傳統上,在Triple-A遊戲開發中,一個故事只是一個圍繞一系列事件的故事。在諸如未知,這個故事將把套件綁在一起。隨著我們的媒介的發展,這正成為一種古老的工作方式,從一開始就將作家嵌入了項目。

巫師3開發人員CD Projekt Red,故事是國王。就是這樣巫師這就是這樣Cyber​​punk 2077也是如此。

“在我們的遊戲中,在我們的公司中,總是故事設計,所以故事首先與所有內容有關,” Quest Designer Pawel Sasko在我們的E3聊天中解釋說。 “因此,任務設計師和作家,他們共同弄清楚了故事,場景。任務設計師編寫了場景,然後根據我們實施的情況。

“當實施時,我們的作家寫了第一個對話,電影設計師開始製作第一個場景,等等。我們一起工作 - 任務設計師,電影設計師 - 以實施並使之完美。”

從這裡開始,CD Projekt Red的新密鑰部分接管了:相遇和戰鬥設計師。在巫師3的發展期間,波蘭工作室甚至都不存在這些角色。

“在這個遊戲中,我們看到的所有令人敬畏的遊戲風格序列,主要由遭遇設計團隊和戰鬥設計團隊完成,因此他們正在研究 - 這是我們不必做的事情在巫師中,我們甚至沒有預算和團隊等等,等等。”薩斯科說。

“目前,我們有一個單獨的團隊,一個小團隊,我們正在與我們一起工作,他們只是在添加想法,實施事物,迭代,審查該部分,只需確保戰鬥感覺良好,以確保發生的一切發生的一切只是有正確的節奏等等,因為老實說,將其擰緊非常容易。”

Cyber​​punk 2077於2020年4月16日發布Cyber​​punk 2077將具有多個結局,您將能夠看到完整的擴展Pax West的E3演示。整個遊戲可以是完成而沒有殺死任何人