我們將在這裡談論很多。如果您是Souls系列遊戲的新手,那麼這裡將提到的大部分內容對您來說不會很有意義。

但是,如果您演奏從惡魔的靈魂到血源,或在這個古老的系列中至少一場比賽,您會知道,每個遊戲都有足夠的細微差別,使它們混合在一起,就像大量的概括一樣。

儘管在所有靈魂遊戲之間共享了一些核心機制,但最小的變化對該系列的退伍軍人來說意義重大,這正是我們要涵蓋的。

任何人仍然可以使用以下技巧,但首先是為退伍軍人設計的。他們將介紹可以幫助您節省一些時間試圖弄清楚它是如何工作的東西黑暗的靈魂3

非常小的擾流板要跟隨。

您可以完全忽略武器藝術

您可能聽說過武器藝術或武器技能,黑暗的靈魂3最大的新功能。簡而言之,這些允許非魔法用戶用盡藍色條(FP)來執行每種武器不同的唯一攻擊。這些攻擊非常強烈,大多數時候都無法中斷。

但是,最近完成遊戲後,我只使用了幾次系統。當遇到比平常更強硬的敵人時,這絕不是我的第一個,第二,甚至第三種選擇。例如,除了一個例外,我沒有一次對付老闆。

這並不是說這沒有用。實際上,在早期的敵人方面,它非常出色。這也是啟動組合,開放藝術,然後流入重型或定期攻擊的好方法。

如果您正在運行Sword+Shield設置,則使用劍的特殊技能需要您為其提供動力。這意味著在耗盡FP桿後,您必須切換回盾牌,這是一個小欄。

有些盾牌可讓您在裝備時使用武器的技能(它們基本上是自動取消設備並重新設備),但總的來說,您必須記住要來回切換。

如果您對學習這件事不感興趣,或者認為它會在戰鬥的熱度中努力記住所有這些,那麼您絕對可以100%忽略它們。

還值得注意的是,武器藝術與武器相關,而不是角色類別。這意味著您可以通過裝備所需的武器來隨意切換它們。

Estus燒瓶是您再次康復的唯一來源

沒有更多的寶石,也沒有惡魔的各種不同的草類型。 Chugging Estus是您在Dark Souls 3中恢復健康的唯一途徑3.您以後會發現一些一次性使用物品(例如祝福),但它們很少。

但是,如果您沒有找到該FP欄的任何用途(假設您忽略了武器藝術),則可以使用它來激活治愈奇蹟。大多數課程從默認情況下以調整插槽開頭,您只需要使自己的信仰足夠高,即可裝備任何奇蹟。

完成此操作後,任何具有足夠低信仰要求的護身符都會做到。這樣做可以使您基本上具有相當於康復的寶石。康復過程顯然比Estus慢,但總比沒有好。

在找到Estus碎片或骨骼以提高Estus效力之前,這在早期就特別有用。

更好的是,您可以將所有Estus分配到HP類型中。從遊戲開始開始,鐵匠將為您免費為您服務。很高興記住下次您進行老闆跑步時。

空心系統的工作方式不同

您知道這筆交易,當您在這些遊戲中死亡時,您的健康酒吧將失去一個不錯的部分,您只能通過成為人類來回來。

在黑暗的靈魂3中,情況有些不同。空心系統具有兩種不同的形式。在表面上,簡單稱為Ember。您開始缺乏灰燼。

如果您想將健康欄恢復到其全部價值,那麼您會消耗ember或擊敗老闆。您在整個遊戲中發現的餘燼數量(就像是人類雕像一樣)的數量不是很高,儘管您可以從某些NPC購買它,但它仍然是一個受約束的資源。

您會注意到您的角色以Ember形式在周圍有一些紅色/燃力的亮點。那和您的大量健康酒吧。

空心本身也存在於另一個級別,該級別達到99,可以在字符狀態屏幕上跟踪。它從零開始,並且死亡越多。但是,只有在處理某個NPC並接受他的“自由”水平後,您只會空洞。

稍後您會發現一個項目,可以逆轉外觀空心的,並且可以暫時降低累積的空心水平。在您帶來了一定的物品後,您可以通過在Firekeeper上使用Heal Darksign選項永久停止空心。

