Cyber​​punk 2077非常詳細和沈浸式的對話機制是遊戲最大的優勢之一,但不要指望它們立即成為行業標準。

我們都喜歡能夠休息一下探索夜城,放鬆身心或與朋友有牛頭,這是最新更新CD Projekt提供的僅使其更容易 - 得益於其地鐵系統和浪漫群聊。就是說,正如幾個開發人員概述的那樣,我們可能看不到太多其他工作室能夠在不久的將來提供類似的東西。

響應一個Twitter用戶建議:“如果將來有一件事RPG應該從Cyber​​punk 2077複製,那是對話中的細節數量”,許多開發人員指出,由於需要很多工作室,這可能是不可行的。使這樣的系統栩栩如生。

“ 2077年絕對值得讚揚,但重要的是要注意多少時間和金錢都可以從事這一系統。”柔軟導演喬什·索耶(Josh Sawyer),而Cyber​​punk任務總監Pawel Sasko指出,“許多部門的艱鉅努力使[遊戲]努力工作並感覺到這種情況”。

CDPR專營權和傳奇設計師Patrick Mills補充說:“在建造和維護的時間方面,它們都非常昂貴,而且還需要投入其中的資源。”將討論比作周圍的話語鮑德爾的大門3可能設定新標準對於這種類型的原因,他補充說:“這樣的場景對於許多[工作室]來說是遙不可及的。”

米爾斯繼續解釋說:“建立一個很少的削減遊戲的遊戲對不僅僅是電影院的要求極高的要求”,因為這意味著很少有機會快速進行重置場景,移動演員或周圍的演員。

開發人員補充說,他必須說服導演允許他添加遊戲的少數削減之一 - 這是在訪問“我與法律”的任務中訪問紅皇后比賽后發生的,因為他沒有足夠的“對話”預算”還剩下五分鐘的時間與河病房一起騎行,否則,這感覺就像有點殺手。

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