在中國房間在源引擎遇到嚴重困難之後,尊敬的埃絲特(Esther)再次被重塑,造成了港口的重大問題。
中國房間的羅伯特·布里斯科(Robert Briscoe部落格。
“在某個時候,我們將為我們現有的謙虛商店和謙虛的捆綁客戶發布Beta,以評估和測試,當我們擁有達到我們滿意的質量時,我們將廢除Flakey Old Builds並查看在蒸汽上的所有平台上啟動並運行所有內容。”
布里斯科警告說,該計劃不是100%被鎖定的,但答應讓粉絲了解他的進步。
他說:“放心:我們不會釋放或更換任何東西,直到我們100%確定它已經準備好並且對過渡感到滿意。”
沒有提供時間範圍。
最初半衰期2Mod,Dear Esther被重建為獨立發動機供電的獨立發行冠軍。大氣探索經驗繼續銷售良好,並獲得了多個重要的榮譽,但計劃將其帶到PC以外的平台出現問題。
忙於其他項目,減去編碼員,並在Dear Esther的陡峭學習曲線上燒毀,中國房間當選為Mac和Linux端口外包。不幸的是,兩個簽約的港口開發團隊後來都解散了,這使小獨立的獨立者無法繼續支持。
Briscoe寫道:“如果沒有在多平台源發動機開發方面經驗豐富的開發人員,再加上我們與Mac和Linux平台的不熟悉,我們撞到了磚牆。”
“最重要的是,我們還收到了一項有關源引擎中未知的中間件許可的巨額法案,但原始許可證交易中沒有涵蓋。每個釋放的平台的單獨許可證。
當“應承諾成為一個相當直接的PS3端口的內容”由於需要更多許可,中國房間的主閥接觸的出發以及最終宣布PlayStation 4時,這是“最後的稻草, “對於團隊和源引擎。
布里斯科說:“我們給人的印像是,這個世界的官方發動機支持不久,使我更加焦慮,而不僅僅是進一步的港口的可能性,而且是關於未來幾年的迪爾·埃絲特(Dear Esther)的未來。”
布里斯科(Briscoe)將自己歸咎於自己的混亂,而公司的財務打擊則歸功於他的港口創建,因為他沒有像過去的項目那樣深入研究港口。他開始嘗試Unity,發現他能夠實現自己的編碼野心的各種第三方工具,並且已經進行了三個月的轉換。
“當PS3端口崩潰時,我意識到,憑藉我的團結知識,有機會不僅可以維護親愛的埃絲特的未來,而且還可以清理Linux和Mac端口並達到其他各種其他平台。他說:“總的來說,我們將能夠以低成本,沒有更多的許可或通信障礙,不再支持困境,並且不再為經驗豐富的來源引擎開發人員提供幫助,以幫助我們。”
謝謝,多邊形。