時尚的動作遊戲都是關於閃電戰鬥的。這是一種流派,您的動作範圍很廣泛,以至於它僅揭示了其對多個遊戲的真實深度。魔鬼May Cry 5是迄今為止最技術的。

我們有三個角色,而不是只有一個角色要掌握。 Newcomer V很弱,並且對譜系動物的攻擊稱為熟悉的動物。扭曲是V必須親自完成每個敵人,這意味著他必須不斷進出範圍 - 只有在敵人被交錯時,他才有效。這些熟悉的人 - 部分由AI控制 - 也可以暫時淘汰,導致怪異的部落專注於您。

您必須不斷使V遠離危險:水平道奇會使您熟悉的豹子沿著地面滑冰;在向後躲避時,召喚您的鳥格里芬(Griffon)將您帶到安全。這些時間不僅會影響v,而且會導致您的熟悉者脫離接觸。知道何時將它們拔出是關鍵。

V是關於空間意識,關注健康計,敵人的位置,發現效果領域的集群以及通過閱讀詩歌來為您的魔鬼觸發量規收費(是)。將儀表置於至少三個酒吧,您可以召喚噩夢,這是一個眾所周知的熟悉,在風景中突然爆發,並自主地用爆炸和Laserbeams填補了現場。想起這個巨大的生物會立即復興格里芬和陰影,因此時機至關重要。

儘管他是紙上最複雜的(您本質上是一次控制三件事),但V感到為新移民而建。在擺脫危險和與另一個人的撞擊襲擊時,如何為一個熟悉的人收取熟悉的人有一些細微差別,但他是最容易解析的角色。劃分這些SSS排名是一個狡猾的人 - 尤其是當您學會將終結器鏈在一起,在敵人之間傳送並將神奇的甘蔗驅動到他們的皮中時。

喜怒無常的新來者玩一會兒很有趣,但是他缺乏深度使他成為陣容中最弱的。他的熟悉者也有些令人沮喪,因為您從來沒有完全控制他們的範圍,而且他們並不總是做您打算的事情。

當涉及到Nero時,情況要好得多。自大的年輕人的動作在表面上似乎很簡單 - 一個按鈕揮舞著劍,另一個按鈕發射槍,另一個按鈕使用了魔鬼斷路器:能力各異的假肢 - 但他比看起來更複雜。您可以握住按鈕來充電槍聲,將敵人發射到空中,在擊球之間停下來,以扭曲不同的組合,將劍轉換為超越並解鎖熾熱的新移動集,然後用鎖定的抓住將敵人拉向您。但是,正是在那些魔鬼的破壞者中,尼羅陷入了自己的身份。

每次戰鬥之前,您都會裝備一組這些假肢。有一個斷路器可以抓住和pummels敵人,一個爆炸了電荷,另一個鑽進了惡魔肉,一個有火箭驅動的拳頭(您也可以騎行),一個發射動力學爆炸,使您通過空中發射您,然後還有另一種激發了多種鞭子,周圍猛烈抨擊敵人。每個人都有自己的目的和理想的部署場景。他們也都有一種充電的技術,一旦觸發,它們就會超頻並打破它們。如果您在斷路器處於活動狀態時被打擊,它會破裂,迫使您裝備下一個。您還可以手動打破它們,以發出強大的爆炸,破壞您周圍的敵人 - 這也有助於逃脫原本無法阻止的攻擊。

到達庫存中的下一個手臂的唯一方法是故意(或意外)打破您使用的武器。這個想法是,隨著您的玩法,Nero的Moveset不斷發展。當您想切換時,您必須犧牲和承諾。我可以看到,高級玩家在鎖定每個級別的完美魔鬼斷路器設置方面有很多樂趣,知道在每次相遇期間何時切換。

老闆很早就與一個巨大的惡魔打架,嘴巴張開了嘴。在我的第一個遊戲中,我幾乎沒有刮擦。在我的第二次遊戲中 - 在Sparda設置的更加困難的兒子中 - 我通過爆炸了魔鬼斷路器,用剋星手臂將他抬起尾巴,然後將他旋轉,並在舞台上啟動他​​。 It's hard not to have Nero's s**t-eating grin plastered over your face when you're lobbing a ten foot demon like a trash bag.當您重播它們時,大多數遊戲變得不那麼有趣,但是DMC 5只會變得更好。

直到我的第三次播放,我才真正開始掌握跳躍的浪費,這是一種高級技術,可讓您無限期地留在空中。這是通過使用稱為敵方步驟的動作來中斷空氣中的任何動畫來觸發的。這是加入SSS排名組合的最佳方法之一,除了一次將敵人拉到空中時,他們的朋友們在下面的任何東西上都沒有將敵人拉入一個空氣。一些鐵桿球迷一直在為缺乏“慣性”(一種意外的機制,允許更多的空中表演,DMC 4物理學的副作用)感到哀悼- 但是,誰在關心您可以從跳躍中直接從跳躍中流動到火箭彈,然後返回騎行再次?

