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E3 2019在後視圖中,Cyberpunk 2077再次是該節目中最大的遊戲之一。它宣布了令人震驚的很快發布日期,即2020年4月16日,然後約翰·威克和矩陣明星基努·里夫斯·華爾茲(Keanu Reeves Waltz)熱情洋溢。他透露,他將扮演賽博朋克宇宙中的核心角色約翰尼·西爾弗德(Johnny Silverhand)。在2077年,他仍然很傑出:他是一個數字幽靈,生活在主人公V頭的生物芯片中。
因此,基本上,Keanu是您耳邊的耳語。看不見的好警察對您的壞警察,反之亦然。他是你的良心,但也是有人要發洩的人。令人震驚的是,他比我在視頻遊戲中的一位名人所期望的更為突出,至少從我們今年的E3中看到的keanu繁重的演示來看。
我們觀看演示在NetRunner角色構建之間切換到獨奏。前者很擅長黑客攻擊,後者在Smashing中 - 他們可以從其棲息處撕裂砲塔,而NetRunner可以將其砍掉。這些課程也很流暢,因此,如果您發現自己更喜歡另一個技能,那麼您永遠不會卡在一條路上。我們還看到了行動中的生命之路,其中一開始有三個:街頭小子,公司或游牧民族。生活路徑不僅表示您角色的背景故事,而且在某些時候可以使用哪些對話選項。
在E3 2019年,我們與Quest導演Mateusz Tomaszkiewicz坐下幫派。 tomaszkiewicz啟發了我們最大的好奇心Cyberpunk 2077和巫師3在世界和敘事設計方面,基努·里夫斯(Keanu Reeves)在遊戲中的角色等等。
USG:夜總會的夜城似乎真的很龐大。與Witcher 3相比,我想知道夜城自己的地區將如何擺脫困境?是一個大世界,還是像Velen,Skellige,White Orchard這樣的分開?
Mateusz Tomaszkiewicz,任務總監:因此,夜城,您穿過它時沒有裝載屏幕。它是完全無縫的。但是,就環境的建築和意義而言,社區和社會分為主要的六個地區,而這也又有區域。最重要的是,我們還有荒地,即郊區,就像郊區一樣。我們喜歡考慮一些類似不同生物群體的人。因此,這就像《巫師3》中的不同地圖一樣,在那裡您前往Skellige,並且您的視覺效果完全不同。我們也希望這座城市也這樣。
因此,例如,您有Pacifica,這是您在演示中看到的區域。它僅由海地社區居住。因此,被帶入夜城建造Pacifica的人們,這應該是從那里花錢的公司的員工的豪華務虛會,在這個週期中回到公司,對嗎?但是,該項目的某個時刻被拔出了插頭,並且融資已經關閉,所有這些人最終都在一個實際上不希望他們在那裡的城市沒有工作。因此,他們決定只用自己的手來佔領Pacifica。他們有點蹲在那裡。
例如,您擁有公司的嚴格訂單,並受公司安全和警察的約束,等等。這與Pacifica完全不同。因此,我們有六個,就像我提到的那樣。我們的荒地本身就是它的整個生物群落,就像這座城市以外的荒原一樣。您知道,這樣的是我們想像的是,州之間的許多空間看起來像是這樣,大部分是由從州到州旅行的游牧民族居住的。大多數來自大城市的人都不會在城市外旅行,因為關於游牧民族的殘酷行為有很多傳說。當然,這在很大程度上不是真的。他們只是住在那裡並試圖謀生的人。所以我認為這些就像是最接近的巫師例如,就環境的多樣性而言。
在演示期間,我對兩個幫派的名字感到有些震驚:動物和伏都教男孩。我想知道您是否可以進入這些特定名稱背後的更深層次的背景?
是的當然。因此,總的來說,我們想表明,在這個世界上,我們社會中的人類有偏見,而且他們也不會平等對待每個人。因此,例如,伏都教男孩的名字不是來自人民自己。這不是他們自稱的方式,而是城市中的人們對待這些人的方式。因此,他們對他們非常有偏見,並且因為他們來自海地,伏都教就像是一種真正的宗教,所以這是他們給他們的標籤。因此,我們想證明這座城市壓迫他們,而這座城市不接受他們。
但是,隨著故事的發展,正如您在此任務中看到的那樣,您會發現它們實際上根本不是刻板印象,就像我不認識女巫醫生或類似的東西一樣。他們實際上是非常熟練的網絡者,就像城市中最好的網絡人一樣,與周圍建立的偏見並沒有真正的共同點。關於動物,您可以說的類似的話,例如堅持它們的名字,與它們通常在城市周圍的保鏢一起工作。因此,其中很多是buff且建造精良的。這是一個像一個綽號一樣的暱稱,也與這個團伙一樣。因此,總的來說,是的,我們的觀點是,我們想描繪系統的壓迫性,以及這些人在夜城對不同人以及他們如何對待彼此的看法。這反映了這一點。
另一方面,基努·里夫斯(Keanu Reeves)在微軟會議期間被揭示出來。從演示來看,他似乎也很突出。他是如何參與該項目的?
