本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

近年來,我近年來的一些最偉大的遊戲經歷源於視覺小說,這些小說講述了很長時間,涉及使用相對原始的手段的故事:靜止的圖像,文字,也許是在這里和那裡表現出的一點聲音。菲尼克斯·賴特(Phoenix Wright)的DS首次亮相在2006年抓住了我,從那時起,我以英語本地化的方式吞噬了這種類型的任何遊戲。

看到我最喜歡的視覺小說往往會散佈在拼圖或其他元素中以破壞敘事,今年冬天的Danganronpa:觸發快樂的破壞很容易成為我最喜歡的一堆。它以一個令人著迷的高風險前提運行,曲折的曲折比後來的季節要多絕命毒師,並將16個完善的角色放到了一系列逐漸令人費解的謀殺之謎中,並獻身於這種文學類型的規則,使阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)臉紅。儘管Danganronpa儘管我的大腦忘記了所有重要的細節,但它通過低預算的戲劇來傳達其情節,但我經歷了令人痛苦且難忘的體驗。

Danganronpa 2:再見絕望了解是什麼使該系列的首次亮相如此受歡迎(無論如何在日本),並且對公式並沒有太多篡改。與原始遊戲一樣,Goodbye Despair在不可避免的情況下捕獲了16個角色,並且只有一種方法可以逃脫:殺死,並確保您對由此的課堂審判沒有任何有罪。如果謀殺者被判有罪,他或她將被處死,生命繼續下去,但是如果錯誤的人被確定為殺手,那麼真正的罪魁禍首就會離開,而其他所有人都立即被判處死刑。與第一場比賽一樣,Danganronpa 2提供了高風險的氣氛至少在每一章中,兩個角色都會死亡,並且絕對沒有任何警告。

值得慶幸的是,與第一場比賽一樣,Goodbye Despair的引人注目的奇怪球員使得在他們的困境中進行投資變得容易。您立即遇到的15個角色似乎只不過是明確的刻板印象,因為它們被選為各自領域的“終極目標”:遊戲,動物繁殖,烹飪,團隊管理等。但是Danganronpa 2評論了大多數動漫風格的故事中缺乏物質的評論,因為這些角色的刻板印象逐漸被揭示為構造的外牆,作為一種自衛手段。隨著他們的個性逐漸展開,您將真正開始為其中一些同情的怪異而紮根 - 因此,不要驚訝他們突然的死亡使您感到不安。

Danganronpa 2可能在第一款遊戲的前提下運行,但它提供了一些可喜的改進。與第一個DR的關閉校舍相比,新的熱帶島嶼環境提供了更多的位置,現在,3D導航僅限於較小的區域,而不是整個地圖。而且,本著不斷破壞行動的精神,再見絕望使其主人公給一個虛擬寵物,如果您照顧它的維護,以及一個RPG-Lite系統,可以獎勵玩家將其滾動到地點(而不是傳送)並探索遊戲必須提供的每一個文本。總體而言,Goodbye Despair在不同風格的比賽之間彈跳出色,因此您不會僅僅吸收其故事而感到無聊。在一章的過程中,您將調查島上天堂的新部分,在業餘時間與角色一起閒逛,進行調查,並追踪隱藏的Monokumas(該系列的Dastardly fuldard fulded Bear Antagist)以獲得獎勵。

再次,Danganronpa 2的試用場景是主要的吸引力,它們仍然類似於鳳凰賴特的法庭滑稽動作,上面注入了紅牛的箱子。 Goodbye Desbair使用各種基於武器的隱喻來模擬演繹推理,因此您不僅僅是指出某人的證詞中的矛盾,而是從字面上發射了一顆子彈,其中包含矛盾的文本。這些試驗場景(通常延伸到兩個小時)中的幾個迷你游戲中都可以使玩家參與其中,即使他們背後的機制並不比從列表中選擇正確的選擇要多得多。我最喜歡的“邏輯潛水”通過Tron風格的思想表現出主角空調,因為他回答了有關未解決問題的一系列不斷升級的問題。

Danganronpa 2的奧秘非常複雜且寫得很好。由於解決方案取決於詳盡的前提和十幾個字符之間的相互聯繫的關係,因此“ whodunnit”花了很長時間才能解決。參加每次審判,我絕對不知道該責備是誰和殺手的身份總是到最後,我感到驚訝。儘管您有一些時間在與您的島嶼的同伴直接衝突之前進行調查現場,但Danganronpa 2有一種故意導致您得出錯誤的結論,然後立即進行大約如何表明如何顯示這種特殊的推理線程並沒有解決。 DR2的“陷入困境”時刻絕對沒有令人難以置信- 您可以說出這些謎團來自具有深厚愛心和尊重這種類型的人的思想,而這種寫作風格的成功只能在保持讀者(或者保持讀者(或在這種情況下,玩家的信任。

就像索尼(Sony)放棄的那樣,Danganronpa系列局限於Vita真是可惜,因為這些看似簡單的視覺小說包含了一些最好的寫作(更不用說本地化),我已經在相當長的一段時間內看到了。而且,在玩danganronpa 2時,就像第一場比賽一樣,我從創作者那裡得到了真正的愛心,如今,我的愛情已經非常普遍。很明顯,Danganronpa的作家只想講這種類型的故事,這可以解釋為什麼這些遊戲如此密集 - 當然,這是對單詞的最善良的感覺。我不會說這個系列值得購買Vita,但是如果您正在尋找迄今為止的視覺小說的最好的例子,Danganronpa 2將繼續以第一款遊戲設定的趨勢,並通過在大規模謀殺中成為更大,更好,更大膽的冒險。

視覺效果Danganronpa 2堅持在上一場遊戲中發現的相同類型的簡單2D圖像,但是這次有更多的種類,島嶼環境有助於防止事物變得過於幽閉恐懼症。

聲音Masafumi Takada的配樂同樣奇怪而引人入勝,這對Danganronpa 2的奇怪滑稽動作提供了很多藉口。此外,即使您是原始語言曲目的敏捷者,英語的聲音表演也很棒。

介面儘管Vita的觸摸控件對PSP端口並不多,但Danganronpa 2與UI蓬勃發展的基本界面打扮,使其基本的基於文​​本的界面比以前更有趣。

持久的上訴Danganronpa 2提供了一個漫長而涉及的故事,一旦完成主遊戲,各種模式都可以欺騙。一旦您忘記了(大部分)死亡的細節後,您肯定想回到這個怪異的角色。

結論儘管該系列的首次亮相並沒有完全影響,但Danganronpa 2延續了具有吸引人的角色的精心謀殺之謎的傳統,並且直到血腥的結局都不會讓您失望。如果您一直在思考視覺小說類型並且不知道從哪裡開始,那麼NIS America對Phoenix Wright法庭滑稽動作的回答是一個很好的起點。

4.5/5.0