毫無疑問現在可以在PS4,Xbox One和Epic Games商店中找到,因此讓我們看看0.8.0更新中的更改將發生什麼。

第5季即將開始並帶來新的亨特通行證,隱藏的刀片。

請記住,在開始遊戲之前,您必須鏈接您的帳戶,以免在開放式測試版中失去任何進展,因此請關注我們的鏈接指南在這裡。

現在可以在三個平台上使用跨播放,並且有望很快就會出現交換機和移動端口。

角色創建系統已經有所改進,對耐力成本進行了調整,並增加了曼特林的新動畫。一個新的元素,Terra已被添加到以太頻譜中,使霜凍,大火和衝擊以太平衡。

染料現在有策劃的三重奏,您現在可以從精通屏幕上看到並即將獲得的精通獎勵。

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無dauntless的新手

  • 真正的跨效果。現在,無論使用哪種平台,殺手都可以與朋友一起玩耍。您還可以使用Epic Games帳戶來訪問任何系統上的進度。
  • 角色創建者返工。對角色創建者的改進意味著殺手現在可以創建更具吸引力的角色並在造型(或重新設計)其遊戲內代表時探索更多選項。現在,殺手也可以選擇將其外觀隨機化。
  • 遍歷變化。我們已經重新設計了運動,遍歷,移動速度和攝像頭的位置,以使運動變得更加流暢。此更改包括對耐力成本的許多調整(例如,衝刺,跳躍),調整速度的調整以及全新的曼特林動畫。在拉姆斯蓋特(Ramsgate),我們將相機稍微拉動了一點,在您在城市中奔跑時為您提供了一些呼吸的空間。還有什麼?殺人人在登陸後撞到地面時將不再向前滾動。這應該有助於發現自己無意間從島嶼上滾下來的球員。改變方向時看到的動畫也應該更快地反應。最後,殺手現在應該走過小顛簸,而不是試圖爬上它們。點擊我們的reddit(/r/dauntless),讓我們知道這些變化的感覺!
  • 支持者。現在,玩家可以選擇一個創造者來支持合格的購買者。在遊戲內商店中尋找支持的支持!如果您不知道自己喜歡的創作者的標籤,則可以在https://playdauntless.com/support-a-creator/上搜索完整列表
  • 元素返工。一個新的元素 - Terra - 已添加到以太頻譜中,使霜凍,大火和衝擊以太平衡。 Koshai,Kharabak和Skarn採用了這一新元素,並發展了新的優勢和劣勢。在潛入狩獵之前,請務必檢查他們的信息!我們還為Terra龐然大物及其裝備添加了新的視覺和音頻效果。說到齒輪:新的Terra球體和Terra巡邏已添加到您的墊子和地圖中。您可能還會看到與此翠綠元素相關的齒輪變化。作為最終的獎勵,元素關係現在可以預測!尋找相反的霜/大火,Terra/shock和Umbral/Radiant對。
  • 新的替代武器特價。AX和REPEATERS用戶現在可以解鎖替代特價!在您攀登每種武器的精通等級時,尋找嚴峻的猛擊(AX)和全孔室(Ostian Repeer)。如果您已經通過了他們的解鎖級別,則在5月21日登錄時會收到它們。
  • 精通獎勵視圖。殺手現在可以在不離開比賽的情況下檢查他們的賺錢和即將到來的精通獎勵!在精通屏幕上查找獎勵按鈕。
  • 新的狩獵通行證。隱藏的葉片狩獵通行證以OB 0.8.0始於OB。慶祝50級以刺客為主題的獎勵,包括情緒,武器皮,染料等,慶祝月亮開花節。請參閱https://playdauntless.com/hhunt-pass的完整獎勵列表
  • 改進的商店。該補丁提供了一個新的商店,該商店加載更快,效果更好,並且允許玩家在購買之前預覽物品。通過選擇染料三重奏,武器皮膚或其他視覺存儲物品來嘗試一下。您還可以在狩獵通行證內預覽物品!
  • 新商店包。商店已添加了兩個新包裝。拿起Arcslayer Pack,以製作完整的化妝品裝甲,燈籠皮,鉑金等,或者及時到達包裝,以獲取全新的到達表演和必要的供應。您可以在商店中查看兩個包裝(及其所有包裝)。 (轉到主菜單> LOADOUT> TRANSMOG以應用您贏得的任何武器,裝甲或燈籠皮。)
  • 染料返工。染料正在獲得重大更新!尋找新類別,新名稱和新方法來賺取染料。該補丁還為即將到來的第三染料區域奠定了基礎。在染料更改博客中閱讀所有有關它的信息。