因此,大約一年前,我們正在思考約翰尼的角色是什麼樣的角色,而他是一個重要的角色。我們想把它正確。簡而言之,約翰尼是叛軍。他是一個代表某事的人,在這種情況下,他反對這種公司體系,反對這種壓迫,並反對對社會人民的不人道待遇。基努·里夫斯(Keanu Reeves)有一個悠久的扮演角色的歷史:為某件事而奮鬥的角色,為自己的理想而戰。因此,我們覺得這對約翰尼很自然。再說一次,因為這是一個重要的角色,所以我們覺得像Keanu一樣經驗豐富的演員會很合適,我認為它的效果很好。
現在,我知道他在今天看到的演示中揭示了他基本上是一個數字幽靈,但是最後E3有一個連接的系統,在訪談和其他新聞中得到了詳細介紹。我想知道,您能和Keanu聯繫嗎?
好吧,V和Keanu之間的關係是一個複雜的關係。正如我們在演示中提到的那樣,在遊戲中基本上將約翰尼視為個性的數字結構,對嗎?約翰尼本人,他是2020年最初的角色。如果有人遵循原始故事,那就是約翰尼顯然死了的《火勢》的故事。因此,這是他實際發生的事情的謎。在我們的遊戲中,他以這種性格結構的形式出現,您在整個遊戲中與之互動。隨著故事的進行,這些和約翰尼的關係發生了變化。但是,我當然不想破壞太多。
您提到Johnny是原始的Cyberpunk桌面遊戲中的角色。那麼,2077年還會有哪些原始遊戲的點頭?
當我們從事這個項目時,我們正在與Mike Pondsmith及其團隊(2020年原始環境的作者)密切合作。我們想保持角色,活動等的連續性,因此我們不這樣做彼此矛盾。尤其是自從邁克和他的團隊從事賽博朋克紅色工作,該公司的時間比2020年要晚一些,但早於2077年。
因此,在整個遊戲中,我們對指南的短篇小說有多個點頭。原始指南中的其他一些字符仍然存在。當然,在一般資源書中描述的許多公司仍然存在。因此,我認為知道原始設置的人會發現很多很酷的點頭,以了解他們可能擁有的知識。但是與此同時,我認為遊戲本身就很好。
在演示中,我想知道的是,與角色交談的漫長序列。敘事和追求設計的流暢性,是否有可能以這種方式殺死這些主要角色並改變敘事?
它的工作方式是,對於主要的故事情節,除非您做出特定的敘述選擇,否則您實際上不會傷害的故事,故事和關鍵角色。在附帶任務中,我們為玩家提供了更多的自由度,因為您可能會失敗的附帶任務。因此,有許多角色可以殺死。有限數量的字符不能受到傷害。孩子也是如此。
我很驚訝地看到發布日期很快。我有點想這將是跨天然的事情。因此,是否有任何計劃在不久的將來與新的Xbox和PlayStation一起進行跨天然氣?
我的意思是,目前我們將重點放在我們宣布的三個平台上。因此,PC,Xbox One和PlayStation 4。除此之外,我無法真正發表評論。
因此,本週早些時多邊形的採訪,CDPR對此做出了回應。不過,這並不是您的工作室的第一個爭議。我在網上看到很多人都表達了他們如何真正信任CD Projekt Red來根據其過去的失誤來處理這種表示。這種感覺如何,公司正在做什麼嘗試恢復這種信任?
我確定我們在辦公室裡對此進行了許多討論,辦公室裡有很多人真正關心這些主題,我們想正確地做到這一點。而且,您知道,有時聽到人們將這些負面假設聯繫起來,或者喜歡分配MALIGN的意圖,這是可悲的,因為事實並非如此,我可以向您保證。是的,就像我們在談論這個主題一樣,一般而言,例如海報,就像我們與Voodoo Boys討論一樣,他們大多在那裡描繪了我們對這個世界如何壓迫性以及多麼糟糕的解釋它實際上是針對生活在這個世界上的人們。為了證明這一點,這並不是任何形式的一種寬容這種行為或這種描述的方式,這更像是表明公司實際上對他們如何性和對待人的方式進行性行為是不道德的。
通過Cyberpunk 2077的運行線程聽起來很反資本主義。其中還有其他主題?
