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主要審稿人皮特·戴維森(Pete Davison)
沒有多少游戲能像Danganronpa:觸發快樂的破壞做。
請注意,我並不是在談論遊戲的黯淡,這是描繪“絕望”概念的一種方式,並且在像諸如諸如諸如諸如諸如諸如諸如諸如諸如諸如諸如諸如的恐怖之類的徹底恐怖片中都特別效果屍體聚會- 但相反,遊戲的作家特別擅長建立對角色未來的希望,幸福和積極思考的感覺您以前信任的人很簡單地躺在你的臉上。
那些玩過Spike Chunsoft最著名的遊戲的人999:九小時,九人,九扇門它的續集美德的最後獎勵無疑會熟悉這種感覺,儘管Danganronpa不是Kotaro Uchikoshi撰寫的,這個標題與Uchikoshi的零逃脫系列之間有很多共同點,最值得注意的是在前提,設置和氛圍方面。
對於初學者來說,這是基本要點:您扮演Makoto Naegi,這是一個自認的平均喬,以某種方式發現自己被邀請參加該地區最負盛名的學校:Hope's Peak's Academy。當他到達時,他發現自己被其他高中生所包圍,他們的比賽榜首,從“終極時尚達人”(Junko the Ultimate Fashionista),他們為許多雜誌封面而刺激了許多痛苦的“終極寫作”最暢銷的作家,有著受虐狂的連勝和迫害綜合體。它使他的傑出才華成為“終極幸運學生”,僅此而已,因此在他的新學校開始了他的新生活。
大概他認為。不久之後,所有終極學生都到達了麥克托(Makoto)散發出來,發現自己正處於希望峰的黑暗化身中,那裡的所有窗戶似乎都被金屬板登上了,那裡有一隻奇怪的機器人泰迪熊(Monokuma)聲稱自己是校長和負責他所謂的“殺人遊戲”的人。
Monokuma告訴學生,如果他們成功殺死某人並逃脫了它,他們可以逃離學校 - 這一過程將通過一系列“集體試驗”來測試,其中所有組裝的參與者都試圖發現真相。如果兇手變得眾所周知,成功,那麼“變黑”,那麼其他所有人都將受到懲罰,而昏暗的人將畢業並能夠離開;相反,如果在課堂審判中成功識別出變黑,他們將受到懲罰,其他所有人都將在Hope的頂峰繼續生命。
因此,開始了一次有趣的冒險,您必須解決一系列越來越多的謀殺案,同時試圖與倖存的學生建立友誼,並最終找出一種逃離希望峰的方法,最好不要殺死任何人。
這是一個扭曲的故事,不怕在您的道路上拋出驚喜 - 這就是“絕望”方面的來源。敘事對從您那裡搶奪最喜歡的角色的敘述是沒有煩惱的,就像您覺得自己認識他們一樣,如果發生這種情況,那麼他們自己的個人故事就根本無法解決- 就像遭受真正的喪親一樣,沒有”美好的時光”即可實現它,除了盡力繼續前進之外,也沒有簡單的方法。 Makoto並沒有真正讓失去朋友的悲傷與他在特定情況下對某人的期望一樣多的任何地方,但這可能是關於節奏的明智決定:如果遊戲強迫您坐下在幾天的遊戲中,除了哭泣和打孔的牆壁外,什麼都不做,這很快就會變得更加厭煩。
但是,這並不是說Danganronpa揮舞著情感。如果您曾經參加過Atlus出色的創傷團隊,那麼您可能會熟悉其Naomi博士的調查序列的出色方式,使您可以通過仔細的調查,合乎邏輯的扣除以及最終精心製作的“哦……………當您意識到發生了什麼並必須花一點時間來處理您剛才推論的現實時,s ** t“時刻。 Danganronpa的工作方式不止一種。集體試驗是瘋狂的,混亂的事務,可以很好地反映技術局限性的固有的現實生活中的混亂,但是在整個過程中,您開始逐步拿起完整的圖片,並將它們放在您的腦海中- 而且這通常不是一個漂亮的景象,尤其是當您開始確切地意識到自己被鎖在學校裡的人時。乍一看,並不是每個人都乍一看。
在每個審判的最後一步中字面上地將這些圖片放在一起 - 您的任務是組裝一個漫畫,展示了一個分步的娛樂活動確切地發生了什麼。正確地做到這一點無疑是令人滿意的,但也帶來了苦樂參半的意識到,您正在譴責某人對Monokuma的虐待狂“懲罰” - 遊戲選擇用故意令人不安的歡樂合唱來描繪的東西,而實際上使我感到不安,這確實使我感到不安。在第一章之後,必須放下游戲並走開一會兒。那沒有發生在我身上長的時間,這證明了Danganronpa有多少讓我感到這種感覺。
不過,這不僅與集體審判的混亂有關。在為您和您的同學生存的戰鬥之間,Danganronpa在幾個離散的組成部分中展開 - 徘徊在調查學校,利用您的“空閒時間”來建立關係並為同學購買禮物,最後調查可怕的事情本章發生了。在整個遊戲過程中,發生了一些創造性的可怕事情 - 可怕的事情自然會讓您發現自己。
