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遊戲行業的大多數關注將集中在本週的第2分區,但在不斷推動更多搶劫射擊遊戲的不斷推動中,它是單人動作遊戲的持續復興。從忍者理論到索尼·聖塔莫尼卡,動作迷現在擁有異常強大的動作遊戲開發人員的收藏,撒謊,認為這種類型永遠無法轉化為在線時代。
Devil May Cry 5是最新的動作遊戲,以強烈的評論和積極的嗡嗡聲爆發出來。從成功的成功之後生化危機2和Monster Hunter:世界,它被譽為Capcom恢復道路的最新一步。在短短的幾週內,FromSoftware將發布Sekiro:陰影死兩次,Tenchu和Soulsborne遊戲的元素混合在一起。
在這個黃金時期召集任何一個原因並不容易,除了對“服務遊戲”的過度飽和,導致對豐富的單人遊戲體驗的需求相應地增加。從戰神的科里·巴洛格(Cory of Cory Barlog)到黑暗的靈魂'Hidetaka Miyazaki。我們也在一個既定的品牌名稱需求的時期,這使出版商更傾向於轉向諸如魔鬼之類的熟悉的名字,例如哭泣,以突破手機遊戲,流媒體和其他所有娛樂選項,爭奪我們快速減少注意力的競爭。
當然,在這個越來越模糊的流派時代,說出“動作遊戲”可能是什麼並不容易。但是,正如我所看到的,動作類型包括優先戰鬥優先於拼圖解決(Zelda的傳奇)或角色扮演的遊戲(巫師3)。 Devil May Cry 5是動作類型的柏拉圖式理想:完全由以組合為重點的戰鬥驅動的遊戲。最好的動作遊戲具有像街頭戰鬥機一樣的感覺,就像它們圍繞定時投入的方式。那麼,最好的格鬥遊戲開發商Capcom也是3D動作遊戲領域的先驅也就不足為奇了。
玩魔鬼梅哭泣5是將歷史倒流到PlayStation 2的早期,當時更好的圖形可以使動作類型通過飛躍和界限提高。我記得魔鬼可能會哭泣,它令人興奮,它的浮華和高度技術的戰鬥體現了“下一代”遊戲機的力量。緊隨其後的是許多模仿者,其中最強大的戰爭是戰神,最終成為索尼這一代人中最強大的第一方遊戲之一。
動作流派對圖形和大規模集合的關注使其成為該時期的大片類型之一,在過渡到下一代期間,這種情況仍然如此。但是,儘管魔鬼可能會哭泣,而戰神都收到了新的條目,但對這種類型的長期未來存在疑問。隨著在線多人遊戲獲得越來越多的主流興趣,而不斷增長的開發成本消除了所謂的“ B-Tier遊戲”,氧氣在動作空間中開始變得稀薄,或者似乎如此。
主要球員一一開始下降。 Capcom的Devil May向忍者理論哭泣,試圖吸引西方觀眾(導致公認的出色DMC)。 Tomonobu Itagaki離開了Tecmo,忍者Gaiden不久後開始迅速下降。戰神變得陳舊。粉絲們繼續受到粉絲的高度尊敬Bayonetta,但似乎一直處於金融災難的邊緣。
正是在這個黑暗時期,源自源頭出乎意料地陷入了競爭。正如諸如裝甲核心和國王領域之類的小眾遊戲背後的工作室一樣,它長期以來一直被稱為C層工作室,如果那樣獨特的在線掛鉤;避免了戰爭之神的快節奏的黑客和斜線戰鬥,以刻意定時反擊。這是與RPG粉絲和動作迷們都交談的罕見遊戲之一,無縫地將地牢爬行的地牢爬行了角色扮演類型的遺產與動作類型的鐵桿,基於技能的戰鬥。
Dark Souls對無情挑戰的擁抱使它成為了當時新生視頻平台,尤其是YouTube的最愛。最好的球員會以奔跑的速度獲得巨大的觀眾,在這些奔跑中,他們將不死甚至受到打擊而完成比賽。有些人甚至設法用一對驢孔邦鼓完成了遊戲。
即使像Platinumgames這樣的傳統行動開發人員努力建立銷售的傳統行動開發人員,Dark Souls和Bloodborne的成功使這種流派保持了充滿活力。它有助於確保當忍者理論突然發行地獄布萊德:塞努阿在2017年的犧牲時,它具有自然的觀眾。在其他地方,Nintendo Switch的失控使Bayonetta成為公眾的視線。踢球者是戰神的回歸,這是一款華麗的大片動作遊戲,在長期缺席後,該系列賽振興了該系列。
