Cyberpunk 2077終於在所有平台上啟動了,但是對於遊戲機播放器而言,這並不是一個特別好消息,因為PS4和Xbox One用戶都遇到了嚴重的幀速率問題,以及其他問題。
更新:Digital Foundry在PS4和PS4 Pro上發布了有關其Cyberpunk 2077幀速率測試的視頻分析。
錄像基於補丁1.02的遊戲的前三個小時,您可以看到基本PS4在分辨率和幀速率性能方面都有巨大的妥協。
有一次,數字鑄造廠的約翰·林曼(John Linneman)稱其為“基本上您會期望另一個現代遊戲的開關端口看起來像是”巫師3在開關上運行。
雖然PS4 Pro似乎更具玩具,儘管仍需低至18fps的幀速率下降,但玩家群仍然在很大程度上由擁有基本PS4的人組成,而在遊戲開始45分鐘的情況下,數字鑄造廠的湯姆·摩根(Tom Morgan)說, “這是不再可玩了。”
Xbox One和Xbox One X的控制台測試可能會遵循。
本事
首次評論Cyberpunk 2077僅基於PC構建,控制台用戶必須等到遊戲的發行版才能真正了解最初發布的最後一代硬件的看似下一代遊戲。
雖然CD Projekt Red先前曾發布過在PlayStation和Xbox硬件上運行的Open-World Sci-Fi RPG的鏡頭,但它們分別在PS4 Pro和PS5上,以及Xbox One X和Xbox系列X,而不是控制台的基本版本最初於2013年發行。
在原始硬件上,報告表明,網絡朋克遭受了嚴重的幀速率問題,以及在補丁前在PC版本上報告的許多錯誤和故障 - 後者儘管已經下載了預定鍵和啟動前用戶,並且聲稱要解決這些問題的一日補丁。
Eurogamer的Wesley Yin-Poole一直在播放PS4版本,理由是“性能差,包括屏幕繁忙時的低幀頻和紋理彈出”,以及“有時對視覺效果的低分辨率模糊”。
Digital Foundry目前正在共享PC版本的視頻分析,但也在對Cyberpunk的遊戲機性能進行分析,湯姆·摩根(Tom Morgan)能夠在本文中分享基本PS4分析的一些屏幕截圖。這些顯示遊戲的幀速率幾乎無法維持30fps,在最壞的情況下跌至15fps。
Yin-Poole寫道:“雖然有些室內戰在30fps的情況下運行良好,但它們可以降至25fps”,但最糟糕的問題是搭便車,這使得在仍在加載物體和紋理時很難射擊或駕駛。
您還可以從模糊的泥濘視覺效果中分辨出它以糟糕的分辨率運行,就像您在看一個不良的開關端口(Switch上的cyberpunk - 想像一下恐怖)。根據摩根的說法,它們在720p至900p之間。
該文章還證實了較早的報告當在PS5上播放時,沒有選擇在分辨率或性能模式之間切換,默認情況下以未鎖定的60fps運行,儘管該選項在Xbox系列X上是可能的。
其他PS4和Xbox One所有者也報告並共享了類似的問題,其中一位Twitter用戶顯示了他如何從中間浮動的汽車到NPC和資產需要年齡來加載環境的場景。
但是,除了表現不佳和越野車遊戲外,有些還只是將游戲付諸實踐,以完成其欠發達的開放世界,因為一段視頻突出瞭如果您將汽車留在繁忙的道路或繁忙的道路或繁忙的道路中,汽車如何停下來當您拿著槍走動時,沒有任何反應(我也可以說,即使您決定竊取所有物品,也沒有人在乎,即使其他人在同一個房間並與您交談時,也沒有人在意)。
在2020年已經延遲了RPG多次,而對其員工進行緊縮為了完成遊戲,CD Projekt Red似乎有太多錯誤無法修復。
工作室清楚地意識到了這一點。在慶祝一個事實中Cyberpunk已獲得800萬次預訂,他們在推特上說,他們已經“在即將到來的修復程序和更新上努力工作”。那些是開始遊戲可以找出選擇哪種生命療法在他們踏上夜城之前。
儘管如此,並非所有賽博朋克的問題都是完全可怕的。陰莖的故障閒逛通過你的褲子至少值得笑。