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第一次失去角色最黑暗的地牢,您將有強大的衝動開始新遊戲。我的建議?不。前面有一條漫長的路,它將被您的黨員的骨頭鋪好。

學習接受死亡作為挫折而不是完全失敗是Red Hook Studios的新Roguelike成功之路的第一步,該新Roguelike本週早些時候離開了早期通道。您的黨員將不可避免地會與RNG神靈一起滅亡並滅亡,否則他們會發瘋,您必須將它們釋放。如果您堅持得太緊,最終您將破產,只有一個薄弱的聚會可以展示。自然選擇在最黑暗的地牢中全力以赴。

瘋狂統治。

在那,最黑暗的地牢與傳統的Roguelike不同。儘管他們有許多相似之處 - 永久死亡,隨機地牢,可以幫助或傷害您的政黨的物體 - 死亡並不意味著在最黑暗的地牢中進行比賽。即使您失去了最大級別的角色及其隨附的小飾品,也有可能振作起來並繼續前進 - 即使您不能只重新加載保存的遊戲,也有必要。如果您走得那麼遠,您只會在最黑暗的地牢隨附的新遊戲加上游戲中獲得遊戲。

一旦您接受了最黑暗的地牢的第一個也是最基本的事實,您會發現自己在一個不受歡迎的遊戲中度過了更好的時光。但是,儘管如此,我發現自己一直回去,堅持每一次小胜利。我不僅因其出色的演講和出色的遊戲深度而吸引我,而且是挑戰。這是RPG的K2。

從本質上講,最黑暗的地牢基本上是一種延伸的地牢爬行。有一個故事,但這是非常有限的,大多數敘述通過敘述者的困擾描述,即一切出了問題以及恐怖在世界上釋放出來。遊戲的核心是招募Stagecoach的黨員,將他們送入深度,並希望他們為此重新恢復強大。有四個地下城需要探索,每個地牢都需要其自己的特定策略,其中五分之一 - 代表最終遊戲的名義上的深處地牢。

值得節省嗎?可能不是。

使事情保持新鮮感的是每個角落周圍的危險感。您總是只有在錯誤的時間遇到​​一個特別有力的敵人的一步,或者是從幾個不合時宜的關鍵命中擊中破壞了您的一名關鍵黨員並將其發送到邊緣。結果的明顯緊張使每一次奔跑本身都成為冒險,進而使勝利變得更加甜蜜。

也就是說,有時仍然可能會磨碎。如果您對史詩般的敘述比派對作品和遊戲系統更感興趣,那麼最黑暗的地牢可能不適合您。這是一款很大程度上取決於其吸引力系統的遊戲,這將其歸於鐵桿Roguelikes共享的類別。它需要毅力,戰略思維,最重要的是耐心。

但是它做得很好,它做得真的出色地。有些人甚至可能會出色地說。很長一段時間以來,我沒有這麼多有趣的地下城爬行者。

在瘋狂的地牢中

當然,我是任何讓您考慮基於轉彎的戰術和派對組成的遊戲的傻瓜。我可以花幾個小時痴迷於最佳的聚會組合和技能。這就是Pokémon盡我所能設法引起我的注意。

最黑暗的地牢顯然無法與神奇寶貝提供的瘋狂派對組合數量相匹配;但是有14種類型的英雄可供選擇,因此不乏選擇。更重要的是,最黑暗的地牢強烈鼓勵您通過使一個可以使用任何地牢的單個“ A團隊”來實現不同的組合,即使不是不可能的情況。某些角色在某些地牢中的表現特別出色,身份效應驅動的瘟疫醫生在海灣蓬勃發展- 海怪具有堅韌的生皮,但容易受到地位的影響- 十字軍和維斯塔爾在不死的廢墟中表現良好。在此,儘管最依賴重複的地牢潛水,但最黑暗的地牢幾乎永遠不會變成死記硬背或無聊。

最黑暗的地下城的豐富階級是它的靈魂。

類選項從熟悉到深奧的範圍,所有這些選項都填補了聚會中的特定利基市場。最初,神秘主義者感覺很奇怪,但他強大的後衛進攻和標記能力使他成為了一個很好的支持角色。同時,這種憎惡以其野獸模式的能力提供了純粹的進攻,但以提高政黨的壓力水平為代價。更複雜的事情是,像十字軍這樣的宗教人物將完全拒絕與可憎的人一起旅行,迫使您努力思考自己願意為權力做出的犧牲。

總之,最黑暗的地牢的角色包括一個雜色但娛樂的船員 - 一個星際大戰坎蒂娜(Cantina)的浮渣和惡棍。他們本身都很有趣;儘管小丑尤其落後於其他人,但他們都有能夠在聚會中填補特定利基市場的能力。如果地牢爬行是最黑暗的地牢的心,那麼它的角色就是它的靈魂。

