家之一,儘管我保留了他的一些作品。他在Yozakura四重奏和Durarara上的工作真是太神奇了- 我實際上擁有他的射擊明星嘉年華藝術書- 但魔鬼倖存者2的設計中更多的設計是他偶爾偏愛健康的,抗重力的乳房的獵物。實際上,對於許多女性角色,我只是搖了搖頭,小聲說:“這就是當您讓Yasuda-San Free時發生的事情。”如果那不是您的事,您已經被預知了,因為您將花費大量時間看角色肖像。

我發現自己在《魔鬼倖存者2》中的戰鬥背後的機制上撕裂。戰鬥本身的基礎知識主要是圍繞著額外的轉彎轉彎並與您的四個組成的三個戰鬥人員一起摧毀敵人,這是有道理的。問題是團隊準備腳趾複雜性和過度細節之間的界限。您有主角,他們與他們選擇的惡魔一起參加每場戰鬥。他們每個人都朝著特定的方向傾斜 - 朱戈(Jungo)大多是物理的,富米(Fumi)是一個魔術大砲 - 但隨後您還擁有許多技能,可以裝備或從戰鬥的惡魔中學習。將它們視為每個團隊的錨點。

然後,每個角色都有他們分配的惡魔同伴,您可以通過惡魔拍賣或惡魔融合來獲取,這兩個世界都是整個世界。您會發現自己在拍賣,融合和免費戰鬥中花費了數小時,測試了各種團隊組合,竊取新技能併升級。您在團隊組成方面具有很大的靈活性,使您可以創建一些瘋狂的團體,但我承認這可能是某些玩家的高牆。這不像是存在這些更深層系統的Disgaea,而是新手播放器可以忽略的。魔鬼倖存者2的高難度意味著您需要使用武器庫中的每個工具。即使在較低的祝福困難下,DS2也會帶來一些痛苦。

也就是說,如今,我們並不是在偉大的策略中全力游泳,因此任何人加緊努力在Devil Survivor 2:Record Breaker:Record Breaker可能準備好進行工作。

我認為《魔鬼倖存者2》中最好的設計決定是持續的計時器。每個活動在磨碎的免費活動之外,遊戲中的時間為30分鐘。您只有7天的時間來拯救世界。這意味著您必須做出艱難的選擇:您去哪些地方,您參加哪些事件?這不僅有助於分支的敘述,而且還使整個遊戲都具有緊迫感和節奏感。在團隊準備之外,遊戲可能會尖叫得出結論。時間限制保持專注於遊戲,這是很好的,鑑於您可以做的一切。

唱片破壞者足夠好,我想跳回並撿起魔鬼倖存者超頻,這是該系列中第一場比賽的重新發布。僅僅需要瀏覽主要廣告系列而需要您的很多關注?是的。如果您不願意進行這項工作,DS2不適合您。也就是說,即使我覺得它在流派中我的一些最愛,DS2也是一項合法的RPG策略。對於策略RPG粉絲來說,值得購買。

介面易於瀏覽,Megaten當然繼續為時尚的菜單設定行業標準。

持久的上訴這是一個非常龐大的RPG,此版本比原始版本大約50%。

聲音比DS更清潔,Shoji Meguro在三角形章節中的新音樂聽起來很棒。而且,您可以按照自己的喜好曲折或關閉(僅英語)語音工作。

視覺效果您會喜歡或討厭超級動畫角色肖像,但是《戰地圖形》是最好的老式等靜態精靈。

結論在各個方面,記錄中斷器的原始版本都改善了魔鬼倖存者2的原始版本。在DS垂死的日子裡,任何第一次通過它的人絕對需要讓它看看。儘管價格高昂,但資深球員也應該想一想 - 新材料很重要,您可以立即跳入三角形分會。總的來說,這是一個繁重且精心策劃的RPG,它對巨大的時期規則進行了巨大的旋轉。

4.0/5.0