經過將近三年的等待,第一個(也是唯一)擴展Cyber​​punk 2077在這裡。 Phantom Liberty提供了一個全新的故事情節,可以看到您在拯救NUSA總統的任務時被政治間諜驚悚片包裹著。它還增加了一個全新的探索區域,Dogtown是一個擁有自己的規則和民兵的夜城區。與遊戲其他地區相比,Dogtown不是最大的領域,但是說實話?我認為它比整個地圖的其餘部分都要好。

昨天我寫了關於Cyber​​punk如何隨著2.0更新以及我們如何改變的感受以及我們如何改變不應該真的說“這總是很好”因為我確實認為,技能樹大修和其他各種調整無法解決的問題有一些更大的問題。我的問題之一是夜城本身。對於一個未來派的城市來說,我認為其中的很大一部分並不那麼有趣。

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正如我在昨天的作品中概述的那樣,在夜城有很多有趣的地方可以找到。特別是我喜歡Pacifica,因為僅憑設計就可以很快就能獲得它,它不像夜城其他地區那麼富裕。但是,再次,我對探索探索真正感興趣的空間感到很少,而且相距甚遠。除了設定裝飾外,所有其他巨石建築物都沒有其他目的。

因此,當它位於Pacifica區旁邊時,我喜歡Dogtown也就不足為奇了。就像Pacifica的其餘部分一樣,它並不是您可以輕鬆參觀的地方,但是您會發現很多有趣的地方可以參觀。有一個俱樂部,上面有一堆巨大的撲克牌,上裝飾著它的入口,玻璃金字塔讓人聯想到盧克斯·拉斯維加斯賭場酒店,甚至一個感覺最接近迪士尼的Epcot的地區。

與夜城的其餘時間相比,Dogtown的建築有助於它脫穎而出。在Dogtown的前面,或至少面對夜間城市的部分,您可以很容易地看到高大的現代建築,類似於在地圖其餘的地圖周圍看到的建築物。儘管最大的區別是,由於以前是戰區,它們未完成,明顯放棄的建築項目。

希望的燈塔?

在所有這些背後,您會發現兩套建築風格:裝飾藝術和野蠻主義。兩者並不是那麼不同,但是很明顯,這是一個在兩個時間段之間陷入困境的小鎮,努力從其歷史上繼續前進,但是一個明顯的資金缺乏資金,它無法設法做到這一點。即使沒有演奏擴展的故事,您也可以快速獲得這裡發生的事情。

由於所有這些,Dogtown感覺比夜間城市的其他地方更有目的。它更緊湊,但您甚至給了一輛很小的汽車來幫助它。不過,這種緊湊性是一個福音,因為一切都以某種方式以某種方式識別出了一切。感覺就像CD Projekt Red真的想給玩家留下深刻的印象,即這是其自己的位置,其自己的迷你世界。

就我個人而言,我發現不斷需要越來越大的地圖會變得有些乏味,因為很少有人能真正實現它(並非每個遊戲都可以是王國的眼淚)。 Dogtown是縮放和選擇更個人化的重要論據。感覺就像是自己的角色,就像所羅門·里德(Solomon Reed)和歌曲一樣的角色。希望這只是CD Projekt為其跟進奠定基礎,因為如果他們可以再次將這種細節延長,我將想回到Cyber​​punk的世界。