網絡朋克世界就像是無限的消費主義一樣,專注於公司的利潤,文明的下降實際上,他們沒有遵循任何形式的道德準則。他們實際上能夠通過木偶政府來推動任何形式的立法,這只是其中的一方面。
其中另一個就像犯罪。因此,就像越過邊界一樣,他們實際上不應該越過。它也與以前的主題有關,因為它們能夠這樣做,因為它們是如此強大。例如,通過生物芯片中約翰尼的情節顯示了侵犯,依此類推。因此,例如,公司正在推動可以替代您體內任何東西的產品這一事實。您並沒有真正考慮對社會的後果,因為它們主要專注於利潤。
這些,就像社會不平等一樣。同樣,例如,通過伏都教男孩以及夜城的社會和夜城系統將他們視為這個工人階級,現在不再需要他們,他們將其拋在一邊。我們正在努力從我們正在談到的主題方面引起人們的注意,我希望這就是人們與遊戲互動的方式。
特別告訴我有關人生道路的信息,這在歷史和與每個人解鎖的對話選項上似乎都很不同。
這很有趣,因為就像您說的那樣,它們是如此獨特。因此,您有街頭小子,他是一個住在街上的人,他對幫派的陰暗交易了解。然後,您有Nomads,就像我之前提到的那樣,您在美國之間旅行。他們確實被社會所避開,但實際上它們比城市中的人更自由。然後,您有一個試圖攀登公司階梯並按照規則玩耍的公司人士,但最終離開了公司,成為了Merc。
因此,每個人都有不同的優勢和缺點。因此,例如,您可能會想像,當您執行一些使公司更嚴重的任務時,您知道他們知道如何,知道他們的想法,並且您知道如何在對話中利用它來發揮自己的優勢。同時,作為一家公司,您並不是在街上真正喜歡的公司,否則您可能不知道這條街的工作原理。當您與幫派互動時,這就是街頭小子有優勢的地方。當然,在指揮游牧社會,荒地等時,游牧民族具有更大的優勢。
我認為,他們每個人都會為玩家通過任務和敘事提供不同的風味和不同的體驗。但是我不會說我們切斷了任何類型的內容。您不應該覺得基於此失去任何東西。但是,我認為它確實增強了這種角色扮演經驗。我覺得,如果您有這些元素,您會感到更加感受。而且它也有助於遊戲的可重播性,因為為了充分體驗所有的路徑,您必須至少玩3次。
那麼會有多個結局嗎?
是的。我們正在計劃多個結局。我不會透露多少。但是是的。
巫師3現在即將切換,這非常令人興奮。您是否在該港口做任何工作?
不,不是個人。我們正在與Saber Interactive合作進行此操作,而他們是主要這樣做的船員。我參與的唯一程度是提供反饋和玩遊戲。我是Witcher 3上的首席任務設計師,所以我是在很早的版本中介紹的人之一。因此,我實際上可以在我家的開關上播放它,這真的很酷。
我真的很驚訝他們設法在Switch上獲得了這種質量。我的意思是,我自己有一個開關,我喜歡這個控制台。在上面玩遊戲真是太方便了。我認為這是一件很棒的事情,我也非常喜歡在發行幾年後玩遊戲。就像我有一段時間沒看到的一樣。粗糙的回憶。
在這個主題上,自《巫師3》以來的工作生活是什麼樣的?據報導,CD Projekt Red的流行病是一名流行病,CDPR的老闆甚至告訴Kotaku最近承諾現在有一個更健康的工作環境。從您的角度來看,在Cyberpunk的開發過程中,CD Projekt Red的工作發生了什麼變化?
好吧,我想說每個項目都有起伏不定,並且自己的挑戰集,而Cyberpunk在這方面也沒有什麼不同。當然,它有不同的挑戰,因為它是一個截然不同的項目。因此,例如,就像我為Cyberpunk提到的那樣,我們通過引入這些遊戲玩法和非線性的方式將這一挑戰設定了。這最大的困難就是,我們以前從未做過這樣的事情。因此,我們不得不重組團隊以使其正常工作。現在,我認為我們實際上已經有一個很好的管道,以及通過Adam [Cyberpunk總監Badowski]和Marcin [CD Projekt的聯合創始人IWI?Ski]發送的信息]非常積極的一個。工作室中的大多數人真的感到振奮。