超越:兩個靈魂大雨創造者戴維·凱奇(David Cage)向VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)講述了情感,才華橫溢的演員的重要性以及從《超越》中獲得的期望。
情緒在我們玩的遊戲中在多大程度上佔有一席之地?當工作日結束時,您只想放鬆,關閉並用突擊步槍割下數百個敵人,遊戲應該讓您難過謀生嗎?
Quantic Dream創始人David Cage對情感很重要,但即使他覺得沒有上下文的情感是毫無意義的。畢竟,沒有人問您在馬里奧遊戲中踩踏的Goombas時感到難過。
凱奇(Cage)認為,隨著績效捕獲技術在遊戲中的表演中產生了新的表演標準,這種情感,道德和更了解您的行動可能會引起遊戲的新趨勢,並向好萊塢發出強烈的警告。
“在好萊塢,許多人仍然認為遊戲是關於射擊的,因此大多數演員對他們沒有興趣。他們不想只是在射擊人們的頭像上成為一個面孔。”
VG247:對遊戲的全面表現如何至關重要,您是否希望通過您的工作來激發其他開發人員:兩個靈魂?
戴維·凱奇(David Cage):肯定。當然,我們很想激發其他工作室,我們真的很幸運地釋放大雨,然後有很多人談論它,以及他們如何認為它鼓舞人心,包括遊戲創作者和遊戲玩家。
除了超越之外,我們感到自己有壓力,因為大雨的目標是表明這不僅是巧合,而且它可以吸引享受各種體驗的遊戲玩家。我們希望表明這些人仍然在那裡。
該遊戲將向遊戲行業發出強烈的信號,但由於Ellen [Page]的參與以及她在拍攝過程中的表現如此出色,也將向好萊塢發出強烈的信號。如果遊戲成功,如果她的表現被視為證明體驗質量的東西,那將是“外觀,可以這樣做遊戲”的信號。
但這也是好萊塢說:“這現在是一種受人尊敬的媒介。如果您是一位才華橫溢的演員,則有一些遊戲使您有機會展示自己可以做什麼,並以電影的方式對待情感。
在好萊塢,許多人仍然認為遊戲是關於射擊的,因此大多數演員對他們沒有興趣。他們不想成為正在開槍射擊人的頭像上的面孔。因此,對好萊塢比賽仍然有一些興趣,但他們仍然非常謹慎。超越將向他們發送有趣的信號。
有趣的是,好萊塢仍然持懷疑態度,因為許多開發人員都在試圖使他們的遊戲更具電影(如電影),但他們是互動的。這是一個很大的區別,當人們第一次看到大雨時,許多人認為這並不是那麼互動。
遊戲行業非常保守。每當您嘗試一些不同的事情時,您都需要解釋,福音和付出很多努力,以使人們超越當前的期望。
仍然會有一些人沒有玩過大雨,他們認為這是一部漫長的電影,上面有幾個提示,例如《龍巢》。我確實促進了兩年的大雨,我試圖解釋大雨,我展示了它,然後做了演示。
我說:“看,你一直都在控制。這不是龍的巢穴,你處於控制之中。但是人們沒有得到它,或者他們認為:“哦,我的角色沒有槍,所以我不知道我怎麼能互動。”
但這是因為我們的行業通過拍攝來定義互動。如果不射擊,那就不會互動。我們試圖用大雨說的是,您可以沒有槍支就可以互動。還有許多其他互動方法不是通過採取暴力行動。
同樣的事情 - 很可能會發生在超越之外嗎?
隨著超越,我們將改變許多事情。您對艾登有直接的控制權,這個實體聽起來有更多的人熟悉,並且會吸引他們參加遊戲,並使他們意識到這不是龍的巢穴風格。
它是完全互動的,我們比我看到的許多第一人稱射擊遊戲的過場動畫少,而這只是以不同的方式進行互動。這是一種不同的經歷,我希望人們會開放的思想,並願意嘗試一些不同的事情。
現在,關於該行業趕上電影,或者電影趕上游戲的電影,現在有很多辯論。您是否會說這是不正確的,這是一種融合 - 第三種媒體形式?
