亞當·詹森(Adam Jensen)的回歸是血腥的好東西 - 我只是希望這是一個更完整的故事。

通常,當對遊戲進行評論時,很難簡潔地結束。這是一款罕見的遊戲,可以讓您真正對自己想說的話保持簡潔,但是Deus Ex:Mankind Diflisted是其中之一。因此,讓我們從結束開始。準備好?

所以...您喜歡Deus Ex:人類革命?人類分裂更多 - 在大多數方面更好,而在其他一些方面則不太好。我總是認為說“這種類型的粉絲會喜歡……”或“如果您喜歡另一個遊戲……”,這是一個警察,但這很少比這裡更真實或更合適。蒙特利爾伊多利亞(Eidos Montreal)清楚地認為人類革命對他們有效,因此他們堅持了該公式。很難錯過 - 上一場比賽是我上一代人中最喜歡的遊戲之一。

這場比賽再次使您在2029年的不那麼遙不可及的未來中扮演亞當·詹森(Adam Jensen)的角色。在上一場比賽的開場期間,亞當(Adam)受了重傷後被“增強”。這基本上意味著他具有非常複雜的金屬臂和腿等,但也有許多其他升級,可以顯著提高他的能力。

亞當擁有反烏托邦科幻小說中主角可能期望的所有技能。他對計算機很好,可以與其中的最好的人侵犯,但也是一個前專家,具有深厚的正義感和鼻子,可以挖掘陰謀和其他不良情況。在人類中,他正在布拉格(Brague)鍛煉國際刑警組織的一臂之力,儘管在布拉格或整個世界中一切都不好。

“蒙特利爾的伊多利亞州清楚地認為人類革命為他們造成了努力,因此他們堅持了該公式。很難錯過 - 上一場比賽是我上一代的最愛之一。”

儘管亞當做出了最大的努力,但上一場比賽的事件使增強的人們違背了他們的意願做了一些非常可怕的事情,進而使他們被妖魔化為二等公民。您可以穿過布拉格,到處都是跡象:火車馬車分為八月和人類馬車,增強通常無家可歸,並被​​警察騷擾。促進的運動已經迅速發展,即使在他自己的軍事警察局,亞當也只有增加了,因為他的同事們似乎不信任。

最終,這是故事偶然發現的地方之一。似乎該遊戲想發表聲明,但努力弄清楚除此之外要說的是什麼,顯然種族主義是不好的。你們中的許多人都會在某些官方藝術品中使用口號“ Aug Lives Matter”或在營銷中使用的短語“機械種族隔離”中的口號“ Aug Lives Matter”的Kerfuff-並不像這樣的強度繁重,但仍然掙扎用坦率地引人入勝的主題來做任何事情。

整個遊戲中都有一些可愛的觸感來驅動這些想法,但也許亞當不是探索它們的正確角色。如果您進入布拉格地鐵的人類部分(在功能上是快速旅行),則警察會騷擾您使用它。但是亞當是一個超級特別的傢伙,有來自國際刑警組織的論文,因此他並沒有真正受到影響 - 他和球員只需要與一個有些憤怒的警察打交道30秒。

球員的一邊沒有真正的後果。事情發生在詹森(Jensen)或他的目光線周圍,但對他來說永遠不會發生。玩家永遠不會有機會感受到不公正現象,因此他們永遠不會真正感受到它。亞當(Adam),一個八月,很高興地慢跑,用槍伸出來,沒人說話。 8月壓迫發生了什麼?一些NPC可能會拒絕與您交談,直到您將槍放開為止。就是這樣。

在遊戲的某些領域 - 特別是在Aug Ghetto中設置的任務弦 - 做出了出色的工作,以表明亞當的觀點超出了糟糕的看法。不過,您仍然鎖定他的觀點,而亞當(Adam)具有強大的狀態,並且擁有最多的地位。他受到保護。因此,它並不是很可行。

話雖如此,遊戲的世界建立得很好。這次的重點略有減少:人類革命有兩個城市樞紐,然後是各種特定於任務的區域,人類將棍棒分為一個樞紐,但隨著政治狀況的升級,在遊戲過程中會大大改變它。

布拉格的樞紐城市是一個絕佳的水平設計,充滿了環境故事講述,同時仍然顯然更專注於密度。我損失了幾個小時,闖入各種非故事的建築物,以尋找戰利品,或者只是在黑客計算機的電子郵件部分中八卦。有些人抱怨說,僅布拉格就會使遊戲在視覺和文化上不那麼寬,但我喜歡世界設計。這是我想重播遊戲的主要原因。

這一切為一個真正的故事提供了一個關於光明和陰謀理論家的背景。這些東西是漿狀的,寫得很好。它知道它是什麼。我喜歡上一場比賽中基礎工作的這種延續,但我確實希望它繼續前進。

在遊戲進行了25個小時之後,它在我認為實際上是第二幕的結尾處拋出了“您已經解鎖了新遊戲+消息”。不是。這個故事終於似乎是一個速度的頭,然後停下來。

“布拉格的樞紐城市是一個絕佳的水平設計,充滿了環境講故事,同時仍然顯然更專注於密度。”

