Destiny現在在Alpha,VG247的Dave Cook通過查看合作罷工和PVP坩堝的手套,繼續他的比賽測試。
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再打我一次寶貝
命運與傳統MMO的共同之處比任何事情都重要的是,您從來沒有真正玩過。當然,您可以在沒有積極與另一個靈魂合作的情況下進行所有個人任務,但它們總是在您的世界中。他們會在戰鬥中為您提供幫助,騎著他們的懸停自行車加速您,如果您幸運的話,他們的舞蹈表現為您的臉上。就像那樣友好。
來自創造的團隊光暈,您想認為Destiny的競爭性多人遊戲確實是非常特別的事情,而在最好的部分中,我發現它的站立很好,但並沒有使我完全震驚。”
但是,如果您真的想在多人遊戲中獲得腰部深處,則可以形成最多三個人的火力,並在故事和旁邊的旁邊合作或進行罷工。這些類似於MMO突襲,因為您的小組進入專門為合作遊戲設計的孤立區域,一旦那裡,您將嘗試完成一個目標。
如果您沒有任何朋友可以命運的人會將您與世界上其他監護人匹配,然後才能將您送入罷工區。 Bungie's Alpha提供的任務是在俄羅斯老俄羅斯進行的,在一個舊宇宙的廢墟中,被稱為魔鬼巢穴。內部的外星敵人一直從他們的領導人塞皮克斯(Sepiks Prime)中汲取力量,您的工作是偏見他。
因此,我們走了,衝刺了整個敵人,出於某種原因,他們沒有追趕我們,因為我們經歷了宇宙界和內部。這特別奇怪,因為我對《命運的AI》的經歷在本文的第一部分是積極的。通常,狡猾而積極進取的敵人只是站在那兒看著我們獲勝,但這當然是一個Alpha測試,因此服務器端可能會有某種打ic。無論哪種方式,它都會使遊戲的緊迫性。
” Alpha中只有一種模式。控製本質上是《使命召喚》的統治,兩個團隊都試圖捕捉並握住整個環境中的三個旗幟。”
但是這種自滿並沒有持續很長時間。在後面留下了扭曲的班車殘骸和閃閃發光的雪,我們冒險進入了地牢的黑暗,石質內部的內飾,只是坐在更堅硬的敵人身上。我們在外星人的包裝中爆炸了,我什至用新鎖定的投擲刀殺了幾次,這與《使命召喚》的投擲刀片一樣難以實現目標。擊中您的標記也是令人滿意的。
實際上,命運中的大多數武器都對他們有一個矮胖的踢腳,而不會感到遲鈍。這是重量和流動性之間的整齊平衡。自從我的第一個命運博客以來,我獲得了一個用於特殊武器的第三個槍口。我目前正在打包一支Cyrus-C機槍,該機槍在燃燒火焰損壞的情況下進行了59次攻擊。我的次要插槽中也有Tengoku FR2A融合步槍。它需要指控,但曾經充滿了刺激的能量迅速,刺激了對手的反對者。它很慢,但是我喜歡。
回到罷工後,我們的進步最終被礦井河口的激光圍欄擋住了。為了進行,我們中的一個必須使用我們的幽靈 - 這是Destiny的地圖設備和AI指南,Cortana基本上沒有個性 - 才能入侵圍欄控制。這引發了部落模式風格的防禦元遊戲,這使我們擺脫了三波外星攻擊者的抵禦,這些攻擊者迅速變得殘酷。標準的蜂巢殭屍讓位於四臂揮舞劍的壞蛋中,只需幾次擊中我們。
”您可以在戰鬥中的任何時刻召喚麻雀噴氣式騎行,並以速度放大地形。如果它碰巧被摧毀,或者您正在尋找使用火力的東西,那麼您可以指揮躺在周圍的中立攔截器氣墊船之一。”
每當我們一個人被其中一支劍軍或掩蓋敵人狙擊手爆炸時 - 他們確實受傷了 - 我們互相恢復了幾次,直到最終我們都被殺死並失敗了。值得慶幸的是,我們能夠從第一個部落浪潮中重試,但我們無法通過第三層。最終,我們都意識到我們根本不夠升級後,都退縮了。令人失望的是,該元模式的動作確實很激烈,節奏快,需要出色的團隊合作。
離開罷工後,我在俄羅斯老俄羅斯做了更多的側面問題,並試圖完成我從塔中的一家供應商那裡獲得的賞金,這是地球上最後一個城市。您可以嘗試一次完成賞金,也可以將它們堆疊以獲得更大的獎勵。現在,我試圖賺取9,000 XP而不會死亡,這將在完成後贏得我2,500 XP和50 Vanguard Honor。這些小小的挑戰是使您更加目標的一種整潔的方式。
當這還不夠的時候,總會有PVP可以掌握...
