死角很像《速度與激情》電影。除了Vin Diesel始於竊取DVD玩家並最終為家人喝冠狀動脈,以撒以艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)在骯髒的太空飛船上保持沉默,最終在臉上打開了崇高的崇拜者,而臉上則以貼子貼上shot彈槍。重點是,這兩個特許經營與他們以前的哭泣相去甚遠,但只有一個人活著講述這個故事。
作為一個《生化危機4》- 靈感恐怖的頭銜,在自己的三部曲中變成了一個合作動作射擊遊戲,以滿足EA的銷售期望,因為該公司希望Necromorphs成為主流。
該系列的機械和主題變化在2013年最引人注目死空間3。作為第三個條目,它具有許多被忽視的想法,以至於為取消死空間4,與重新啟動將於明年發布以及關於EA Play和Xbox Game Pass的整個三部曲,沒有時間像現在那樣嘗試損害但有創造力的標題。
死空間3放棄純粹的恐怖和隔離,以通過合作遊戲和武器製作以動作為中心的敘述,並且在重新審視時,很明顯,這些機制是典型的死空間。乍一看,當時的設計可能會感到有些靈感 - 伴隨著合作和生存力學,所有的風氣都流行了 - 但是,經過進一步的檢查,很明顯,它們非常適合特許經營。
在合作模式下,兩個玩家控制系列主角伊薩克·克拉克(Issac Clarke)和新角色約翰·卡佛(John Carver)。您可以將攻擊計劃一起計劃,並在簡單的倒入,掉落的空間中爆炸到地獄,在該空間中,動作驅逐了恐懼。
然而,這使得合作社與眾不同的是它如何分裂兩名球員。那些控制雕刻師的人通常會獲得不同的音頻和視覺效果,尤其是在合作社獨家任務中。
讓兩個玩家共同努力,但是將他們的看法和與遊戲本身互動的方式分開是打破第四堵牆的天才方式。遊戲中的幻覺迫使兩位玩家在任何給定時間都看到了自己的狀態(卻沒有)。遊戲中的大多數合作模式都成為一個拍攝畫廊,上面有一雙靴子,但Dead Space 3添加了一個合作層,感覺就像只有該系列可以實現的東西。
讓Carver玩家是唯一看到這些幻覺的人,將克拉克玩家陷入了黑暗之外,並在遊戲本身之外創建了一次互動,其中玩家就他們的一個屏幕上發生的事情進行了自己的對話。它是簡單但有效的合作設計,並突出了獨特的隔離空間。
幻覺機械師在三個合作社任務中採取了真正的效果,並偶爾將其頭部抬高到其他地方,以進行短暫的過場動畫。 Dead Space 4可以在遊戲中進一步整合了一個合作社球員,在整個過程中發生了較小的時刻,而不是將大部分玩家限制為幾個任務。
卡佛(Carver)出現在故事中,無論他是否在合作社中被演奏,儘管他的包容性導致了一些有趣的時刻,但獨奏確實在設計中表現出一些有趣(和意外)的裂縫。有時,Carver在過場動畫中會出現在屏幕外,即使他以前無處可去。
Dead Space 3的合作社絕不是完美的,它極大地將游戲的焦點推向了恐怖行動,但是這種與合作構想的調情是一種合理令人信服的方式,可以使團體比賽恐怖地旋轉一般遊戲。
Dead Space 3還引入了許多帶有武器製作的戰鬥品種。現在,玩家可以從一開始就可以建立和升級自己的武器,而不是隨著故事的進行,而不是找到許多具有替代火災選擇的武器。
設計自己的武器的自由是強調創造力的好方法,因為玩家可以在進步時找到武器示意圖,升級,不同的部分和製作資源,並且每件作品都可以轉變為獨特的外觀武器。這也是強調Issac Clarke的工程背景,並以新的自然方向將資源管理從以前的遊戲中轉移出來的一種明智的方式。
將以前遊戲中的兩種武器拼接在一起可能會使它們變得非常強大,尤其是考慮到可以添加的附件和升級電路的數量,但這就是使武器製作系統如此有趣的原因。製作a彈槍的能力使敵人的stag彈槍降低了,然後用刀具撕裂的腿撕開了腿,這是最大的空間。
儘管將玩家變成了一台步行死亡機器,但多個設計決策膝蓋武器就在大門上製作- 很高興看到死空間4嘗試重新調整他們並完善了該系列中的第三款遊戲如此接近的公式要開裂。
對於初學者來說,整個死空間3只有一種彈藥,這否定了需要切換槍支和策略的需要,因為您可以使用強大的標準和替代火制模式來製作某些東西,然後將升級電路泵入其中,並且在各個轉彎處切斷幾乎所有的死靈型和邪教主義者。
死空間3主任本·瓦納特(Ben Wanat)也說2018年對Eurogamer的採訪“當您允許玩家打破初級和Alt-Fire配對時,很難收聽。需要重點放在重新培養武器平衡的同時,同時仍然給玩家帶來很多修補。因此,希望被取消的死空間4能夠針對武器製作系統,以重新平衡它,賦予聰明的玩家權力並以同樣的方式危害貪婪的玩家。
武器製作系統也因微交易而脫軌,儘管由於開發成本(和IAP-Happy EA)可能實施這些系統,但他們並沒有對新興的手工製作系統進行任何幫助。
從一開始就提供了多種武器和西裝包,以及持續耕種武器製作中使用的額外資源的方法,從一開始就以現實世界的錢提供給玩家。玩家仍然可以購買特定的原理圖,並用遊戲中的資源製作大量的槍支,但包括在線性故事驅動的遊戲中購買資源的選擇,在整個機械師周圍創造了捷徑。並在玩家的嘴裡留下了不好的味道。
即將到來的死空間重新啟動正在逆轉微交易的包含,並且預發行鏡頭顯示經典武器和缺乏手工。回到系列根源意味著合作,武器手工製作以及關於巨型外星人月亮的牆壁的敘事,就在窗外。對於重新啟動而言,擺脫所有這些無疑是一件好事,但它突出了被取消的死空間4現在無法探索的機制和想法。
《死太空3》是一種追逐趨勢的遊戲,但是即使在推動更多銷售的推動下,一些出色的機制,在一個宇宙中賓至如歸的人開始發現它的大而stomp的腳- 這真是可惜的是,原始團隊不會得到有機會發展它們。
我毫不懷疑,死去的空間重新啟動將真正嘗試以一種有效的方式使原始想法現代化並折疊取消的想法。儘管如此,它的存在幾乎都證實了死空間4是生命的喪失,並且沒有外星人的空間標記將其帶回。