這種康復過程也很昂貴,它消除了您可以選擇的可能的結局之一。更不用說結束整個任務線了。

背刺回來了

當然,背刺從未真正離開。當攻擊敵人的背部並觸發罐頭的背刺動畫時,您始終能夠受到巨大的傷害。

黑暗靈魂3的區別在於,執行它的窗口以及允許它的機會更容易識別。它幾乎是惡魔的靈魂。幾乎。

通常,直到遊戲的後半部分(窗口變短時)是這種情況。

您應該儘早依靠背刺以節省estus的使用等風險相對較低的風險,並且只需您幾次嘗試進入凹槽即可。

像小偷這樣的某些班級是最好的,但它們也是最需要它的班級。

您可以在喝Estus時移動

黑暗的靈魂3做正確的事情:讓您在攪動那些Estus燒瓶的同時移動腳。

您不能奔跑或類似瘋狂的事情,但是我們都知道一英寸可能是被老闆移動和撤退到安全的區別。

令人驚訝的是,小變化會如何改變戰鬥。

Dark Souls 2的適應性消失了

人們討厭的事情之一黑暗的靈魂2這是該遊戲要求您在適應性方面花點積分才能使其甚至可以進行體面的滾動,提高盾牌並更快地喝estus的方式。

Dark Souls 2使您處於劣勢,沒有人喜歡。另一方面,《黑暗之魂3》擁有您對靈魂遊戲的所有統計數據,沒有新的怪異或模棱兩可。

您的最初分配屬性顯然仍然取決於您的起始課程,但很清楚,一切都在做什麼。

你不能升級盔甲

不幸的是,《黑暗之魂3》不會讓您以任何方式修改盔甲。您仍然可以為武器和盾牌,包括各種輸液選項,但不能做到這一點。

這更加重視混合和匹配的裝甲組,以最大程度地提高裝甲效果。但是,由於可用的裝甲套件數量龐大,因此最終並不是一件大事,每種裝甲套件涵蓋了各種損害吸收率之類的。

很多時候,您還會找到完整的套裝,使您不必擔心為那個缺少的作品耕種某些敵人,儘管這仍然是一回事。

滾動時尚靈魂!

您可以重新規定

遊戲中您會遇到一個NPC,可以使您重新分配所有統計數據。破壞者要遵循盟約名稱,NPC和項目。

要重新規定,您需要前往深層大教堂重生的羅薩里亞(Rosaria)。您需要加入她的盟約,然後再做任何事情,但是不用擔心,您總是可以輕鬆切換盟約。

接受後,您需要為她提供淡淡的舌頭,您會在旅行中遇到(或通過執行某些動作)。您最多可以執行此操作五次。

虛幻的牆壁和模仿很大

虛幻的牆壁是牆壁外觀但實際上是門口的錯覺,在《黑暗之魂3》中有很多。這裡幾乎和《黑暗靈魂2》中的幾乎一樣多,它們藏起來不僅僅是藏在寶藏中。

在某個位置,您與遊戲的秘密領域之一之間存在幻想。當您清除了所有敵人的區域並仍然看到您無法獲得的戰利品時,幻覺的牆壁經常會成為您的方式。

同樣,模仿幾乎在每個領域。實際上,它們可能比真正的箱子要多,因此,一次砍一次總是一個好主意。

因此,當您周圍的一切死亡時,總是最好與箱子打交道。這些模仿在這個遊戲中不是開玩笑。

水晶蜥蜴是有史以來最簡單的

如果沒有那些小的蟲子破壞您的一天並將您誘捕陷阱,那將不是靈魂遊戲。值得慶幸的是,這次他們相對簡單。

良好的推力或斜線會將它們翻轉過來,使您有足夠的時間完成工作。在消失之前,它們還需要更長的時間,因為您一直失踪。因此,請花點時間,但不要流連忘返。

您很少一次一次遇到其中一個以上的人,因此不再需要重新加載篝火以使您錯過的產卵。

武器退化/耐用性返回

武器退化是在《黑暗之魂2》中引入的,我們大多數人都討厭它。不僅如此,如果您在PC上玩過該遊戲,您的情況甚至更糟。紮實的60fps PC玩家喜歡的實際上使武器降解的速度要快得多。

武器耐用性仍然是這裡的一個因素,但距離差不多。實際上,您會發現自己的經歷要比看到武器達到60%或70%的耐用性要多得多。而且,由於篝火的放置是在《黑暗之魂3》中的樣子,您實際上將不必攜帶損壞的武器。

但是,如果您發現自己處於這個位置,那麼維修粉便宜,而且非常有效。我以七個開始了比賽,並以3結束了比賽,不需要購買更多。

您不會自動啟動新遊戲加上

宮崎駿正義的擺動再次支持我們,以經典的是/否疑問,取代了Bloddborne的可怕新遊戲以及過渡。 Dark Souls 3在結束切割場所後立即為您提供了這種選擇,如果您選擇拒絕,您將在Firelink Shrine產生。

進入新遊戲Plus或Tay的決定完全是您的。每當您喜歡它時,神社篝火都將始終可以選擇跳躍。

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