是什麼吸引了Spec Ops的開發人員:死島2?合作社和加利福尼亞。

“我們要做的就是做到這一點,因此其他玩家只是世界上正在發生的眾多事情之一,並有助於使它具有生活感。”

當我第一次見到Yager的高級遊戲程序員Isaac Ashdown時,我問他是否從事Spec Ops:The Line工作。

事實證明,今天每個人見面的人都問了同樣的問題。當Ashdown禮貌地解釋說,在Spec Ops發布後,他加入了公司,負責監督採訪的公關人員睜大眼睛。但是Spec Ops是他在Yager申請這項工作的原因之一。

我找到了原始死島對殭屍和血腥的簡單看法;在不死生物中,一個有趣的腳步踩在那裡,在亡靈中混合了製作,提取任務和頭部射擊,幫助消失了幾個小時。我的訂閱便宜甚至免費。我玩了它是因為它在那裡,直到有更好的東西出現為止。

如果涉及較小的開發人員,我將更加卑鄙的續集。但是,雅格正在處理的事實是我最大的興趣點。顯然,這就是許多其他新聞工作者也想見Ashdown的原因。

但是,死島2的殭屍粉碎與Spec Ops的反戰戰爭完全不同。那麼是什麼吸引了Yager呢?

Ashdown說:“混合您正在做的事情很有趣。嘗試一種全新的類型和做事的方式。”

“ Spec Ops是一場很棒的遊戲,我知道,當Yager的傢伙在開發它時,他們在辦公室裡玩了很多死島,可以休息一下。當他們聽說他們可以為自己去的續集而投擲時。 “

“加利福尼亞音樂是我們要播放的。這是標誌性的。”

Yager“為此努力”的主要原因之一是合作遊戲,該功能比普通的殭屍射擊遊戲更長。

Ashdown表示:“我們真正從原始玩家那裡得到的一件事是,與朋友合作如何成為他們堅持下去的重要因素。” “我們正在採用合作社的方面,並真正地使用它。在這個大開放世界中,我們有8名玩家的合作社。這完全是無縫的,可以讓您跳入和跳出來。”

這個想法是,玩家可以跳入幫助任務或特別艱難的老闆戰鬥,整個比賽都可以在合作社中進行,因為您世界上還會有其他七名球員。

Ashdown說:“默認情況下,這將是您玩的方式。” “這是其他玩家在那裡的合作。您不必加入,沒有明確的聚會系統或提示。

“您可以幫助追求或撤下敵人。我們要做的就是做到這一點,以便其他玩家只是世界上正在發生的許多事情之一,並幫助它具有生命感。”

如果我最初因為Yager的名字在盒子上而被Dead Island 2吸引,那麼我將堅持幽默和音樂。配樂在規格操作中得到了很好的處理,如果您的序列是您的續集,則有執照的音樂將成為此續集的重要組成部分愛在空中播放時,在婚禮回憶中切碎殭屍可以進行。

“我們將使用加利福尼亞音樂,” Ashdown說。 “這是標誌性的,我們可以演奏的曲目積壓。”

我們也可以期望更多的幽默,而不是像我們最後一個。死島2的球員並沒有被困在殭屍地獄中 - 他們選擇那裡。

“這是關於您想要玩遊戲的方式。人們自己玩幽默感。他們發現自己在做的有趣。

“我們已經把它帶入了世界,”阿什當詳細介紹。 “加利福尼亞州的人們決定在那裡。他們認為這是一個新的生活機會,因為他們一直想和生活的任何干擾。

他補充說:“加利福尼亞人對自己有真正的幽默感。” “這樣做可以使我們有機會增加幽默感。這是一個嚴重的情況,因為您正在努力為生存而戰,但輕鬆的方法是關鍵。”

Dead Island 2將於2015年春季在PC,Xbox One和PS4上發布。