在索尼(Sony)在PlayStation上的恐怖大師賽的成功任務之後,Supermassive Games正在乘以乘以式遊戲 - 這是一款與以前所做的一切非常熟悉且完全不同的遊戲。
偶然的人是英國Studio與第三方出版商Bandai Namco的第一個新項目,但這不僅僅是一款來自的恐怖遊戲直到黎明。
取而代之的是,梅丹的《人》是一系列恐怖遊戲的第一個 - 比超級質量的PS4獨家作品更短,更小的發行版,但在視覺上也不令人印象深刻。該工作室正在拍攝,每年都會釋放這些獨特的,獨立的選集經歷,每個人都落在更廣泛的旗幟下黑暗的圖片- Supermassive的跳躍驅動品牌B電影恐怖片確實是一個適當的名字。
不久以前,VG247與超級企業的老闆皮特·塞繆爾(Pete Samuels)坐下來,討論了工作室與Namco的新合作夥伴關係,這是進入選集的新旅程- 但至關重要的是,不是情節性遊戲。在我們的聊天中,我們談到了開關背後的推理,關於最終到達Xbox和PC播放器的興奮,以及該特許經營權甚至在任何地方 - 甚至到達太空的潛力。
“我認為,我們已經有足夠的材料了大約800年了。順便說一句,這不是一項承諾!”
VG247:你們以一種特定的遊戲而聞名。這是一個雙向發展的問題 - 您對那種喜歡這種遊戲的人說了什麼,這次是您所做的事情,以及您對那些是粉絲的人所說的關於他們會發現什麼熟悉的?
皮特·塞繆爾(Pete Samuels):我的意思是,第一件事是……這樣說,這聽起來有些大膽,但這是交貨格式。事實是,這是一項選集,我們我們每年都在為兩場比賽,建立一個圍繞該遊戲的社區,並儘可能多地為社區服務。我認為這是其中的一部分。這就是我們想做的,這確實是為什麼我們覺得Bandai Namco是我們的合適伴侶的原因,因為這也是他們想要做的。我們確實確實想創建和鼓勵和維持觀眾,這是圍繞此的粉絲群。我們真的沒有能力做到的幾件事。因此,這確實是第一個關鍵區別。
當我們前進時,還有其他事情會宣布,我今天不想破壞它們,主要是因為我們想專注於第一點。就像,這是一本選集,這是什麼意思?好吧,一方面,他們是獨立遊戲。他們不是情節。話雖如此,他們在同一宇宙中,但故事沒有聯繫……類似的東西。
VG247:因此,您提到Namco是合適的合作夥伴 - 您覺得自己與他們合作得到了什麼?另外,您是成功的伙伴關係的後面 - 難以拋棄嗎?
塞繆爾:好吧,我們還沒有把它留在後面!索尼對我們來說仍然是一個非常好的,密切的伙伴。因此,我們還沒有留下任何東西,我們仍然喜歡與索尼合作。但是現在,我們與Namco享受了另一種關係,這絕對很棒。我們從出版商的關係中獲得的重要一件大事是,它使我們成為開發人員的誠實。作為一個開發人員,要對自己的炒作感到興奮,並相信您正在做正確的事,這很容易...
VG247:尤其是經過幾次成功的遊戲之後。
塞繆爾:絕對正確。您需要的是 - 我的意思是,我們在用戶測試等方面都有機制,但是還有另一個伴侶在遊戲中有皮膚,可以使您無法正常工作,並且挑戰您。那太棒了。 Namco真的很出色,非常擅長。
VG247:另外,我想您覺得市場上也存在這種類型的遊戲差距,在非競爭平台上也存在。
塞繆爾:這對我們來說非常令人興奮 - 令人興奮!能夠擴大觀眾,吸引以前沒有機會扮演我們創造的東西的人。我認為任何創造者實際上都希望將他們的東西放在盡可能多的眼睛面前,盡可能多的人享受它。是的,這是我們嗡嗡作響的這個項目的重要事情之一。
VG247:因此,讓我們談談這是一秒鐘的選集。您提到它們沒有連接 - 很好 - 這是否意味著決策不會延續?還是可能會產生非常大的決定的影響?您是否為此開門了?
