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編者註:經過很大的延遲,期待已久的開關版本黑暗的靈魂Remastered將於2018年10月19日發布。接下來是Usgamer對我們的遊戲的原始評論新的開關印象緊接著。
你喜歡蝙蝠俠嗎?我愛蝙蝠俠。我們應該談論蝙蝠俠。
當然,我不是在談論角色蝙蝠俠,但他也是一個很酷的人。與這次對話有關的是,我們需要談論Nintendo Entertainment System的蝙蝠俠。 1989年由日本開發商/出版商Sunsoft發行,這是罕見的許可搭配,決定也是一個令人興奮的動作平台遊戲。當然,蒂姆·伯頓(Tim Burton)的電影中有一些點頭,這意味著要騎coattail,但是在當時將蝙蝠俠稱為經常充滿挑戰,通常是美麗而完全令人著迷的媒介的不公平。與某些同時代人相比,也許不是鑽石,但肯定是8位時代的精美珠寶。
這很可悲 - 狂熱的,很爛 - 您永遠不會再扮演蝙蝠俠,禁止尋找工作的NES和遊戲的副本。 Sunsoft是1980年代後期的公司的外殼,擁有DC漫畫,因此是Dark Knight本人的Warner Bros.將在自己的內部找到自己的遊戲,為遊戲提供新的許可權是更長的與騎獨角獸一起慶祝世界和平時進行全場射擊。 NES的蝙蝠俠將繼續進入記憶,隨著它漂移到腳註領域時,其遺產逐漸消失。這不是一個罕見的樣本。對於視頻遊戲來說,這是一個大問題。
為了將一個例子進行對比,很難不談論現代視頻遊戲而不提出黑暗的靈魂。從與開發人員在設計方面的覆蓋範圍到其在互聯網對話中的無所不知,《黑暗之魂》已經從行業試金石變成了令人討厭的比較trope,然後再次返回。即使您認為本段是《黑暗靈魂》段落的黑暗靈魂,也不能否認,從軟件中開發的開發人員將近十年前從惡魔的靈魂中學到的東西,並做出瞭如此特別的東西,甚至可以開個玩笑。通常被模仿但從未匹配,即使有自己的續集,也沒有什麼比黑暗的靈魂更像了。它是與同時代人相比,鑽石應保存。
這是黑暗靈魂重新製作的主要原因。它需要一款出色的遊戲,並使其可訪問。儘管幾代人可能無法將未來的單個遊戲供未來的個人遊戲,但重新製作使您可以將PlayStation 3或Xbox 360放入閣樓中。它使您可以在更改硬件時放棄戰鬥,以保持老化和損壞的PC端口功能。它可以使您能夠隨時獲得遊戲,並為那些從未有機會在新機會周圍玩的人提供。
這樣做是通過將黑暗的靈魂保持在最佳狀態。寫這篇評論的有趣之處在於,我不得不從頭開始再次玩這款遊戲。從外面看,這似乎是學識的,但請聽我說。我以前曾扮演過黑暗的靈魂。我玩了很多黑暗的靈魂,但是自從我第一次以來,我就沒有從頭到回。這始終是其魅力和威嚴的一部分。儘管彼此交織在一起,但遊戲的大部分單個小節都是水平設計的微小傑作。因此,複雜的拼圖盒的一部分是靈魂遊戲,是找到有效地通過它們蠕蟲的方法。這意味著通常會跳過我從未有過太多用途的位置和環境。
就我的PlayStation 3而言,我很高興我做到了。黑暗的靈魂永遠不會跑得很好- 它最著名的例子是一個沼澤的棚戶區,不遠,距離幀速率到單片幻燈片劃線到單片幻燈片- 並且出於各種原因耕作遊戲時,很容易找到自己沒有耐心的耐心對於這種事情。 Remastered修復了所有這些,並且遊戲以一致的幀速度嗡嗡作響,因此即使是最大,最擁擠的地區也永遠不會口吃。
