在線冠軍Neverwinter的首席製片人安迪·韋拉斯克斯(Andy Velasquez)表示,通過過渡到自由遊戲,《星際迷航》在線得到了很大的改善。

講話GameInformer神秘的工作室工作人員說,免費玩開發人員可用的數據量是最終受益於最終遊戲設計的寶藏。

“我們再次發現回到數據方面,使成功播放的貨幣化完全與使您喜歡的遊戲喜歡的遊戲完全一致。您實際上是在查看數據,並且必須對其進行評估。 :“我的球員現在想做什麼,他們想買什麼,他們想要什麼?”他說。

“這是一個有趣的觀點,因為通常,作為開發人員,您進入智囊團,思考您想做什麼以及您想到的所有這些酷事,所以我認為我們的遊戲是免費的,因為他們過渡到免費遊戲的過渡。”

Cryptic Studios擁有在線冠軍和《星際迷航》在線的經驗,但是自從通過完美世界收購,它的位置更好,可以嘗試獲得完全正確的播放。

“我們由Perfect World出版,這是西方的主要免費MMO出版商之一,因此,只要我們需要做出決定,一日一天,我們就可以利用淫穢的數據或一個月- 我想擁有什麼類型和哪種類別?” Velasquez指出。

“傳統上,一個工作室只需要做出最好的猜測並進行一些研究,但我實際上可以查看硬數據,看看其他遊戲中賣什麼,對於西方市場來說是什麼可口的,我們如何包裝使它成為它的東西有意義嗎?

Cryptic的下一場遊戲是Neverwinter,這是2013年將於2013年到期的動作MMORPG,將受到免費遊戲和微交易的支持。開發人員堅持認為所有內容都可以免費提供,並且要提高項目,並且可以為那些想要小馬的人提供類似的產品。

Velasquez補充說:“這並不是說您只能去商店購買30級劍作為10級角色。因此,我們還沒有在細節上談論太多,而是我們的高級方法。”