在與十字軍2的看似無法穿透的系統和偶爾進行十字軍東征之間,您的大部分時間都花在微觀的王國中,嫁給了您的私生子和其他瑣碎的封建事務。
雖然建立一支偶然的軍隊並在您沒有被迫通過戰爭,賄賂或其他狡猾的手段上愛你的每個人都很有趣,但常常感覺到這個過程可能更加精簡,直觀和- 最重要的是- 最重要的是- 樂趣。
有趣的是我最近在Paradox Interactive的一天的流行語,因為它揭示了十字軍國王3首次。它可能會在2020年發布一段時間,但是自從在Imperator上班之前就一直在生產:羅馬開始了,所以它已經登上了一段時間。
從上一次迭代的菜單系統不直覺且笨拙的菜單系統已經一去不復返了,取而代之的是粉絲新老式的時尚,極簡的UX。您也不需要花很長時間來尋找菜單或定義。新的Tooltips功能使您可以閱讀有關關鍵字的更多信息,讓您以更易於訪問和玩家友好的方式以自己的步調學習。
許多十字軍國王2的核心RPG機制已獲得了期待已久的大修,為您提供了更多選擇和遊戲風格的選擇。這是一個比以前的任何迭代要高得多的系統,而且很明顯,開發團隊在社區想要的方面已經接近地面了。
遊戲總監HenrikFåhraeus對設計進行了大修,他說:“用戶友好絕不是我們的主要目標。現在,我們有機會向更大的觀眾講話。” Fåhraeus渴望強調的是,目的是創造一種新的盛大戰略體驗,該經驗邀請新玩家“愚弄”並疏遠既定社區。
在十字軍國王3中,角色及其王朝比以往任何時候都更加活躍。您會受到領導者及其家人的動畫化身的歡迎,類似於您的模擬人生在加載屏幕上的迎接方式。當您進入遊戲時,您的領導者的化身將保持動畫狀態,反映出他們當前的心態在屏幕的右下角,這比其前任的醜陋角色統計屏幕不那麼侵入。
儘管您選擇的領導者將具有一些預定的特徵,但您可以從各種生活方式中進行選擇,這些生活方式將進一步塑造您的角色。每種生活方式都帶有特權,您可以通過完成與您的特徵相關的計劃來解鎖。在玩遊戲時,您將解鎖更多的屬性,這些屬性將有助於您創建卑鄙的獨裁者或夢想中摯愛的領導者。
王朝建築物是十字軍國王3中的中心,可以通過完成各種任務和解鎖津貼來獲得新的王朝特徵。這種特征代表了您的領導者及其家人的聲譽,並可能會嚴重影響遊戲中的隨機事件。一旦解鎖,就無法解開,只要您的王朝生存就可以在場。
儘管名字可能暗示,但十字軍國王特許經營並不全部與戰爭有關。十字軍東征的定義是一場蓬勃發展的政治,社會或宗教變革運動,使您可以在許多方面發動戰爭。
雖然聖戰是十字軍國王最愉快的路線之一,但史克拉夫特是球員所承諾的其他最受歡迎的十字軍路線之一。我的十字軍隊風格產生了盡可能多的後代,因為我可以擺脫並在全球範圍內嫁給它們,確保聯盟並隨著我的家人和王朝的增長而獲得更多的力量。
在Crusader Kings 3中,您可以選擇會增加您的知名度的特權,使您可以選擇會增加您的榮耀和虔誠的王朝技能,這兩者都是婚姻特徵。當您提高這些特徵時,如果您想生產幾個後代並將您的王朝嵌入全球的王國,那麼您將在試圖結婚時取得更好的成功。如果您對戰爭不太感興趣,那麼這種逐個十字軍將是您確保權力的最簡單方法。
當然,您總是可以發展自己的陰謀並承擔一個特質,這將增加您作為軍閥的臭名昭著,並且有人不容易受到信任。如果您希望走上暗殺之路,增加您的陰謀津貼將有助於您。通過招募高質量的競爭者,並保持附庸,學員的分支和配偶忠誠和快樂,您應該避免過早的死亡。
但是,陰謀系統兩種方式都起作用。如果敵人在法庭上不尊重,並且有一個非去甲助理或有自己的偏差特徵的配偶,那麼您可以招募一個或全部以幫助您進行競標。還將更清楚地更清楚什麼將改善您成功暗殺競爭對手的機會;不再只有百分比和一些愚蠢的運氣。通過發揮自己的角色,您將能夠避免不得不不斷賄賂所有人以獲取最佳結果,而可以專注於更重要的事情,例如建立軍隊。
儘管您可以在十字軍國王2中建立一支相當令人印象深刻的大軍,但在單位類型方面,它不允許很多選擇。在Crusader Kings 3中,您將擁有領導者獨有的單位,並且您可以為每種可能面臨的地形選擇其他類型的單元。您還可以分配領導者和將軍,確保您一直以來最好的領導十字軍東征,而不是匹配不佳的步兵的隨機擲骰。
不會有任何Imperator:羅馬啟發的海軍戰鬥,但是新的軍隊機械師有足夠的選擇和範圍,這會激發退伍軍人並使戰鬥系統更加愉快。如果有時間創造一個新的異端並開始進行聖戰,就是這樣。
從表面上看,十字軍國王3並不是十字軍王2是的預告般的野獸。憑藉可訪問的新設計和對RPG元素的更加關注,您很容易忘記這是周圍最具挑戰性的大型戰略特許經營之一。當我與Paradox的內容設計師Max Olbers進行了交談時,他將Crusader Kings 3描述為“複雜但並不復雜”,這整齊地總結了事情。首席設計師亞歷克斯·奧爾特納(Alex Oltner)說:“這是一種迭代,而不是重塑。
史克拉夫特是一個長期王朝的關鍵,儘管您不太可能犯錯,突然在屏幕上打了遊戲。如果您的王朝落下,您將能夠留在世界上,您可以幫助創建並繼續擔任另一個領導者。這為您帶來了意想不到的優勢,因為您將對某些國家的運作方式有所了解。當然,您只需刷30小時的練習,然後重新開始即可。
壓力在塑造領導者方面起著至關重要的作用。如果您按照他們的特徵行事,那麼他們不太可能應對長期壓力。如果您的選擇與您的預定特徵不一致,那麼您的領導者將變得更加壓力。您的壓力就越大,您的壓力就越長,甚至有可能會變成瘋子,這會影響您整個子孫後代的王朝。如果像我一樣,您喜歡一個瘋狂的領導者,這應該證明一個有趣的挑戰,儘管您不能只能四處殺死孩子或類似的東西。您也可以嘗試對敵人施加這種地獄;摧毀足夠多的軍隊,殺死他們最親密的盟友或家人,接管他們的土地,您可能只是驅使他們瘋狂,在您身邊拋棄那個刺。
Crusader Kings 3融合了其前身的粉絲 - 最喜歡的膨脹和機制,並帶有新鮮的油漆和新功能,以重振角色扮演的沉浸式十字軍Kings Kings 2一直受到讚譽。 Rodrigue Delrue是Paradox的社區開發人員,他強調說,儘管計劃的擴展計劃較少,但您仍然可以從中脫穎而出,並且可以期待常規Dev Diaries和Gold Standard質量的質量生活更新。