現在正在發生的事情非常奇怪,因為我認為遊戲受到了很長時間的啟發。現在,我們開始看到似乎也受到遊戲啟發的電影,我認為這是一件非常自然的事情。
因為例如,如果您拍攝攝影,它們就不會從頭開始。他們首先受到繪畫的啟發。當您想到電影院時,它們的靈感來自攝影和繪畫。
為什麼遊戲會成為唯一一個自己出生的媒介,而不會受到啟發?我會從任何可以的地方汲取靈感 - 電影,電視連續劇,漫畫,書籍 - 無論如何。一般來說,這是一件非常自然的事情。
絕對,從相對角度來看,它仍然是一種年輕的媒介。您認為這一切都在哪裡?
關於媒介的未來,有趣的是它如何成為兩極分化的行業。一方面,您有非常超休閒的遊戲憤怒的小鳥- 這完全很棒,我喜歡它,但是它們是極其因果關係。
在頻譜的另一端,您會看到超鐵桿遊戲,在線玩FPS遊戲與其他人,互相競爭並殺死。
所有這些都很棒,對我來說很好,但是我正在尋找任何人都可以玩和享受的主流吸引力之間的東西,但與此同時,電影的精緻和硬核遊戲的技術。
這將在新的遊戲類別中帶來主流吸引力,希望這就是我們現在試圖啟動的東西。
有趣的是在您的工作室裡看到艾倫,表演她的場景而沒有真實的場景。這對她和其餘的演員都一定很困難。鑑於演員們所做的努力,您想以與奧斯卡頒獎典禮的電影演員相同的方式授予的遊戲演員嗎?
當然,為什麼不呢?如果有更多遊戲使用演員來展示他們可以做什麼,這意味著行動 - 不使用他們的臉或名字 - 那麼,當然,是的,應該得到獎勵。
艾倫(Ellen)在這件事上絕對令人驚訝,我的意思是她真的把我吹走了,每天在舞台上和她舞台上都是一個愉快的時刻。即使是一個旁觀者,只是看著她也真是太棒了。
但是有趣的是 - 也許您熟悉Kara?
是的。
它已在洛杉磯短片節中提名,這絕對很棒。這意味著,您知道世界正在融合,我們在卡拉(Kara)的名字叫Valorie Curry。
她也做得很棒,現在她參加了這個節日,我為她感到高興,為我們的工作感到高興,並為遊戲行業感到高興。我們的世界聚在一起,這很有意義。
看到艾倫在整個射擊過程中的進步,她和其他演員都有明確的學習曲線嗎?沒有道具或集合的行為的挑戰是否有助於他們成長為演員?
這真的很有趣,因為我們與所有演員看到了完全相同的曲線。在拍攝第一天之前,我們真的告訴了他們很多。我們向他們發送了圖片和視頻,因此到他們到達舞台時,他們幾乎都知道會發生什麼。
但是在第一天,所有演員都完全迷失了。他們到達舞台上,意識到這是空的 - 即使我們給他們看了照片,這也就不足為奇了。
他們穿著奇怪的西服看著對方,到處都是閃亮的球,他們意識到沒有道具。每次都有椅子或桌子時,都是空箱子,烤架之類的東西。在第一天,他們都以為:“ f ** k,我在這裡做什麼?”基本上。
哦親愛的。說服他們堅持並真正投資於您的方法有多困難?
