黑暗續集?那個星布雷茲不會用十英尺的惡魔觸手觸摸它?聽起來很糟糕:不過,它不會停止DI使遊戲能夠擺脫前身的陰影。
我們喜歡原始的黑暗。從很多方面來看,這是一個出色的進步- 從重點關註一個成熟,表現良好的故事到當然是臭名昭著的沙發場景,您可以與主要角色傑基的女友一起觀看整個“殺死一隻知更鳥”。當然,遊戲都有其缺陷(每次走進地鐵站時,我們仍然都有越南的閃回),但是它設法採用了獨特的漫畫並將其轉化為更獨特的遊戲。老實說,這就是賣了很短。這不僅僅是“對於漫畫遊戲來說”。黑暗本身就是一個該死的優秀遊戲,它是自己的兩英尺,作為電子遊戲講故事的一個定義例子。
向前閃了近四年。原始開發人員Starbreeze Studios已進入了一個完全不是集團的陰影神秘項目,而Jackie Estacado則在架子上,在厚厚的灰塵毯子下睡著了。但是,現在,2K決定將舊樂隊重新聚在一起。好吧,有點。這次,數字極端正在發展。您可能會從“誰再次極端數字化?”等熱門單曲中知道他們。 “不,認真的,誰是數字極端?”可以理解的是,黑暗狂熱地獻身的粉絲軍團有點合適。
但是,事實證明黑暗部門而且,帕里亞(Pariah)開發人員很可能比您更喜歡黑暗的粉絲。我們認為 - 正是為什麼黑暗II看起來已經如此壯觀了。信不信由你,這些傢伙得到它。在與項目總監謝爾頓·卡特(Sheldon Carter)交談之後,我們給人的印像是,數字極端確實理解了這麼多人首先愛上了黑暗的原因。
“我們的高級口頭禪是'為故事服務。'”
“我們現在正在尋找的是,保羅·詹金斯(Paul Jenkins)是《黑暗1》中的作家,所以他也是《黑暗II》中的作家。基本上,我們正在根據故事來構建遊戲。因此,這是敘事驅動的,這意味著 - 在很多情況下,您正在做的是基於故事的進步。
“這是同一位作家,所以那些(像可能長達一個小時的沙發場景這樣的非行動時刻)在第一場比賽中被他驅動,他們在第二場比賽中也受到他的驅使。我們完全支持這一點。我的意思是,這就是黑暗的魅力1 - 您有這些時刻。我們的高級口頭禪 - 甚至是我在遊戲中為我們感到驕傲的話 - 是為了為故事服務。這就是我們看的方式。”他補充說。
真理的時刻
當然,說您正在做正確的事情是一回事。當然,實際上將其刪除是其他事情。然而,提出的演示數字極端是令人信服的證據,表明它絕對是正確的道路。
該演示開放,傑基(Jackie)在一家令人難以置信的高檔餐廳生活。遊戲的使用立即被引人注目的,各種各樣的調色板所震驚,儘管它仍然是黑暗和預感的,但肯定會回到《黑暗的漫畫根源》中。但這也不只是任何舊的Slapdash油漆工作。數字極端實際上正在鍛煉一個早期的墳墓,以釘住非常具體的外觀。
“圖形黑色[藝術風格]基本上是我們翻閱漫畫的頁面,然後'好吧,是什麼讓這真是太棒了?'馬克·西爾維斯特(Mark Silvestri)做了什麼來啟動很棒的IP,我們如何讓玩家玩這個IP?事實證明這是高對比度。這是孵化的,所以我們讓人們在整個遊戲中進行手工繪製[笑]。您知道,這是一項巨大的努力,但我認為這很重要。”卡特解釋說。
“我們讓人們經過整個遊戲。”
這肯定是從黑暗1的靜音配色方案中改變的步伐,有時是壓倒性的,好,黑暗,但是在運動中,遊戲看起來仍然非常類似於原始版本。從好的方面來說,動畫是合適的,自然的,“其中”的視聽感仍然統一。但是,許多紋理看起來有些過時,並且角色並沒有像Gaming大膽的探險隊對奇特山谷的大膽探險一樣,這並不是一個由大雨,Unreal Engine 3和Cryengine 3等強力屋所領導的。
一系列不幸的事件
傑基(Jackie)越來越多地充滿了自己,傑基(Jackie)前往這家寬敞的餐廳的後面。在那兒,他受到了兩個特別妖une的婦女的歡迎,他聲稱他幾乎沒有意識到她們實際上是在穿衣服。保持優雅,jacki-神聖的s ** t,一輛汽車剛飛過牆壁。就像那樣,傑基在他的背上,他的小支自的小角落大部分著火了,右下腿受傷了 - 暴露的肉閃閃發光,所有人都可以看到。當然,這一切都是第一人稱的,這是一種原始的黑暗所用的觀點。