塞繆爾:有可能。老實說,這是我們正在尋找的許多事情之一,即如何傳達遊戲,而在遊戲不是情節的情況下,它們與這種意義不相關 - 傳達它們在同一宇宙中。目前,我認為我們將非常關注幾件事 - 其中之一更多地是關於復活節彩蛋類型的東西,將游戲連接在一起。
我們在一個遊戲連接另一遊戲的決策中遇到的困難是,它可以立即改變一個已經玩過另一個玩家的遊戲的體驗。我們真的在努力避免這種情況。我們真正想要的是對於那些一開始就不會因進入中途而不會感到偏見或不利的人...但是,如果他們喜歡第二場或第三場比賽,他們可以返回並獲得其他。
VG247:我認為採用選集格式的危險之一是,您冒險覺得玩家覺得事情太短或過於咬合。您如何接近這一點,以確保玩家覺得自己的錢價值?
塞繆爾:有幾件事。一個是分支的數量。梅丹人的分支數量明顯比我們以前做過的要多得多 - 因此,您可以走的路徑數量,可能性,可能發生的事情的數量 - 大得多。但這只是一件事。
我認為在可重複性方面...我們每場比賽四到五個小時,而不是兩個小時。因此,儘管他們不是九個或十個小時,但它們的時間很大。當然,我們已經看到了您所做的事情的整個概念之前的好處,並且不確定誰將和不會生存。人們將重播和重播以獲得他們想要的組合。我要說的是要讓每個人生存,但這並不是每個人都想要的。 [笑]有些人只想殺死所有人,或者有些人想殺死他們不太喜歡的特定角色...
VG247:顯然,這是一項選集。您可以做不同的故事。你要走多大?就像,我坐在這裡考慮這一點,我在想 - 伙計,您可以在中世紀,太空或在替代宇宙中做某事。從廣義上講,當您研究未來時,您會感到發瘋,還是想更多地堅持當代?
塞繆爾:是的,老實說,我們認為完全瘋了。我們已經確定了39個恐怖片,我們相信我們可以繼續前進。從偏僻的孩子到令人毛骨悚然的孩子到狼人,吸血鬼,神話怪物,心理學 - 這些東西的範圍都有很多東西。我們已經看了看它們,甚至在工作室裡進行了一些小實驗 - 就像,如果我們把它放在其中怎麼辦?您可以從中獲得真正獨特的故事!
如果您想到所有對,那麼這39個子類別中的兩個組合都有兩個組合……我認為我們已經有足夠的材料了,大約800年了。順便說一句,這不是承諾! [笑]
VG247:第二次,我聽說你們在做一部選集,並意識到您可能正在做不同的世界,我的第一個想法跳到了您如何做一個被困在一個小太空故事中的非常卑鄙的外星風格。
塞繆爾:絕對是我們的雷達。 [笑]我們希望每個人都在使用不同的演員陣容方面,在我們使用的兩種流派方面都有很大的不同……所以,是的,我們將爭取多樣性。我們瘋了。
VG247:顯然,您在大型平台上(Xbox One,PC,PS4),但是鑑於這是一個更廣泛的系列的開始,您是否正在考慮較小的體驗?我真的想知道我們是否可以在某個時候看到一個移動的深色圖片遊戲,還是切換?
塞繆爾:我們非常熱衷於以任何有意義的方式開發IP。我們熱衷於講好故事。如果我們能在任何平台上找到方法,那麼我們將對此進行對話。我的意思是,我們已經。目前,我們絕對專注於這三個平台,在開始嘗試在其他地方建造之前,先獲得該平台很重要 - 因此,這是我們現在的重點。
黑暗的圖片 - 梅丹的人應在2019年在PC,PS4和Xbox One上發布。