不可避免地,您將與某些角色有關,尤其是那些早期對您做得很好的角色。但是,最黑暗的地牢系統的本質使學習變得必要。隨著他們的進展,角色有時會堆積的負面性格特質,這些特質太昂貴了,無法治愈和使人虛弱而無法忽略,從而使他們承擔責任。或者他們的壓力量規 - 本質上是第二壽命 - 將在跑步期間最大化,他們會變得自私或受虐狂,迫使您權衡是否花錢減輕當地小酒館的壓力或簡單地釋放它們。跑步前需要錢來升級武器併購買諸如食品,繃帶和火炬之類的物資,有時候繼續前進是更好的。

有時候,最黑暗的地牢的系統造成的系統會感到不知所措。當您最好的派對成員太壓力去冒險時,您的陣容已經滿了,剩下的角色是弱者,可能很難決定下一步該怎麼做。但是,通常,您只需要吸吮它,就可以為短期疼痛做好準備以偏愛長期收益,並繼續升級stagecoach,以便您可以獲得越來越多的角色。

所有這些的另一面是掌握所有最黑暗地牢的眾多系統的深刻成就感。沒有什麼比舉辦最佳個性特徵和物品的高質量聚會更像了。它使您感到有能力接管最強大的Eldritch憎惡,而最黑暗的地牢中不短缺。

冒險

誠然,有時候我想知道它是否值得朝最後的比賽進行。從最真實的意義上講,這確實是一種磨損,最終的目標是使多方最大化,以便他們可以參加決賽。

經驗豐富的地牢 - 一旦您開始將角色提升到第三級 - 在巡迴學徒級別的地區後,它是一個粗魯的覺醒。當您第一次打開它們時,您最好的聚會將幾乎準備好應對資深的地牢,迫使您繼續擊中學徒地牢,直到您獲得足夠的物品來升級鐵匠並打開更高級別的武器和裝甲為止。到達您可以可靠地解決資深級地下城的地步,需要很多耐心,我希望很多球員在達到這一點之前會辭職。

從學徒到退伍軍人的困難加劇了巨大的飛躍,這是您需要某些物品來升級某些建築物的事實,其中一些建築物很難可靠地找到。契據(只能從WEALD可靠地獲得)是一個特別值得注意的瓶頸,因為它們是升級Stagecoach和Blacksmith所必需的。至少可以說,獲得足夠的行為可以前進是一條漫長的道路。

一旦達到退伍軍人級別,您會發現最黑暗的地牢在很大程度上依賴於回收內容。擊敗了學徒死靈法師之後,您將不得不與死靈法師作戰- 本質上是具有更好統計數據和更複雜的AI的同一老闆,當然,這些老闆看起來都很酷,而且很有趣,或者只是普通的毛,就像那些初期的肉一樣,我將其配音為“融化豬”。但最終,老兵和冠軍級地下城沒有自己的新老闆,這最終有點沮喪。

那麼,什麼讓我玩耍呢?老實說,很多事情。我有一個短期目標,即升級自己的鐵匠並賺到足夠的錢來為高質量的聚會裝扮。我有期待的最後遊戲。但是,真正讓我回來的是豐富而多樣的演員,這是大量有趣的系統 - 其中一些我什至沒有在這篇評論中涵蓋過,例如露營 - 以及其演示文稿的卓越表現。

當然,鐵桿RPG粉絲會告訴您圖形並不重要。在某種程度上,我認為這是真的。但是,最黑暗的地牢為一個很好的演示文稿提供了理由,能夠以使其與其他一切脫穎而出的方式設置遊戲的音調。使最黑暗的地牢令人難忘的大部分內容在其黑暗的音樂,Lovecraftian的怪物以及勝利後的敘述者中被束縛,“提醒自己,過度自信是一個緩慢而陰險的殺手。”最黑暗的地牢的系統非常出色,但它的演示才是將其提升到另一個層面的原因。

因此,儘管我偶爾對最黑暗的地牢的磨碎感到沮喪,但我總是發現自己回來了。總會再有一次奔跑,還有一個老闆要殺死,還有一個破碎而旋轉的靈魂,以遺忘。我很長一段時間。

介面最黑暗的地牢的點擊接口很快,很容易理解。除了某種令人困惑的決心水平之外,該系統在地牢中承受了多少壓力,這些系統具有很好的表現且易於掌握。

持久的上訴在最黑暗的地牢中,在50到100小時之間堆積在50到100小時之間非常容易,其中一些小時高達1500小時(不,真的)。這是一種磨碎,但是每次奔跑都持續不斷的危險使它無法死記硬背和無聊。

聲音敘述者非常出色,以一種過分的方式險惡,音樂在設定心情方面做得很好。這是您戴上耳機時絕對想玩的遊戲。

視覺效果最黑暗的地牢是時尚的,充滿了個性。它的怪物險惡,老闆巨大而恐怖。您看這個遊戲,並了解為什麼您的聚會一直處於瘋狂的邊緣。簡而言之,這太好了。

結論關於最黑暗的地牢,我不能說足夠好的話。它的演示非常出色,它的系統聰明且結構良好,並且可以顛覆我們對普通地牢橫樑的期望。對於圍繞冒險家的多個聚會而建立的遊戲,即使在超過50個小時後,它的新鮮感也非常新鮮。這是一月,但最黑暗的地牢已經是我今年最喜歡的遊戲之一。

4.5/5.0