除非死亡,否

By Kathrine

現代遊戲機正在重製,這並不是沒有消息,即《死空間》(2008年的恐怖科幻經典典禮)正在重製。但是,新聞是如何死空間翻拍即將發揮作用。

最近的博客文章在EA網站上分享的那些感興趣的人可以深入研究“ Inside Dead Space#1:重新製作經典”,其中動機解釋了它認為的信念是帶回並重塑這樣的標誌性標題的關鍵。

首先,動機最重要的是要忠於原始標題,毫無疑問,原始死亡空間的許多粉絲都在尋找什麼。高級製片人Philippe Ducharme說:“我們以最大的尊重看原始遊戲。”

項目技術總監David Robillard補充說:“很多人將其稱為流派中最好的之一。因此,我們想確保我們很好地了解了什麼是最佳的,並且我們想確保我們保持這一點。”結果,作為顧問,動機與Dead Space最頑固的一些粉絲接觸,建立了一個社區委員會,開發人員可以反彈想法。

動機說,在忠於原始內容的同時,它也希望擴大和增強死亡空間。 Ducharme說:“例如,這個故事擊中了所有主要節拍和原始事件的所有主要事件,但我們看了整個特許經營的知識。死空間3,漫畫書 - 這些都增加了我們重新註入遊戲中的額外知識。”

至於遊戲背後的技術,創意總監羅馬·坎波斯- 奧里奧拉(Roman Campos-Oriola)分享了“它在新引擎,凍傷和每個資產(每種動畫,每種質地,每種效果或敵人的行為)中都已重建在新引擎中。”

然而,更有趣的是菲利普·杜切爾姆(Phillipe Ducharme)隨後跟進了什麼。 “實際上,我們將整個遊戲作為一個順序拍攝。從開始遊戲的那一刻到結束遊戲的那一刻,除非您死了,否則沒有相機的剪裁或負載屏幕。”

該團隊還指出,憑藉其現在擁有的計算能力,《死空間翻拍》將能夠推動照明,霧,陰影,肢解以及比以往任何時候都更遠的事情。羅比拉德說:“感覺更具動態性,更具戰略意義。”

雖然同時忠於原始的死空間並為現代觀眾和遊戲機增強它,但動機的最後一步是將所有東西融合在一起。我們將能夠自己看到這一切在2023年1月27日的時間。