這很奇怪,因為我作為導演,我必須幫助他們說:“看,現在你在這個客廳裡,這裡有一個窗戶”,當然沒有舞台上的窗戶,但是我正在嘗試給他們一些參考。
他們完全困惑。但是在第二天,他們所有人都意識到了他們擁有的自由水平,突然之間,我們看到了巨大的態度變化。他們從想知道自己在做什麼的想法,“我可以做任何我想做的事。”
他們不需要看相機,沒有光線,也沒有陰影問題。他們可以自由與其他演員一起表演,並發揮自己的作用。
他們真的很喜歡這種自由,我認為艾倫一直在談論作為表演訓練營的經歷。這太瘋狂了,但這是有道理的,因為她從哭泣變成了笑,然後再次哭泣,奔跑,然後被直升機追趕。
她說,感覺就像在四個星期內拍攝了四部電影,所以這真的很激烈,非常令人驚訝,而且可能令人耳目一新。我真的很高興,因為在會議結束時,她說她真的建議其他任何演員嘗試一次,因為這真是不可思議。
最終結果令人印象深刻,但完整的性能捕獲似乎也是一個耗時的程序。隨著其背後的技術的改進 - 就像任何技術一樣 - 過程將變得更快。您是否會預見到更多的工作室急於使用此方法,如果它成為常態?
看到這一點會很有趣,因為我們接近它的方式是我們意識到這是很多工作,甚至不是一款遊戲,但是這是15年的工作。這是對工具和技術的投資,創建相機的工具以及方向感。
這是一個管道,一個組織,確實是很多工作。歸根結底,我毫不懷疑每個人都會擁有技術,因為技術只是時間和金錢。但是,這一切都是關於腳本以及您想處理的技術。說服像艾倫這樣的人做了很多工作,但我們有了一個劇本。
“我有興趣看到一場像排這樣的戰爭接近戰爭或啟示錄現在- 不僅僅是要射擊和榮耀暴力,而且要展示另一個角度,以及戰爭的困難。”
您之前給出的一個例子是將槍作為互動的概念。如果技術確實允許所有遊戲使用開發人員選擇,那麼
這不會在涉及謀殺,槍戰和暴力之類的地方引起強烈反對嗎?
是的,我明白你的意思。毫無疑問,您將在幾年內看到與該遊戲具有相似或更高質量的遊戲。但是歸根結底,它仍然是同一遊戲。是您有一個槍擊的傢伙,射擊的越多,他們就越來了。
我很感興趣地看到一場比賽即將發生的戰爭,例如排或啟示錄,然後這將非常有趣 - 不要通過說射擊和榮耀暴力的遊戲,說:'在人。
展示另一個角度以及戰爭的困難將很有趣。
創傷。
當然,創傷。這就是我感興趣的,這就是我們使用的技術真正有趣的地方,以一種有意義的方式使用它。但是,如果您用它做另一個射手 - 那很酷 - 但這不是一步。
那是您在使用這項技術時的目標嗎?說出有意義的話?
真的,我不是要傳達信息,而只是試圖創造情感體驗。是的,這項技術可以幫助您,因為突然之間,您有看起來像真實的人的演員,這確實可以帶來這種情感。
然後,您會對他們感到同情,然後分享他們的感受。因此,技術是其中的一部分,但歸根結底,它涉及演員在舞台上的才華,以及使其正常工作或不起作用的腳本的質量。
技術只是一種工具,它不應多。擁有一個好的工具真是太好了,但是重要的是您要做的事情。
憑藉所有的努力,資源和行動才能,您希望人們完成遊戲後會帶來什麼?
這是我工作中最有趣的部分,對我而言,大雨中最好的時刻就是聽人們談論它的人。生孩子的人對所發生的事情感到震驚,並真正努力挽救肖恩的生命。
他們做了什麼,他們錯過了什麼,他們想做什麼,他們剪了手指嗎?這是我工作中最好的部分,因為您意識到這一經歷對這些人有多麼激動,以及他們如何認真對待這一經歷。
在《超越》中,我嘗試了一些不同的事情 - 這確實是一個關於某人生活的故事。您小時候會遇到她,並在她一生,幸福而艱難的時期與她在一起。您會看到使她成為自己的時刻。
我最喜歡的是讓人們在超越結束時感覺到朱迪·福爾摩斯(Jodie Holmes)是朋友,他們內心認識的人。他們會知道她在某種情況下會如何反應,她會如何看待以及她的感覺。
如果我能實現這一目標,我會感到非常高興。