儘管這兩個角色有細微的差別,但遊戲可以使您對Dante的系列主食的控制並非偶然。惡魔獵人就像瑞士軍刀一樣,每個依戀都秘密地是另一隻較小的瑞士軍刀。他比膠帶更通用。他有四種戰鬥風格,到比賽結束時,他有四種近戰武器和四個遠程武器。所有武器都與樣式相互作用,您可以使用按鈕的水龍頭在樣式和武器之間切換。為了使事情變得更複雜,其中一些武器具有多種形式。

拿丹特(Dante)的惡魔手套:向後拉回左棍子,並在同時攻擊攻擊在踢球模式和打擊模式之間,從而使他從Capoeira風格的踢到拳擊手式的拳頭。在劍手戰鬥風格中擊中圈子,取決於您是打孔還是踢。您還可以在打擊模式下進行攻擊,以觸發Welter Move,使您可以發揮作用,並進行編織,跟隨強大的身體鉤子和上釘,例如Demonic Mike Mike Tyson。儘管但丁在空中和尼羅(Nero)的毀滅性一樣,但他也提供了很多理由讓您留在地面上。

韋爾特(Welter)與騙子(Trickster)一起 - 用於快速逃脫的戰鬥風格 - 您可以像一個柔和的遊戲中心一樣躲避,編織和拉鍊在舞台上。與RoyalGuard一起使用,您可以彌補帶有塊和反攻擊的Missimed Dodges。無論您配備了什麼槍支,都可以在此分層,以及轉向槍手來改變遠程攻擊能力的能力。哦,您可以根據兩個單獨的電源表來變成兩個不同的惡魔表格,另一個為另一個充電。這太荒謬了,但它以某種方式保持直觀,從來沒有讓人感到不知所措。 Capcom是其產生類型的大師。

學習組合和按鈕輸入有一個元素,但這並不是真正的焦點-DMC 5是關於不斷做出分裂的決策,即動態反應以使遇到遇到。這些動作都沒有過於復雜 - 複雜性來自知道如何有效地將它們拼接在一起的。技術通常是暫停攻擊弦或在正確的時間彈奏棍子的一種情況。當您專注時,就像您受到一些不可見的木偶控制一樣。這是令人陶醉的。

它的運動也令人難以置信。即使有在線組件看到其他玩家在故事中的平行點上遠距離戰鬥,動作也不會減慢。它就像時尚的動作遊戲一樣光滑而光滑。這些動畫更加出售,從但丁和尼羅在地板上滑動以打開一角錢的方式,到如果站在近距離的情況下,v撫摸了他跌落的熟悉者的球體。

唯一讓演示文稿的東西是環境。畢竟,一切看起來都很清晰 - 這是RE引擎 - 但是環境很乏味。破碎的城市街道很快就會通往潮濕的下水道,比賽的下半場大部分時間都花在漫遊了一個魔鬼巢的相同的走廊和六角形舞台上。通過在風景中排列符號來解鎖的某些秘密任務同樣沒有想像力。收集圖書館中的所有紅球?不,謝謝,我寧願用這個變成閃電員的nunchaku毆打惡魔。

同樣,這個故事也不會有趣。這是純粹的粉絲服務。該系列的“返回的女人 - trish and Lady-玩簡單的位零件(還向您展示她們的位和零件)。他們是在遊戲開始時就出現的,出於故事原因而消失,然後出於其他故事原因再次出現 - 稍後再裸露。夫人的真名是瑪麗,但丹特(Dante)賦予她的綽號很適合:她真的沒有個性,她只是男孩的女人。對於特里什(Trish)也是如此,惡魔戰士淪為肉。這是對女性角色的過時的描述,根本無法對這些以前可玩的壞蛋公道。

不過,通過播放兩個,您將跳過過場動畫來獲得好東西:該動作。像以前的DMC遊戲一樣,它旨在通過多次進行。遊戲困難通常像榮譽徽章一樣。在DMC中,它被烘烤到設計中。無論您從這裡開始什麼困難(這裡的魔鬼獵人),您都可以保留所有升級,以進行下一個遊戲。因此,儘管敵人變得越來越困難,但您的角色在同時變得更加強大。

Sparda Mode的兒子完成後解鎖,不僅僅是為敵人提供更多的健康,並使他們更加努力。取而代之的是,它改變了敵人的組合,更早地向您扔了不同的變化,並保持腳趾。增加挑戰確實使您可以看到自己學到的知識,並且通過隨後的跑步使戰鬥保持有趣。

儘管並非沒有缺陷,但DMC 5是一款動作是國王的遊戲。外行人可能認為戰神和DMC 5以同一類型存在,但事實並非如此。 DMC 5並不是要進行史詩般的旅程,遇到角色並揭示世界的奧秘。這是關於騎自行車的火箭,在敵人之間飛翔,翻過惡魔,然後將其射擊。這是關於拉起兜帽,嘲笑地獄的成群,並在最後一秒鐘向側面翻譯,然後發動一連串的劍擊。這是關於謀殺十個惡魔,沒有你的腳碰到地面。這是關於戰鬥和看起來很酷的事情。這是無與倫比的成功。

經過測試的版本:PlayStation 4。