對於尚不熟悉遊戲的人來說,使用這種穩定性玩遊戲的能力似乎並不是慶祝的東西。如今,遊戲每秒以一致的30或60幀運行,花時間指出這並不是什麼大問題,這是很常見的。但是黑暗的靈魂是一種圍繞緊張的經歷。當敵人彈出看似出乎意料的地方時,玩家第一次穿越黑暗的沼澤和陽光大教堂的旅行是一門令人恐懼的速成課程。一個將框架速度放慢爬行的代碼窒息的控制台會使敵人的遇到在某些問題的一些問題中感到便宜。通過設計,某些位置將相機掩蓋與玩家混在一起,這可能會自行沮喪。與系統性能不佳的戰鬥只會使情況變得更糟。這是Remastered的主要成就,使整體上更好的比賽。
新鮮的油漆塗料沒有傷害,但沒有必要。當然,Dark Souls是一款具有圖形匹配的老化遊戲。 IT與當前類型之間的任何並排比較與其大量的粒子效果和混亂的環境,使其看起來很稀疏,幾乎像工人一樣。自然而然,重新製作清理紋理並調整某些位置的照明。
與原始的720p相比,該遊戲現在有一種全新的光澤和閃光。當地面上有泥濘的浮渣元素時,地面上的血跡更像多邊形的斑點。表面對它們具有更大的反射質量,篝火上閃爍的火焰等小觸摸是長期玩家立即註意到的改進。
但是,某些位置,例如陽光淡淡的隆多爾(Sunny Anor Londo),現在通過改進的照明和更乾淨的紋理感到更加人造和角度。在某些環境中,光到深色的對比也往往更加極端,以至於我需要多次從選項菜單調整遊戲的亮度。從藝術的角度來看,遊戲永遠不會看起來更好。例如,我們可以看到Capra Demon的臉部和身體的看法,這些臉部顯示出最初可能並不清楚的細節。但是對於那些期望更多的人來說,這並不是一個戲劇性的大修。
改善生活質量的較小質量可能只會迎合鐵桿靈魂球員。現在可以在重新製作中立即使用多個消耗品,從而節省了一些時間來擺放菜單。對於那些想要更具挑戰性的遊戲或製作更清潔的YouTube視頻的人來說,可以輕鬆地刪除HUD。這些很好,即使不是遊戲可能一直使用但從未真正需要的基本變化。
在一次會議中包含更多的在線玩家將絕對變成靈魂社區的PVP人群。原始遊戲只有一個球員的空間,兩個召喚的助手和一個敵人的入侵者,在線參賽者現在已被提高到六個,共有六個,以進行更活躍的小規模衝突。可悲的是,在預發行期間,我從來沒有機會召喚一群人。在我確實帶來了一些額外幫助的時代,召喚球員以更刺耳的速度進入了我的比賽。同樣,當我被召集到另一個玩家的比賽中時,加載時間更短,因為我更容易地連接到主機,而且我從未像以前那樣結束或夾住玩家或敵人。
但是,對於返回的球員來說,沒有什麼其他東西可以吸引他們。對運動和探索的調整,甚至少於較小的勘探,例如滑下梯子,都沒有包括在內。像原始遊戲一樣,在戰鬥中滾動,仍然鎖定在四個主要方向上,而不是在後來的比賽中發現的八個調整後。背刺會很容易與在線和關閉的對手聯繫,並且在這裡感覺比某人發現的要強大得多黑暗的靈魂三。不,沒有任何新武器,調整後的統計數據(我可以推測)或其他其他內容。
我認為不需要像《黑暗之魂》重新製作一樣。遊戲的發行是其自己的火災重新點燃的時代。對於新老玩家而言,它很容易訪問,其特徵是發動機以其從未有過的精確度。回歸真正的信徒可能對缺乏新內容有些失望,但是它根本可以重新發行,形狀如此良好,這是一個很好的跡象,表明可以為許多人享受和仔細研究一些所有的成員未來的幾年。如果該遊戲尚未在您的收藏中,應該是要獲得的版本。
Matt Kim,Nintendo Switch更新
在過去的一周中,我花了一周的時間進行了“黑暗之魂”的開關版本。考慮到《黑暗之魂》是我最喜歡的任何一代遊戲之一,我可以繼續談論它的藝術成就。但是,對開關版本的評論主要關注技術方面,因為此版本最大的問題是:“它在任天堂的混合控制台上的表現如何?”實際上,至少在手持模式下,實際上非常好。