它擊中了那些被切成二下的哈利·波特和矩陣電影續集,我想知道在某個時候,人類分裂是否是一場更長的遊戲,成為了多個遊戲。最終級別有一些很棒的東西,包括我迄今為止我最喜歡的隱身/非致命挑戰,而25小時是遊戲的很大一部分,但長度很長,但我仍然對敘述的結論感到不滿意。

通過遊戲中電視的最終簽名是一種不錯的觸感,巧妙地說明了Deus Ex世界中受控的新聞媒體,但即使不是那樣,也沒有一個挑逗的後信貸場景,也可以幫助我不滿意。或者,為了crass,它引起了敘事的藍色球。

彌補這一點的原因是遊戲。在一些故事問題真正沉沒之前,在我看到它的平坦結局之前,我向同事們想到了,如果我做得分,我會很想在上面打一個10。顯然,隨著我進入遊戲的深度,情況發生了變化,但是從機械上講,這仍然感覺像10。這很棒。

Deus Ex就是選擇,並且遊戲的核心是您玩Adam的選擇:隱形或大聲,致命或非致命。具有相當標準的RPG風格技能網格的眾多技能將使他更適合一條路徑或另一條路,而Exp無論您想如何玩,都會慷慨地獲得獎勵。

顯然,已經完成了使武器處理的工作更類似於成熟射擊遊戲的工作,並且有一些出色的界面工作用於中型彈藥開關彈藥類型和武器附件。該遊戲感覺更好,儘管出於明顯的原因仍然與一個人相同 - 隱身仍然是國王。

隱身是我內心的地方。當我偷偷溜走後衛,爬行通風孔和破壞安全系統時,Deus Ex對我來說真的很活躍,以便潛入未被發現的地方。我的構建是由Stealth and Hacking驅動的,這是兩個領域的全部專家。仔細管理彈藥等資源甚至電池電量以增加增強,這仍然是一個不斷的關注點。

“當我偷偷溜走後衛時,Deus Ex真的很活躍,爬行通風孔和破壞安全系統,以便偷偷溜進未被發現的地方。”

有一些基本的手工製作,幾乎到處都是搶劫,武器修改系統和升級……或者基本上,您可以從動作RPG那裡獲得一切。扮演亞當·詹森(Adam Jensen)的角色很容易,儘管這通常是通過遊戲玩法而不是故事而來的。

儘管有主要的故事分支機構和對話選擇,但更大的選擇始終是關於如何升級自己以及如何處理給定情況。根據您的可用技能以及您在某個地區的位置,總是有無數的選擇。很少會感到幽閉恐懼症。

如果您喜歡戰鬥或隱身,也有違規模式,挑戰房間,使您陷入各種顯著不同的戰鬥和潛行場景。所有這些都發生在“計算機內部”,並且具有類似Tron的外觀,我發現這是無菌的,實際上比主遊戲有趣得多,但是添加這些挑戰感覺就像是一個不錯的額外獎勵,而排行榜的組成部分為單人遊戲提供競爭風格。

這比一些半烘焙的競爭多人遊戲要好,而且如果您想在Deus Ex的10分鐘切片中,挑戰任務實際上就很棒。它甚至具有在主遊戲中看不到的獨家增強。人們確實想知道是否添加了這一點(並由一個單獨的團隊開發),以彌補Eidos知道該遊戲的範圍比其前任的範圍降低的事實,但最終並不重要:這是一個有趣的補充。

“當你陷入困境時,像科幻小說約翰·麥克萊恩(John McClane)這樣的空氣浮游,即將在一個毫無戒心的後衛身上放一些嚴重但沉默的痛苦……感覺真是太好了,遊戲的缺點融化了。”

最終可玩菜單選項是詹森的故事。這些似乎是較小的任務,這些任務已從主要遊戲中刪除為獨立事件。據我所知,很多DLC將以這種方式交付,但這是發布會的。這些小的側面任務非常出色,其核心遊戲循環的人類分裂很棒,但是對於為什麼它們不僅僅是適當的一部分,我感到有些困惑。這使我成為後來的權威版可能會變成主要敘述的那種事情,就像上一個標題的DLC一樣。

那麼,您對Deus Ex:人類革命有多喜歡?我已經將其描述為上一代必不可少的遊戲,其半開放的RPG陷阱與隱身遊戲玩法完美地融合在一起,重新啟動了近乎完美的系列。就是這樣。那不是壞事。

我愛我與Deus Ex:Mankind分裂的時光,我完全打算回去更多。果然,我希望它更像是一個完整的故事,或者設法更有效地使用它的更具爆炸性的社交主題,但是當您陷入困境時,它會像科幻小說約翰·麥克萊恩(John McClane毫無戒心的警衛隊有一些嚴重但沉默的痛苦……感覺真是太好了,遊戲的缺點融化了。