生活質量

  • 減少了在中間人烹飪細胞所需的時間。這應該有助於殺死者更好地計劃他們的廚師。
  • 廚師+1:24小時 - > 22小時
  • 廚師+2:48小時 - > 46小時
  • 廚師+3:72小時 - > 70小時
  • 核心斷路器將不再向沒有的殺手顯示旋轉核心。
  • 修復了導致綠環在鎖定的電池烹飪插槽周圍顯示的錯誤。
  • 為喜歡在跑步時使用它的殺手打出了斧頭捕捉動畫。
  • 修復了一些錯別字並改進了一些描述。如果您遇到任何其他令人困惑的人,請告訴我們。
  • 調整了任務流中某些項目的解鎖位置。結果:殺手不應再解鎖他們實際上無法製作的裝備。我們還添加了幾個任務,以向新玩家講述武器mod和替代特價。
  • 以太狀態結束後,Boreus Ice Shield VFX將不再持續。
  • 通過人格菜單購買橫幅面料現在將立即解鎖該面料。您不再需要退出和重新輸入菜單以在其未鎖定狀態下查看它。
  • 改進了整體服務器性能。
  • 拋光的Stormclaw衝擊VFX。
  • 修復了一個罕見的錯誤,在按下關閉按鈕後,組合列表將無法關閉。
  • 改進了龐然大物的Frost Debuff VFX。現在應該更容易判斷您何時凍結了龐然大物。
  • 調整了一些任務要求以平滑進度。殺手在完成任務時應該擊中更少的硬性“牆壁”。
  • 為了解鎖Riftstalker Hunts,Slayers不再需要完成非必需的任務。
  • 在錘子的aetherslam撞擊VFX上,以減少其他玩家的視覺噪音。
  • 添加了一個新的遊戲內通知,該通知可以讓玩家知道何時可以下載新遊戲版本。這將限制在零停機時間(無聲)部署期間的混淆。
  • 重新設計的以太排氣VFX準確顯示剩下多少個用途。這應該有助於殺手掌握地板小桶中剩下多少口s的標籤。
  • 添加了一份新的通知,使殺手知道他們是否嘗試過並且未能加入完整的聚會。 (這曾經默默失敗。)
  • 修復了一些在16:10監視器上導致不愉快重疊的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,其中目標可以在狩獵屏幕末端多次顯示。
  • 修復了一個錯誤,在完成其謀殺宮襲擊後,裂谷可能會暫時看不見。哎喲。
  • 殺手現在可以看到其他黨員的貶值 - 如果他們可以幫助減輕他們。請注意冷凍和蜂群的圖標。
  • 修復了使用垂直開膛手組合裝置時Kharabaxe特殊效果不會觸發的錯誤。
  • 修復了一個臭蟲,即使沒有時間挖洞,skarn可以再生裝甲。
  • 拋光的Nayzaga衝擊VFX。
  • 修復了一個錯誤的錯誤,其中使用Ostian中繼器的殺手不會被擊中Skarn的旋轉堡壘進攻。
  • 在拉姆斯蓋特和破碎的小島上提高了客戶績效。
  • 現在,玩家在嘗試更換齒輪或外觀中的狩獵時會收到更清晰的信息。
  • 跳入岩石巨石的旋轉堡壘進攻可能會導致玩家飛往夢幻島。
  • 現在,當殺手用完耐力時,斧頭電荷攻擊將正確產生儀表。
  • 現在,當受傷的傷害擊倒時,殺手將崩潰。
  • 修復了一個錯誤,其中Riftstalker的掌握目標只能在其英雄變體中註冊進度。
  • 修復了武器VFX可以在左中繼器上徘徊的錯誤。
  • 中繼器的射手會議廳將不再錯誤地增加對Skarns搖滾裝甲的傷害。
  • Nayzaga的Scythe現在將正確地恢復所有完美的垂直攻擊,而不僅僅是第一次。
  • 過度充電斧頭(超過第三個“顛簸”)將不再導致您大大減少傷害。取而代之的是,這種攻擊將造成相當於單一費用的傷害。
  • 凍結時不再使用燈籠的瞬間和持有能力。
  • Valomyr武器工具的現在清楚地表明,您的健康狀況越高,武器收取的速度越高。
  • 修復了一個錯誤的蟲子,如果使用殘酷的Rift Strike(鏈刀片特殊)的玩家可能會陷入某種狀態,如果他們同時抨擊他們的特殊和主要攻擊,他們將無法攻擊。
  • 修復了一些壁架,殺手可能會陷入困境,並重新審視了可能(也可以)從地圖上射擊球員的幾個以太噴氣機。卡住?使用“幫助,我卡住了!”從主菜單中可以從您堅持的東西上取消。
  • 改進的衝擊音頻音頻,並對Stormclaws的音頻效果進行了徹底的拋光通道。現在,在追逐殺手時,Stormclaw Lightning制度的曲折起見聽起來更加積極。
  • 錘子的aetherslam現在正確地生成了燈籠儀表。
  • 現在,斧頭的毀滅性飛行回憶起,現在可以正確地以通電獎金產生電錶時的因素。
  • 修復了一個使炸彈運行易於旁路盾牌的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,即鏈刀片的次要道奇攻擊可能會提早取消並且無法造成損害。
  • 現在,每天的消息(MOTD)每次播放會話將正確彈出一次,而不是每次加載到Ramsgate中。它也已使用新的圖像大小進行了更新。
  • 修復了一個錯誤,其中錘夾在UI中會出現不中心。
