死細胞審查

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

死細胞是一款幾乎沒有背景的遊戲。有時,上下文很重要。有了一些遊戲,我在那里為這個故事。我想知道我角色的動機或他們所居住的世界的根源。我希望遊戲能將我帶到其他地方。

但是有時候這個故事沒關係。我只想玩遊戲並熟悉遊戲的設計。死細胞絕對是後一種遊戲之一。

歡迎回來。

死細胞是來自獨立開發人員運動雙胞胎的Metroidvania類型中的Roguelite遊戲。這些天來,這不是一種流派,使玩家沒有選擇。此時,菜單非常飽滿,有多種口味可供選擇。空心騎士是奇妙的手工製作的入口,氛圍美妙。鴻溝上週問世;牙齒上有點長,但是可以完成工作。鹽和庇護所在邊緣,更像是粉絲最喜歡的2D版本黑暗的靈魂系列。

死細胞更靠近鹽和庇護所方,比其他任何東西都更關注戰鬥和平台。您會玩一個擁有一系列屍體的無名斑點。您唯一的工作是走出您發現自己被困的監獄,殺死您遇到的一切。不過,這是一個roguelite,因此您可能會在許多嘗試中死亡。

每次您死亡時,您都會回到起始牢房(是的)中,而前方的道路被隨機再生。是的,這是一個程序生成的甲都市動作。每次生物群落都保持相同的順序:第一級始終是囚犯的宿舍,並完成該階段為您提供了對有毒下水道或被譴責的長廊之間的選擇。從那裡開始,這是一條漫遊的道路,穿過其他生物群落,例如骨,高蹺村或鐘塔

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每個生物群落都有特定的敵人水平範圍,敵人類型和環境陷阱。每個敵人都有自己相當靜態的模式供您學習。您有一些微不足道的起始武器:一把基本的劍和盾牌或弓之間的選擇。當您殺死敵人時,它們會丟掉黃金和牢房,這是遊戲標題背後的貨幣。有時,它們還會放下藍圖,這使您可以解鎖更好的武器。您還會發現武器,手榴彈和陷阱等子手,金色和增強捲軸的捲軸(野蠻,戰術和生存)都在您的旅程中。

在幾乎每個生物群落之間,您都會遇到收藏家的房間,這使您可以重新填充健康,交出任何藍圖,花費細胞來解鎖武器併升級角色。這是您的銀行,您可以節省收益。死了,您將失去一切:所有武器,所有牢房和大部分黃金。

雖然有希望!在收藏家的房間裡,您最終可以購買對死亡之間帶有的黃金數量的升級,並允許您從已解鎖的藍圖中抽取起始武器。每次老闆戰鬥之後,您還將在Forge上進行一次鏡頭,這使您可以升級更好的物品的跌落頻率。這些偽造的升級一直在死亡中持續存在,這意味著當您玩死細胞時,您每次都會變得越來越強大。這確實意味著您從隨機數生成器中解鎖更好的結果,這並不完全令人滿意。

看看所有那些神話般的玩具。

但是,這些只是戲劇的基礎的機制,而死細胞全都與遊戲有關。這些控件在死細胞中非常緊密且響應迅速,這可能是我最近玩的所有銀業比賽中最好的。在每個級別的跑步,跳躍,躲閃和進攻感覺很棒。我覺得這場比賽已經從我身上偷走了生命,這是非常罕見的。戰鬥具有真正的重量,較大的武器的命中感覺很肉,較小的武器感到快速而安靜。動畫很棒,遊戲的運行量很大(我注意到一些幀斯托克,並且在不可抵消的Nintendo Switch上忙碌的情況下放慢速度,但沒有太糟)。

我不能足夠強調這一點:有一些Roguelites和Metroidvania遊戲可以做得更好,但是在瞬間遊戲中,沒有一個像死細胞一樣好。

當您開始沉降到死細胞中時,它就會變得越過每個級別。有一種奇妙的流動感,您永遠不會真正停止移動。您不是在考慮時間限製或其他任何內容,而是連續行動是您的最終重點。死細胞感覺就像是一款Speedrun遊戲,您正在嘗試在分配的時間裡盡可能多地收集。運動雙胞胎似乎是為此設計的,因為某些級別的門只有在特定時間限制內解鎖。您會發現一扇門只能說:“這扇門鎖定了1分鐘。”相信我,看著Speedrunners處理死細胞將很有趣。

您還將開始了解遊戲的微妙戰鬥機制。例如,從高度掉下來不會造成任何損害,但會震驚您的角色。如果您使用潛水攻擊,可以完全取消眩暈,但是潛水攻擊只會持續很短的時間。因此,您要么進行潛水攻擊時間,要么躲閃在空中滾動以將其重置。道奇卷本身俱有其無敵幀的特定時間。盾牌佔據了一個可用於武器的插槽,但它們可以用來招架,令人震驚的敵人並完全否定其傷害。與環境的元素相互作用也很重要,例如將冷凍敵人移入含有其他的水池中,從而使它們從冷凍效果中減慢。

一旦您將所有內容都放下,資深球員可能會在30-60分鐘內完成在死細胞中的跑步。這是一款要多次運行的遊戲,要花很多時間才能到達這一點。一旦這樣做,您就有更困難的困難,更多的解鎖和可以使用的不同策略。該遊戲的Steam版本支持MOD和Steam Workshop。還有每日跑步,每天的挑戰是您在每日排行榜上的一個時間限制內完成不同地圖的任務。

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關於死細胞的唯一感覺是隨後運行的解鎖和升級系統。該遊戲已經在蒸汽及早訪問中已經有一段時間了,並且在5月的法式麵包更新之前,有一個不同的系統。以前的系統讓您直接在Forge升級武器;這更令人滿意,每次升級都具有具體的結果,但是開發人員發現它鎖定了玩家使用一些武器。當前的鍛造系統對我來說感覺有些模糊和刺耳。在進步方面,啟動與真正到達某個位置之間的差距更長。這與收藏家和小偽造的基於單元的升級不同,這仍然感覺還不錯。

STAT捲軸也存在一個問題:敵人比例尺,收集的捲軸數量,因此在某個點之後,最好是不是抓住他們。這些是可以通過進一步的補丁進行調整和固定的事情,而運動雙胞胎在這方面已經證明很快。

死細胞尖叫著從其監獄牢房中尖叫。隨著進步系統和運行重複的設定,事情有點放緩,但是時刻的動作一直保持奇妙。鑑於遊戲中的多少依賴於隨機數上帝,有時候,善與惡之間的區別是,您獲得了合適的武器,而不是玩耍的方式,而是您只會塵土飛揚,然後重試。總體而言,如果您要面對挑戰,死細胞是很棒的,值得一提。

結論獨立的Roguelike Metroidvanias領域充滿了競爭,但死細胞通過專注於運動和戰鬥而脫穎而出。他們的同齡人在瞬間的比賽中都沒有感覺很好。控件很緊,運動是流體的,戰鬥具有真正的重量。一旦進入它,死細胞就會涉及這種獨特的戰鬥流動狀態,在該狀態下,您要在高速時移動,躲避和殺死走向盡頭的路。進步系統使遊戲偶然發現了一點,因為升級機會掉落的機會不足以令人滿意。但是,死細胞總體上是贏家,尤其是如果您是一名有關技術和執行的玩家。

4.5/5.0