戰神代表了推動當前行動復興的許多元素。它平穩地融合了開放世界的探索和輕度RPG元素,並講述了一個情感故事,同時展示了一些令人驚訝的出色戰鬥。批評家對戰神的新斧頭充滿了讚揚,但它真正閃耀的是與女武神一對一的戰鬥,這需要精通識別攻擊模式並定時進行反擊。這是最後的證據,即即使是像戰神這樣的大預算動作遊戲,也不必為大眾觀眾帶來拳。
戰神贏得了年度多場比賽獎; Devil May Cry 5享受批評家的極大稱讚,而且從一如既往的表現強勁,這確實是一個精彩的動作遊戲時刻。哎呀,由於Nioh的邪教成功,甚至忍者隊也恢復了雷達。我們現在所需要的只是忍者吉登的複興,復興將完成。
大型遊戲本週發布:3月11日至3月15日
這是3月11日至3月15日的一周的主要發行版。是否想查看完整的列表?查看我們2019年視頻遊戲發布日期的完整列表。
- 第2師[3月15日,PC,PS4,Xbox One]:Anthem和Fallout 76是巨大的半身像。 2分區2可以節省搶劫射擊者的一天嗎?育碧的往績表明,儘管玩家應該準備處理大量的錯誤,但它可以表明它可以。早期訪問版本現已在世界上多個部分提供,因此請預計明天我們的初步評論。
本週的新聞和筆記
- Niantic正式揭露了Harry Potter:今天的奇才團結,Caty在這裡給人留下了全部印象。作為一個忠實的哈利·波特(Harry Potter)的球迷,我不能假裝自己並不興奮,但我會承認對它的複雜性感到有些不安。它會符合Pokemon GO的成功嗎?還是將是一團糟?這兩個結果都不會感到驚訝。
- 對於Retro粉絲來說,這種搖籃曲是Ducktales Nes遊戲中月球主題的甜蜜致敬。很高興看到重新啟動繼續向該系列的所有形式致敬。
- 在淘汰一周之前,邁克(Mike)寫了《左活著》(Left Alive),這是在前部任務宇宙中創作的新隱身動作遊戲。鑑於其強大的血統,其中包括Metal Gear Solid團隊的多個成員,球迷們寄予厚望。但是,可惜的是,它看起來像半熟的混亂。
- 說到半熟的混亂,據報導,國歌粉絲們現在在另一輪不受歡迎的戰利品發生變化之後,組織了抵制。我什至無法弄清楚該遊戲該怎麼辦。如果要成功,則需要從實際獲取一些基本知識開始。
- 我現在有點在遊戲之間(我已經完成了Devil May Cry 5的完成,所以我回到了Witcher 3的大量DLC版本。我對那場比賽的盔甲的外觀不斷震驚。請注意,BioWare:這就是使齒輪感到有意義的方式(當齒輪實際工作時也有幫助)。
- 作為一個從1UP開始的人,我對像Brian Intihar和Luke Smith這樣的前Journos如何興奮不已,以掌管遊戲的一些最大的特許經營。正是由於這一記錄,我要求凱蒂(Caty)在上個月的骰子峰會上採訪Intihar。這是她寫的。
- 最後,第2師基本上已經出了。寫完這些筆記後,我將立即下載它。想知道更多嗎?查看我們的第2個指南。
- 血神的斧頭:《最終幻想6》是我們前25名RPG倒計時中的最新作品,為了紀念有史以來最偉大的RPG之一,現在該談論最大的RPG情節曲折了!納迪亞(Nadia)和凱特(Kat)談論明星海洋,質量效應等等,因為它們打破了RPG歷史上一些最大的情節曲折,以及它們是否起作用。之後,是時候進行主賽事了,凱特(Kat)和納迪亞(Nadia)談論獅子座將軍,薩賓(Sabin)vs. sah bin,讓CID死亡,以及在他們的大最終幻想6討論中進行的更多討論!您可以在此處訂閱播客
如果您喜歡閱讀出色的視頻遊戲,那麼您會在我們不斷增長的2019年最佳遊戲列表中找到更多的收藏。很容易失去新版本的跟踪,因此請使用此列表來確保您不知道'錯過我們認為必不可少的遊戲。