  • 修復了一個錯誤,其中交錯和中斷狩獵挑戰的完成標準為三(3),而不是預期的30。
  • 修復了一個錯誤,其中狩獵在拉姆斯蓋特(Ramsgate)中通過收集物有時是看不見的。
  • 在Hellion戰鬥中的表現改善。
  • 現在,劍的旋風開始在動畫的熱身部分上造成傷害,而不是等到它完全旋轉。
  • 加權冠(Hammer Mod)將不再減少對特別容易受到交錯的部位(例如Kharabak Heads)的損害。
  • 通過說明了派克衝鋒攻擊的說明,更新了戰爭派克的移動主義者。
  • 修復了一個問題,即在移動完成後,殘酷的RiftStrike(鏈刀片特殊)將繼續進行攝像機旋轉,從而取消了玩家攝像機的移動。
  • 修復了一個問題,即在跳過大型龐然大物時,殘酷的Riftstrike的相機旋轉無法完成
  • 重新敞開了飢餓的眼睛。 Abre Los Ojos。
  • 將舊的新兵的口罩更改為僅通過跨媒體的項目,因為無法通過Questing獲得它。
  • 更新的表情圖標使它們更具可讀性。
  • 殺手現在可以從主菜單訪問狩獵通行證!喜歡與格雷加里奧交談嗎?他也會繼續幫助您。
  • 擁有無人認領的Hunt Pass Rewards的殺手現在將提醒他們接他們。
  • 搶劫他們已經擁有的異國情調的藍圖的殺手現在將獲得+2個單元,而不是……什麼都沒有。
  • Rezakiri和Shrowd Kill Quest現在將獎勵隨機的奇特食譜!如果殺手已經擁有所有異國情調的藍圖,他們將獲得金色核心。
  • 重新調整了所有製作食譜,以更少的球體和更多的寶石。
  • 將升級裝甲件所需的球體,弧石和其他共享材料的數量減半。
  • 將每天每天獲得的巡邏獎金數量從一(1)增加到兩(2)。
  • 每日巡邏獎金上限從三(3)增加到六(6)。
  • 修復了一個錯誤,其中一些錘子電荷不支持全部六(6)個彈藥。
  • 修復了商店音樂和狩獵通行音樂有時會重疊的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,在聊天中仍然可以看到來自阻止用戶的聊天消息。
  • 修復了一個錯誤,即Koshai Tail彈丸可能不會在傾斜的區域產卵。
  • 修復了鏈刀片的次要攻擊和組合完成者的損壞窗戶設置不正確的問題。這些攻擊現在應該更加一致地著陸,並在著陸時會造成更多損壞。
  • 修復了一個錯誤,即valomyr的橫梁可能會在激怒時穿過其身體盾牌。
  • 殺手現在可以從遊戲中選項菜單中重置其角色。角色重置不能逆轉,因此請在執行此操作之前仔細考慮!
  • 修復了Savage Wellspring(War Pike Special)的問題,在該問題中使用該功能在活躍的過程中可能會導致後續特價失敗。
  • 戰爭派克用戶現在可以從衝刺攻擊中組合(按預期)組合。
  • 修復了一個錯誤,即精通目標“擊敗英雄瓦羅米爾,遭受不到100損傷的英雄瓦羅米爾”可以通過遭受超過100多個傷害的殺手來解鎖。
  • 修復了一個錯誤,重置您的角色可以刪除狩獵通行橫幅植物和/或Ostian中繼器傳輸。
  • 用新的,更可讀的藝術代替了所有指南針和NPC圖標。
  • 獵人在狩獵中使用補品或燒瓶時會看到一個新動畫。快0.2秒!
  • 修復了廢墟(AX Special)飛行的問題,在該移動後立即重新激活可能會導致軸彈丸無限期地持續。
  • 廢墟的飛行(AX Special)將不再離開Phantom Ax VFX。
  • 修復了個性菜單中缺少其名稱的錯誤。
  • 重新設計了飛艇大廳信息面板,以更好地傳達龐然大物的優勢和劣勢。玩家還可以看到他們當前配備的裝備與狩獵的難度相比。
  • 取代了Kat的介紹場景和City Vo。現在,它應該更好地適合新的進度流。
  • 現在,殺手可以選擇靜音,而不會靜音其他所有人。在社交菜單頂部查找切換。 Lurker模式:參與。
  • 收集拉姆斯蓋特(Ramsgate)的狩獵活動時,請聽新的聲音效果。
  • 修復了與NPC交談時Skullforge的Fire VFX將持續存在的錯誤。
  • 要求殺手收集物品或收集斷點零件的任務現在將觸發“!”在地圖屏幕上。這應該可以幫助您弄清楚去哪里以完成這些任務。
  • 修復了一個錯誤,即在飛艇上查看時,齒輪有時會顯示基本級別的統計數據。現在,您應該看到正確的(升級)統計數據。
  • 擊中目標後,中繼器的薩爾沃室彈丸不應在空中懸掛。
  • 逃離時,龐然大物將不再被困在樹木或懸崖上。看著你,敏捷。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤允許殺手在Repeachers的Mod插槽中裝備第二桶,如果他們還沒有武器Mod。不錯的嘗試。
  • 降低了無dauntless的基礎安裝的下載尺寸。
  • 修復了一個錯誤,如果殺手沒有裝載,殺手可能會短暫地顯得不穿衣服。

