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[編者註:下面是關於製作的三篇文章之一觸手日,根據發布其重新製作版本編寫。有關觸手日藝術的更多信息,請單擊此處,有關遊戲設計的更多信息,請單擊此處。]
觸手的藝術,動畫和寫作的日子有助於出售其作為互動漫畫的地位,但是如果沒有一個重要的難題:音樂:
就像卡爾·斯塔林(Carl Stalling)的分數與蟲子,達菲鴨(Daffy Duck)的動作同步一樣,多特(Dott)的音樂也需要傳達動作和氛圍。幸運的是,盧卡薩爾人在Imuse中有一個朋友。他們的系統確保了圖像始終將其同步到聲音上,並且具有從一件零件到另一件的無縫過渡的能力- 在一個時代,“聲卡”以有時是質量的配件而不是某些東西而不是某些東西。每台PC自然包含。毫無疑問,Lucasarts在音樂領域的早期創新使他們的黃金時代冒險在其他遊戲的PC揚聲器cacophony的Midi循環之前。
為了了解這個電子遊戲音樂時代,我最近採訪了彼得·麥康奈爾(Peter McConnell)。您的腳步踏上了麥康奈爾的一分之一,即使您不玩冒險遊戲。請繼續閱讀,並確保查看此回顧的其他部分,以了解您想了解的有關觸手日的所有內容。
USGAMER:要開始工作,您能解釋一下觸手的一天與您在Lucasarts從事的其他項目有何不同,您的責任和您正在做的工作種類?
彼得·麥康奈爾:好吧,觸手的日子是我在那做的第三個項目,前兩個是猴子[Island] 2和Indiana Jones和Atlantis的命運,這是不同的,從某種意義上說,到那時,我們的互動音樂系統已經充滿了充實的充實,所以我們到那時都非常擅長使用它……[對於]這三個- 蒙基2,印第2和多特- 邁克爾·蘭德和克林特·巴賈基安和我分配了職責,觸手的一天是第二次持久的比賽。我認為Tie Fighter可能是我們平均分擔職責的最後一場比賽,並且沒有一個人是首席作曲家。因此,在那些早期的比賽中,我們做的很多分數比成為一位作曲家更像是在樂隊中,我們會來回交易作品,尤其是對於Monkey 2和Indy,尤其是對於Monkey 2來說,我們實際上會合作一些作品。
當多特(Dott)出現時,我們正在一起工作,但是我們總是擁有影響力的領域……由於影響力領域,我的意思是,邁克爾(Michael)做到了未來,我大部分時間都做了現在,克林特(Clint)做了過去,大部分都是過去。而且,除了一個例外,我認為我過去做了幾件作品,因為它們是弗雷德(Fred)博士的作品,我以弗雷德(Fred)的主題為主題。
USG:所以,我想問您有關技術工作以及在那個時代工作的方面。您是否想念在這些限制下工作?我也想知道,在挑戰和使您的工作更有趣的角度方面,IMUSE系統呈現了什麼?
下午:對於我來說,在音樂系統上工作是我的重要組成部分。我來到這裡,我最初的計劃是與邁克和邁克爾·蘭德(Michael Land)一起演出,他首先在這裡,到我出來時,他已經在盧卡斯(Lucas)找到了一份工作跌倒了。但是,有一個非常罕見的機會,A,為寫音樂而獲得報酬,這是一種全新的體驗,並且B申請了我的命令,並註意我輸入的命令,並運用我的技術知識''又重新開始擔任大學的物理專業,然後改用音樂,然後在Lexicon工作,這是一家製作混響單位的音頻公司。
邁克爾和我倆都在那兒工作,我們有機會將我的一些音樂計算技能應用於我們發明的東西的全新情況,因此,這在一開始很有趣,這彌補了上帝可怕的我們必須與之合作的聲音。我知道我在這裡有些異端,因為那個時代的聲音有很多懷舊之處,而且我仍然喜歡MT-32的聲音。它具有一定的品質,非常迷人和溫暖,您可以在上面做一些非常有趣的音樂。
從觸手配樂的那天起,“弗雷德博士的實驗室”。
USG:是的,您不再聽到的那個Soundblaster時代有一定的溫暖,這完全源於歷史。
下午:是的,我不是FM合成的忠實擁護者,而且從未如此。我們非常重視它。我們為Sound Canvas,MT-32,Adlib甚至在像Monkey這樣的早期遊戲中做了完全不同的音樂文件集,我們甚至都做了PC揚聲器,如果您曾經為PC揚聲器做任何事情,那麼揚聲器就會加入它出來了。這些是命令。
長時間和短時間,我只是不喜歡聲音。這確實是一個真正的,真正的拋光糞便的案例,使您的音樂如此努力地聽起來像低音吉他和鼓聲或遠程,或者更遙遠,就像樂團一樣。這是一個很棒的大腦,這是一個很大的音樂挑戰,但最終您必須生活在一天結束時,您的聲音聽起來不那麼糟糕。不要擺脫那個時代的魅力,因為我認為很多人,他們的原因[他們]很親切地回顧這些遊戲和那些遊戲的聲音,因為您的生產不好,甚至好的生產價值,您要做的就是使事情令人信服,並以不同的方式跳出揚聲器。例如,具有令人難忘的曲調。
因此,我接受了這一點,這是我們的巨大挑戰。我們將寫主題,我們將寫一些人們會喜歡的音樂。當然,您也不想太煩人,這總是舞蹈。因此,從這個意義上講,那是過去的美好時光,輝煌的日子。我們就像一個搖滾樂隊一樣,我們正在一起寫音樂,我們正在聆聽彼此的音樂,並且我們在那個謙虛的硬件上使它們聽起來盡可能出色。