深紅沙漠,韓國MMO的單人動作RPG衍生黑色沙漠在線這是在2020年首次透露的,但在Gamescom 2023開幕式現場現場演出,看起來可能是有史以來最令人愉悅的大型遊戲。或者,這可能是一個巨大的身份危機的項目,最終使任何人都滿意。在這個階段,這是不可能說的。根據最近的遊戲預告片(下圖),它可以採用任何一種方式。
最清楚的影響是巫師3:深紅沙漠發生在一個充滿泥濘的村莊,模糊的樹林和不祥的黑暗塔樓的歐洲幻想世界中。預告片中甚至有一個鏡頭,玩家角色從城鎮中部的工作板上挑選了一份狩獵合同。不是那樣巫師發明了公告板的概念,但是風格 - 在這裡的演示中是如此相似,以至於不可能不認為這是對杰拉特日工作的敬意。
接下來,對刺客信條系列有一些非常清楚的點頭。最具體地說,在特許經營中的後一種遊戲本身受到巫師3的啟發(杰拉特對遊戲景觀的影響並不能真正被誇大)。深紅沙漠有自己的版本的奧德賽您的斯巴達踢,您將使用它來入侵定居點和撒克遜風格的山地。
角色設計本身實際上具有Eivor的某些比例:大肩部毛皮,后腰盾。如果您告訴人們這些屏幕截圖來自瓦爾哈拉(Valhalla),有些人絕對會相信您,尤其是Crimson Desert Guy正在縮放建築物的鏡頭。
關於這些訴訟程序,龍的教條不僅僅是一條句話。 Capcom心愛的RPG的一個被低估的特徵是它如何處理夜間時間:將您陷入黑暗。沒有燈的油,您幾乎看不到一件東西,因為屏幕只會與夜晚變黑。即使有一個光源,您也幾乎看不到十英尺以上。這使夜間旅行確實不穩定,並且要積極避免的事情,這鼓勵玩家以其他更寬容的遊戲不需要您的方式來盡可能地進行計劃。看來,緋紅色沙漠雖然不如龍的教條那麼黑色,但如果這些屏幕截圖有什麼需要的話,也有一個適當的夜晚。
龍的教條影響並不止於此:我們(在黑暗中,自然地)一槍的是深紅沙漠的傢伙爬上一個大樹木生物,大概(但不一定)是為了反复刺傷,直到它死了。自從巨像之影以來,這種攀登大個子並刺傷他們的遊戲特徵一直是巨大的最愛,並被龍的教條偷走了。
我們在高大的草叢中看到了一些雜技的劍術,這讓人想起了Tsushima的幽靈,(當然)很難不讓Elder Scrolls V:Skyrim v:Skyrim當龍,螃蟹和dwemer的自動化出現時,出現了一種挑戰- 很明顯,該遊戲具有相同的“如果您看到它可以去那裡”的感覺。
不過,也許最引人注目的是對最近的塞爾達冠軍的點頭,野外的呼吸和王國的眼淚。現在,深紅沙漠已經開發了很長時間了,所以這並不是像他們打totk並決定增加浮動的島嶼,但相似之處是不可否認的。緋紅色沙漠的跨越世界由天空島(Skybound Islands)組成,就像林克(Link)的最新冒險一樣。
同樣,也有一個技術先進的古代文明的暗示:神社難題和怪異的Scifi門戶,對遊戲的故事似乎很重要。而且我們幾乎不需要提及迷你游戲:手臂摔跤,釣魚和綿羊沙沙作響。
因此,深紅沙漠正在發生很多事情。就像,很多。我為此感到非常興奮,因為它看起來像我喜歡的所有東西中的一個大霍德雜貨。很高興觀看遊戲玩法,其中史詩般的幻想環境看起來非常誘人,而不會屈服於不可避免的失望,因為它使它成為MMO。當然,它具有MMO的根,但對於那些不喜歡其他人試圖被愚蠢的人閒逛的人來說,這似乎是一種認真的嘗試,為我們這些不喜歡其他人閒逛的人來說,這是一種認真的嘗試。關於龍等的故事。
然後,謹慎地稱我為樂觀。如果這是一個單人遊戲,具有MMO的寬廣和野心,但沒有一個胡說八道,它可能是有史以來最好的RPG之一。但這可能最終會陷入專注的混亂狀態。鑑於預告片是遊戲剪輯的不同集合,因此無法致電。無論哪種方式,我等不及要找出答案了。