事實證明,傑基成為黑手黨家族的唐之後,傑基造成了數量以上的敵人,其中一些人出現以破壞他的美好時光。接下來是一場緊密腳本的槍戰,其中一位傑基的黑手黨夥伴將他拖出了傷害,因為他的意思是我們的意思是球員 - 被迫槍殺了他的可能的兇手。我們的意思是從字面上看,“將會”有點像。衝進餐廳的廚房後,傑基及時趕上了一陣大量的汽油,看了一隻手- 大概是男人,雖然可能是亞當斯家族的東西- 放了一場點燃的火柴,低聲說:“在地獄裡燃燒,傑基。”
kaboom。傑基然後來到一個小的黑暗房間裡。在他的右邊是一個瘦而黏糊糊的怪物男人,在他的左邊,是一種肌肉發達的寂靜類型,是一個零件的召喚,一部分是您的噩夢。殭屍的傢伙 - 當我們打電話給他時 - 目標嗎?從你身上吮吸黑暗。嘿,傑基並不是黑暗惡魔的最大粉絲,所以這是雙贏的,對嗎?我們也這麼認為,然後大個子開始錘擊傑基的不安全臉。
另一個場景改變。傑基(Jackie希望餐廳廚房的遺跡。突然,他被包圍了。多個暴徒,全部帶有發癢的觸發手指。另一方面,傑基沒有任何觸發器,只有手指。不完全是一場公平的戰鬥。然後,好的惡魔觸手甚至出現了。然而,這一次,觸角更加通用,正如我們很快看到的那樣,除其他事項時,他們在第二個建築物的第二個故事中扔了一個傢伙,抓住了一輛車門並用作盾牌支撐光束,將另一個貧窮的汁液切成二。
“您可以輕鬆地玩我們沒有槍支經歷的相遇。”
“當我們看黑暗1時,顯然它有很多動作。卡特解釋說,我們看的是惡魔的武器及其工作方式。我們認為他們是一個抓住伙計們關閉並撕開他們的機會,以便能夠將它們全部使用。就像,能夠讓您的惡魔武器工作,並且您正在射擊兩槍。因此,我認為我們以這種方式更加註重動作。我們改善了遊戲中的核心射擊,我們去了這四翼揮舞的核心,讓您同時做多件事。”
“您走進一個環境,好吧,您可以輕鬆地玩我們沒有槍支經歷的相遇。您可以走進那兒,就像“好吧,抓住它,把它扔掉,吃心,拿起刀刃的惡魔手臂,開始切一些男人。”您可以混合策略並匹配您的策略。”
你不知道傑克
演示的其餘部分也以類似的方式進行,傑基愉快地串起了一切動作,而新的和改良的黑暗卻在他們的屍體上細小了。實際上,這一切也歡呼雀躍的口味,尤其是當傑基不斷交替出現他殘酷謀殺的女友珍妮(Jenny)令人難以置信的嚴峻幻覺。但是,卡特向我們保證,這都是故意的。
卡特說:“傑基的語氣實際上是我們一直在做的事情。” “真的,我們希望他成為的是 - 就像一個好的相似之處幾乎是托尼女高音。他是一個與他的傢伙和世界的粗暴和壞蛋的傢伙。他的前沿是“暴民老闆”。”
“因此,既然傑基(Jackie)是一個暴民老闆,他就擁有了他的暴民老闆的前線,但是還有其他時刻,他揭示了他與……我無法告訴你的故事點[笑]。我們喜歡傑基以暴民老闆在他的傢伙周圍的方式表達自己。當他私下或與其他某些角色與其他角色時,我們可以透露更多。”他補充說。
“我只是榮幸地在[黑暗II]上工作。”
據我們所知,那些“某些其他角色”包括可怕的主要壞人和他的伙伴磚牆。演示結束時,傑基(Jackie)正在被判處有禮貌的釘十字架上 - 他的雙手擺脫了使他固定在適當位置的巨大(巨大的痛苦外觀)指甲。然後,他幾乎沒有意識,然後將其中一個指甲插入了大傢伙臉的側面。整個場景都殘酷,強烈,有點可怕,畸形的中央壞蛋將其從房間裡預訂,然後傑基才能用黑暗來抓住他。然後,屏幕變為黑色,那是演示的末尾。
L字
歸根結底,我們對Darkness 2的演示以及數字極端顯然對原始遊戲產生的幾乎令人興奮的熱情印象深刻。當然,我們將始終保持懷疑,直到我們手中有一個控制器,但是就目前而言,我們當然喜歡我們所看到的。同時,數字極端是確保將所有內容視為視角。
“我認為大多數玩過第一場比賽的人都喜歡它。很難不喜歡那個遊戲,所以我有信心他們不會忘記它。我的意思是,直到今天,人們仍然和我談論那場比賽的時刻。因此,我不必擔心[銷售潛力]太多了,”卡特說。
“我們是[黑暗]的粉絲,所以我們並沒有真正看著它是一個負擔。我們將其視為特權。因此,當2K來到我們身邊說:“嘿,想在黑暗上工作2時,“不像是“哦,不”。那是一個“ f ** k是的!”我真的沒有任何壓力。我只是很榮幸能夠從事它。”