我們以前見面了嗎?
來自創建Halo的團隊,您想認為Destiny的競爭性多人遊戲確實是非常特別的事情,而在最好的部分中,我發現它的站立很好,但並沒有使我完全震驚。我的意思是 - 是的 - 我已經死了很多,但我知道我的意思是什麼。簡而言之,我想說它與Halo的多人遊戲有很多共同點,但有一些差異。
“對於所有光環比較,命運仍然使人們感到足夠不同,因為這些浮動跳躍的縮放,使用每種武器及其更黑暗的美學的廣告能力。”
Destiny的PvP模式稱為坩堝,而Bungie的所有遊戲模式都現場。要訪問競爭性遊戲,您只需擊中DualShock 4的觸摸板,然後從快速旅行菜單中選擇它,該菜單使您進入對接。巧妙的是,隨著匹配的同志在中隊旁邊飛行,您會看到船在下一個戰鬥中放大了下一個戰鬥。每天,他們在單調的大廳裡播放音樂的麥克風播放音樂。
Alpha中只有一種模式。控製本質上是《使命召喚》的統治,兩個團隊都試圖捕獲並握住整個環境中的三個旗幟。旗幟需要被中和,然後才能要求它們,以便如您期望的那樣,團隊必須捍衛周圍區域以安全地捕獲每個點。地圖很大,因此不建議您朝著每個旗幟衝刺以幫助您的小隊。
因此,很幸運,您可以在戰鬥中的任何時刻召喚麻雀噴氣機,並以速度放大地形。如果它碰巧被摧毀,或者您正在尋找火力的東西,那麼您可以指揮圍繞月球地圖上的中性攔截器氣墊船之一,然後使用他們的火箭砲塔來消除一些傷害。這張特定地圖還固定了槍砲塔,上面繞著其中央月球基地,使環境的中間變得令人難以置信。
生鏽的土地感覺更像是使命召喚地圖和地形之間的混合物鈦,有著更緊密的人行道和高架地點,有利於雙跳的人。它更加狹窄,要求玩家檢查自己的彎道。”
First Light是一張大型地圖,裡面裝滿了岩石露頭和隧道。鑑於其宏偉的規模和車輛戰鬥能力,這感覺非常感覺,而那些曾經玩過Bungie上一系列系列賽的人來說,一對一的槍戰感到熟悉。這在很大程度上要歸功於盾牌的存在,盾牌必須首先燃燒,然後才能對對手造成損害。我在六級沒有盾牌,所以我被徹底摧毀了。我應該更了解公平。
對於所有的光環比較,命運仍然設法感到足夠不同 - 嗯,無論如何,我都這麼認為 - 由於那些浮動跳躍的縮放,使用每種武器及其深色美學的廣告能力。第一燈看起來也很棒,地平線上有遠處的恆星和側面周圍的陰影岩石結構。甚至泥土地圖生鏽的土地都設法給人留下了深刻的印象,其朦朧,積雪的空氣和破舊的貨輪。
實際上,生鏽的土地感覺更像是在使命召喚地圖和泰坦墜落地形之間的混合體,走道更緊密和高架地點,有利於那些雙打跳躍的人。這是更加限制的,要求玩家檢查自己的角落,並註意何時可見。作為鱈魚迷,我喜歡它,我承認我在這裡的表現要比第一光的光環般的月球平原更好。
許多人在命運和MMO之間進行了輕描淡寫的比較,但是可以認真地比較它而不會貶義。這是大膽而有趣的組合,在大量多人遊戲的敏感性和經典的射擊運動之間。”
認真地說,我在月球地圖上糟透了,但我為完成遊戲而獲得了坩堝。這些標記是主要活動中使用的貨幣。如果您快速前往塔樓,您會發現一個供應商將裝備分配給那些在PVP上表現出色的人,讓我告訴您,其中一些裝甲零件是認真的生意。這意味著那些真正想脫穎而出的人至少會嘗試一下坩堝,但我從未覺得被迫進入它。競爭性比賽完全是可選的。
所以我喜歡命運嗎?是的,但是我承認,我更喜歡在廣告系列中比PVP更喜歡Solo和Fireteam玩。許多人在命運和MMO之間進行了輕描淡寫的比較,但是可以認真比較它而不會貶低。這是一種大膽而有趣的混合,包括大量多人遊戲敏感性,例如共享,連接的世界,突襲,搶劫和所有其他主食,以及為那些想獨自一人或與朋友一起玩的人的經典射擊遊戲。
或者讓我們叫它邊境如果是MMO。聽起來如何?
披露:為了協助撰寫本文,Activision向Dave發送了PS4的命運Alpha代碼。