發薪日3爆炸性並不是我們許多人期望的人。在寫作時,它具有1,489名玩家的24小時蒸汽峰值。這顯然沒有考慮到那些在遊戲機,史詩般的遊戲商店或遊戲通行證上享受它的人,但是與27,099的24小時高峰相比,發薪日2高水標記,它描繪了相當多的圖片。每個人都很清楚,如果遊戲將達到其前言的高度,那麼還有很長的路要走。
儘管對遊戲的意見與銀行中的賬單一樣豐富,但沒有比首先創建發薪日系列的少數開發人員更好地對發薪日的人進行測驗。眾所周知,烏爾夫·安德森(Ulf Andersson)和西蒙·維克倫德(Simon ViklundGTFO和最近揭示的狼作為10個房間的一部分。在這對夫婦中,維克倫德在Unity的哥本哈根辦事處分享了他對此事的想法。
“我一個晚上和ULF和其他幾個創始人一起玩了,我們玩得開心!”維克倫德開始了。 “他們正在向聽眾玩耍。他們擁有此安裝基礎,並且提供了更多相同的東西。它已經用一些機制進行了更新 - 在隱身時被發現有點模糊。當警報響起時,它是仍然充滿香腸,直到您要么失敗或成功。”
在這一點上,維克倫德(Viklund)在發薪日系列和在10宗會議上正在進行的工作之間做出了區別。 GTFO尤其遠離搶劫類型。當然,仍然是戰術合作FPS。但顯然朝著銀行和人質的替代方向發展。 “也許[Starbreeze]可以創新更多?它在發揮他們的優勢和聽眾。它有很多觀眾!這是正確的事情。要以他們的方式與他們自己的產品競爭。滿足。”
從這裡開始,對話不可避免地轉移到了發行時的發薪日狀態。這場比賽引起了新的和老球迷的興奮,這使得獨自一人在Steam上達到了247,628名球員的歷史峰值。但是,由於服務器問題和各種其他乏味的方面,該數字很快就下降了。維克倫德(Viklund)公開同情從事遊戲的開發人員,但指出這種同情絕不是無底的。
“我對他們沒有太多的傷心。顯然,在這款遊戲上努力工作,釋放它,並有500名玩家。我認為我們今天早些時候檢查了一下。每天檢查一下,但我們碰巧檢查了30,000個發薪日,我對他們不太難過DLC的資金為該遊戲。
關於遊戲初始服務器問題的主題,Viklund以及通訊領導RobinBjörkell提供了進一步的見解,後者將這種情況描述為“非常殘酷”。
“ [它]偶然發現了終點線,” Viklund補充道。 “我認為他們在Beta中遇到了一些問題,即他們幾乎沒有解決問題。或者他們沒有時間解決這個問題,因為他們已經在發布日期已經決定了。這很艱難。這就像一個毫無意義的beta 。是一個實際的測試環境。”
此時,羅賓(Robin)自己的看法跳入:“有很多需要工作的東西,他們可能不習慣。之前。
儘管受到了溫和的批評,但維克倫德重新強調了他的整體立場,希望在Starbreeze良好的球隊。 “我們希望他們一切順利,並希望一切順利。隨著時間的流逝,隨著他們將內容投入發薪日,它會有所轉移,所以人們會更多地轉向該遊戲。我想對於那些為DLC投入了很多錢的人發薪日2,很難放棄所有這些東西,開始玩一款您一無所有的遊戲。”
“我不希望他們能坦克。如果它們有好產品,那意味著我們必須推動更好的產品。”
狼是即將到來的第一人稱未來派的搶劫遊戲。雖然它還沒有發布窗口,但我們已經與開發人員進行了交談公司免費的全部遊戲將使您進入,以及如何Metal Gear Rising Composer正在幫助Viklund創建比發薪日的配樂“重”。