深處將​​在更詳細的過程中進行詳細說明下週TGS,但與此同時,Capcom的Yoshinori ono在一個關於在線標題的塊Famitsu採訪

PS4專用是在2094年在紐約設定的,但玩家也將回到過去。

Ono說:“烏鴉是一群具有特殊能力的人,是關鍵[群體]。” “除了能夠潛入過去,他們還能夠閱讀物體的記憶並聽到過去的聲音。紐約的烏鴉2094進入一定時間段,並使用他們在那裡掃描的信息來嘗試嘗試澄清過去的事件。

“正如烏鴉一樣,玩家過去會通過地下城進行調查。這個遊戲中有一個'情感'的主題;過去有各種各樣的地牢與人類情感的感覺相對應。當您閱讀石頭雕像時,進入地牢,充滿過去的思想和怨恨的事物會散佈在他們觸摸這些想法的情況下,他們可以閱讀過去的記憶。

“我們稱深入記憶閱讀RPG,但這些詞也總結了遊戲的目標:'情感閱讀'或'知道過去的現實。以及您永遠不會兩次進入同一地牢。

“好吧,我說'自我生成',但是系統並非完全隨機。這是一個被調節的隨機。這要歸功於[PlayStation 4]的足夠的記憶和操作速度,因此這種遊戲風格是可能的。 ”

根據Ono的說法,視覺效果也將接近一定程度的現實主義,因為武器和裝甲都會惡化並變得骯髒。另外,由於PS4的“運行速度如此之快”,所以玩家設備上的生鏽和模具不會簡單地作為紋理呈現。取而代之的是,它將是計算玩家與世界的互動的反思,這是遊戲背後僅在線的原因之一。

“ Deep Down是其核心的在線遊戲,因此需要在線環境,因為PlayStation 4是一個具有不可分割的在線組件的新平台,我們希望您期望在線系統具有盡可能少的阻力。” ono。

“我們通過匯總到迄今為止已經培養的'在線'細分市場的專業知識來深入了解。即使您只有很少的時間玩遊戲,我們也在努力確保保持對於那些覺得在線遊戲尷尬的玩家來說,節奏和愉悅性也可以自我享受。

“首先,嘗試獨自玩,然後當您習慣它時,嘗試與其他烏鴉一起挑戰地牢。我們確實想降低障礙以盡可能多地玩遊戲。我們已經盡可能多地創建無縫的遊戲玩法,以及在獨奏和多人遊戲之間自然來回移動的機會。

“連接到網絡是PlayStation 4的硬件計劃的核心很長一段時間,我們正在計劃定期升級和大型更新。

“我們將繼續以固定的間隔開發和管理。”

Ono繼續說,PS4上的發展“是簡單而精確的,我們想做的事情可以相對較快地實施。”

他說:“即使在2月份新聞發布會上發布的預告片中,我們也可以看到,提出一些質量的事情也很快。” “例如,以60幀的形式生產一些東西並實時移動它是相對簡單的。那就是我得到它的時候,只有更多時間,我們將能夠做更多的事情。

“ PlayStation 4不僅僅是滿足感,還要感受到可能性。我必須將其交給PlayStation 4人,以創建一個易於使用的系統。”

DualShock 4甚至會發揮作用,因為其燈條將反映遊戲的“情感主題,色彩”。玩家將能夠通過看著它來說出他們所處地牢的情感的顏色,當烏鴉聽到“過去的聲音”時,聲音不會來自電視揚聲器,而是控制器的內部揚聲器。

Ono總結說,該團隊正在考慮將VITA用作“放鬆和娛樂”的一種方式,以及使用智能手機和平板電腦的方式。

PS4發行後,將發布遊戲“很快”的Beta,但“很快” Ono不會說。

謝謝,寶石