在其各種組件中,唯一感覺不足的東西是約會模擬的戀愛關係的空閒時間,在那裡您給了幾天的遊戲日子來選擇您想閒逛的倖存角色有了併購買禮物:某些角色的故事感覺就像是在某種程度上懸掛著,即使您最終確實看到了他們各自的結論。助還事實是,很難判斷遊戲中應該給它們哪些“禮物”物品 - 更不用說禮物是從膠囊機器中隨機授予的,而不是直接購買的 - 您將了解如何在遊戲中完成100%完成,這可能被證明是沮喪的練習。 (獎杯列表中的零逃脫雙關語數量至少使該過程更加可口,但是必須說。)
沒有需要當然要做所有這些; Danganronpa提供了一種完全令人滿意的經驗,純粹是從開始到結束的故事,而無需試圖在此過程中延遲您的人際關係。實際上,如果您可能會有卓越的經驗做第一次玩這種方式 - 如果您是那種喜歡贏得鉑金獎杯的人,填補畫廊並賺取獎勵內容,那麼您就可以回去重播章節以解鎖其他東西,並且有一個非常酷的東西”額外的“在擊敗了我發誓要保密的遊戲之後。 (只是……一定要重新加載您的最後一個節省。這就是我要說的。)
Danganronpa恰好是我最近幾個月來索尼手持式的那種事情:令人難忘,時尚且輕鬆的酷體驗,您根本無法在任何其他平台上獲得這種情況。這是一場精彩的遊戲,一個精美的謀殺之謎,也是我近幾個月來最引人入勝的故事之一。 Vita很長一段時間都可以繼續參加這種體驗,因為這正是我喜歡看到的東西。
第二意見,Cassandra Khaw
我有一個坦白:我伸手可及。就像,從字面上看。我將PS Vita握住盡可能遠,略微傾斜,因此我不必全屏上都可以欣賞全屏。為什麼?因為我堅信“運行”功能預示著即將發生的可怕事情。在某個時候,一列刻有鋸齒的莫諾克馬斯(Monokumas)會趕上我,這就是那樣。
如果還不算明顯,Danganropa:觸發快樂的破壞會使我真的非常緊張。
不過,不是因為血腥。 (儘管我已經死了,但我肯定我以某種方式錯過了一個追逐場景和/或在某個地方跳動恐慌,但會在某個時候看到它。)我讀了足夠的恐怖暴力。對我而言,這種壓迫性的絕望和絕望感,不信任的方式像絞索圍繞演員的良好意志一樣不斷收緊。這些是孩子。非成年人,帶有期貨如此光明,他們被標記為“終極”或其他東西。在一個不同的世界中,他們會長期,幸福的生活或至少涉及大量生物舒適的生活。但是希望的峰學院有點具有諷刺意味的機構。
我認為,Danganropa最大的勝利是它如何傳達人類精神的解散以及它為其自身目的提供熟悉的動漫原型的方式。最終的粉絲小說作家的病態肥胖,對性材料產生了不舒服的寓意。終極棒球明星熾烈,發紅,親自有點懶散。終極武術家? ``漫遊,疤痕,女性,穿著水手福庫(Fuku),因為那是很有趣的工作。您可能會認為很難照顧這樣的折衷名冊,但令我驚訝的是,我感到與他們直接聯繫。我希望他們成功。我希望他們生活在理解這在根本上是不可能的。
每當我開始考慮Danganronpa時,都會有一個熟悉的報價。每個人都有一個價格。你是什麼?什麼是我的?這是遊戲詳細探索的想法。哎呀,這是對手的主要目標之一 - 看看打破平均水平的喬需要什麼。這是一種嚴峻,扭曲的方式美麗的。我們經常看到遊戲試圖通過使用性暴力,種族主義,種族滅絕,殺害兒童等作為其主要主題來傳達“黑暗”和“成熟”。但是堅韌不一定是這種想法的代名詞。堅韌不拔的可能是:看著一群孩子崩潰。當然,這比撕裂的衣服或血腥都微妙,但是我們是否需要這些元素才能使遊戲令人不安?顯然不是。
nitty堅韌
- 視覺效果:從視覺的角度來看,Danganronpa是一款引人注目的遊戲,將獨特的角色設計與響亮的霓虹色和一本非常超現實的“彈出書”審美結合在一起。
- 音樂和聲音:音樂通常被用作過於開朗的並置,屏幕上發生了慘淡的事件,但是在課堂試驗的混亂性質中,高能量電子可以很好地補充該動作。聲音表演始終是強大的 - 尤其是從原始的日本語音曲目中。
- 介面:設計精美,充滿鮮豔的色彩,透明字體和易於導航菜單。信息隨時易於訪問和審查,因此您永遠不會爭先恐後地記住事情。
- 持久上訴:基本的情節是一個不錯的長度,肯定是物有所值,儘管一旦擊敗了它,您會知道下次會發生什麼 - 只有一個結局。在完成後,附加的價值來自建立關係,獎杯和[編輯]。
結論Danganronpa從頭到尾都是令人激動的謀殺之謎,對於那些喜歡游戲的人來說,這是必不可少的購買。
4.5/5.0