  • 平衡變化

  • 中繼器的隊長的抓地力現在可以授予20%的攻擊速度(從15%提高)。它不再授予增加傷害。此外,效果現在持續15秒(從12秒起)。
  • 中繼器的隊長的抓地力不再拋棄球員。
  • 現在,殺手可以使用錘子打破Skraev和Shrike Tails。這些部分也使他們的身體更加不同,應該更容易靶向。
  • 現在,熔融法令在執行其獨特的終結器時將獲得以太彈藥的收入。它還可以為其站立爆炸式爆炸以增強遠程火球的能力。
  • 將熔融法令的滾動熔岩球損壞增加到170(從135起)。
  • 基於錘彈藥質量減少了傷害和交錯獎金。現在,彈藥的正常彈藥(從1.25降低)為1.0,平彈彈藥(下降2.0)縮放為1.75。
  • 減少了錘子的aetherslam的基本損害。現在,它每次爆炸的效果為175(比每次爆炸200)。
  • 擴展了AX和Hammer組合上的輸入窗口,以使殺手更多的時間完成組合。
  • Godhand現在只對其擊中的第一部分造成損害(而不是在線中的零件之間損壞)。
  • 使用高質量的彈藥不再會導致神束動畫儘早結束。
  • 更新了神手的描述,以更好地解釋其傷害尺度的方式。
  • 現在的毀滅(AX Special)的飛行為每次擊中斧頭損壞所做的每次擊中都會生成儀表。
  • 廢墟的飛行(斧頭特殊)現在開始冷卻,而不是被抓住時
  • 修復了一個問題,即AX的主要主要中學(HELD)序列未能重置AX的電荷水平,從而導致其造成的損害少於預期。
  • 將斧頭的垂直開膛手攻擊損害增加到325(從250起)。
  • 增加了每種測定水平的AX的主要主要主要(HELD)損害。
  • 確定級別0:300損壞(從250起)
  • 確定級別1:400損壞(從350起)
  • 確定級別2:600損壞(從450起)
  • 確定級別3:800損壞(從600起)
  • 超收費:600損壞(從450起)
  • 在確定級別3(從700級上升)下,將AX的主要主要中學(HELD)序列損壞增加到800。
  • 元素武器損害增加(+10%),並賦予該元素弱小的龐然大物武器能力。
  • 元素武器的損害減少(-10%),並賦予對該元素的強大武器能力降低武器能力。
  • 將英勇的Koshai轉移到了Quest進展方面的早期,並取消了征服索恩的任務。
  • 將英雄的Koshai威脅級別降低到16(比17歲)。
  • 將英勇的Koshai的力量降低到500(從550降低)。
  • 將所有非弱勢龐然大物的健康增長了10%。我感到自己的力量正在恢復。
  • Rezakiri,Shrowd,Scorchstone Hellion,Deadeye Quillshot,Frostback Pangar,Shockjaw Nayzaga和Koshai和英雄+巡邏隊。每個人的威脅水平為17,功率水平為550。
  • 在英雄+巡邏隊中的所有狩獵中,添加了一個新的“一個自我複制”修飾符。
  • 當殺手在召回襲擊中吹來時,斧頭的毀滅飛機不再扣除50%的裁決。
  • Shockjaw Nayzaga基礎健康增長到32,000(高於30,000)。
  • 在哈拉巴克大滿貫攻擊中增加了Terra Aoe的傷害。
  • Koshai
    • 修復了一個錯誤,躲避Koshai尾部滑動的第一次揮桿將使您免受第二次揮桿的影響。