在我使用《黑暗靈魂》開關的時間裡,我可以自信地說,我從軟件的黑暗和扭曲的幻想中幾乎沒有任何問題。即使在Gargantuan Boss的戰鬥中,也沒有明顯的幀率問題。黑暗的靈魂在手持模式下的演奏方式無非是模範。
雖然我無法及時完成整個遊戲的評論修正案,但我想到達臭名昭著的Blighttown,因為這是我最大的關注點進入Dark Souls進行Switch的重製。 Blighttown對Dark Souls的框架的影響有充分的文獻記錄,但是在PS4和Xbox One版本的Remastered中解決了問題。我仍然對開關版本有疑問。
事實證明,我的恐懼是毫無根據的,Blighttown的表現比我預期的要好。在線功能的打開版本並未打開,因此對Switch進行了修復的《黑暗靈魂》的評論版本,因此這是否會影響遊戲的整體性能還有待觀察。
從圖形上講,黑暗靈魂在手持式模式下的開關與PS4,Xbox One和PC上最近的Dark Souls Remastered Edition相比,它的PS3/Xbox 360對應物更類似於PS3/Xbox 360。也就是說,只要您不期望在手持模式下,黑暗的靈魂看起來很棒。
我應該在控件中提到的一件事是,開關上的黑暗靈魂反映了PlayStation版本上的控制器佈局。這意味著您必須按開關上的“ b”按鈕,因為它取決於雙軸上的“ x”按鈕。這可能很早就令人困惑,但我發現最好的解決方案是在心理上將雙震按鈕的佈局疊加到joy-con上,並用您的思想疊加。
實際上,我沒有討論在停靠模式下進行切換的《黑暗之魂》的原因。如果我想在電視上扮演黑暗之魂,那麼PS4或Xbox One版本是一個更好的選擇。能夠在您想要的任何地方都可以玩黑暗的靈魂是Switch版本的主要吸引力,老實說,這確實是必經之路。我主要是在床上扮演黑暗之魂,而且從來沒有更好的時光重新審視厭食的隆多。
也就是說,這是關於黑暗靈魂在停靠模式上重新製作的低迷。從視覺上看,當連接到電視機時,它會引起明顯的顛簸,這使其與PS4和Xbox One上的《黑暗之魂》相提並論,即使它的跌倒也很短。但是,發行商的審查說明非常敏銳,即Switch上修復的《黑暗靈魂》的任何視頻捕獲都來自手持版本,事實證明,這是因為相機處於停靠模式時,相機存在一個奇怪的問題。
當開關版本停靠時,相機控件會顯著懶惰,當黑暗的靈魂處於手持模式時,這個問題根本不存在。 Bandai Namco說,第一天的補丁應該解決審查副本中的許多小問題,但是攝像機問題是否是其中之一還有待觀察。除了那個明顯的缺陷外,黑暗的靈魂似乎還不錯。
如果您是只擁有Nintendo遊戲機的人,那麼這將是Software twisted Dark Fantasy Game的第一次。如果您想看看Souls系列的Hubbub是什麼,那麼我將向您指出上面的John評論,第二次他的想法。
如果您是一個長期的黑暗靈魂迷,想在另一個平台上撿起它,我可以說Switch版本確實使我感到驚訝。它不僅可以工作,而且運行良好。無論我走到哪裡,都有能力帶著黑暗的靈魂,這是一個夢想成真。
結論雖然表面上的裸露,但《黑暗之魂》的重製是過去20年中最好的遊戲之一,比以往任何時候都好。新玩家會發現原始的所有心情,挑戰和緊張感,而返回的獸醫將獲得更加強大的在線選擇,並對小細節進行了較小的調整。更重要的是,它可以使媒體最好的遊戲之一易於訪問且容易獲得。
4.5/5.0