    • 將田野允許的葡萄斑塊增加增加了三(3)。我曾經有過脛骨。
    • 將葡萄藤健康增加到1200(從900升高)。
    • Koshai's Antler Gore在其以地面狀態使用時應用了奇蹟型。
    • 調整了Koshai憤怒條目AOE攻擊的時機。
    • 調整大小並重新定位了Koshai的Leap Slam Aoe。現在,它應該做得更好,以瞄準和擊中殺手。對不起。有點兒。
    • 降低了Koshai向後走的頻率。
    • 在執行洞穴攻擊時,Koshai花費了地下的時間。
  • 燈籠
    • DRASK LANTERT即時能力:損壞加成降至30%(低於40%)。
    • DRASK LANTERT持有能力:損害減少到每次效應攻擊的150個(從200下降)。
    • Embermane Lantern具有能力:傷害增加到850(從750起)。
    • Skarn燈籠即時能力:盾牌持續時間增加到6秒(從4秒起)。
    • Skarn Lantern具有能力:在10秒內損害增加到900(從12秒內從720秒提高);效應面積略有增加
    • Koshai Lantern擁有能力:傷害增加到750(從650起)
    • Skarn和Koshai Lanterns現在造成Terra傷害
    • 所有燈籠效應攻擊的龐然大物零件都可以減少。 (例如:Embermane Lantern現在將其總損壞分配在範圍內的三個最接近的龐然大物零件之間,而不是范圍內的所有龐然大物零件。)這應該減少VFX垃圾郵件(例如傷害數字,VFX,聲音效應)並提高與哪個元素的一致性施加損壞。
    • 現在,每種Drask Lantern的AOE攻擊都達到了最多一(1)個目標。
    • Embermane,Koshai,Skarn Lantern AoE攻擊現在最多達到三(3)個目標。
    • Pangar Lantern的AOE攻擊現在最多達到了五(5)個目標。
    • 現在擊中目標較少的燈籠將造成每個目標的元素損害,從而平衡總體元素損害。
    • 更新了幾個燈籠描述,以便“附近的所有龐然大物”現在是“附近的敵人”。這更短,更準確。
  • 細胞
    • RageHunter:損害減少到5/10/15/20/30/40%(低於5/10/20/30/40/50%)
    • 以太調整:燈籠電荷減少到10/15/20/30/40/50%(從10/20/30/30/42/54/66%降低)
    • 壓倒性:調整為15/25/40/55/70%的損害值(來自前10/15/25/40/60/80%)
    • 冰播:在第4、5和6等級的生命力降至4/6/8%(從5/9/13%降低)


已知問題

  • 當完成Wils的“ Ether Orb”任務時,殺手不會收到暴跌染料。
  • 如果玩家的購買在商店或狩獵通行證屏幕上失敗,則玩家可能會陷入加載屏幕。
  • “我需要英雄”任務將在獲得後立即自動完成。這是用於進展阻滯錯誤的臨時修復程序,以後將進行全面修復。
  • 殺人在瞄準神人的同時被卡住。他們將在OB 0.8.1中取消。
  • 在飛艇中,對武器零件進行的更改並不總是正確保存。
  • 重新加載遊戲可能會導致不正確的染料在使用默認染料顏色的傳輸項目上顯示。
  • “跳過對接”和“取消對接會”無法按預期工作。