開發商在今天早上的新聞發布會上確認,Sega Studio Creative Adaildbly正在為遊戲機開發新的外星遊戲,並以該項目為目標。
SEGA擁有的工作室Creative Adaybly以其全面的戰爭系列而聞名,他使用了一個看似無害的公司活動來製作另一個相當有趣的公告:它正在根據Alien系列製作一款全新遊戲。
該項目實際上是洩漏在他的Twitter帳戶上的傳播,文化和創意行業部長Ed Vaizey在正式的禁運之前,CA的後面在西薩塞克斯郡霍舍姆市開設了一個新的10,000平方英尺的工作室,並向來訪的政治家展示了它。
不過,隨著基於外星專營權的遊戲以快節奏的動作和大量爆炸而聞名,有些人可能會驚訝於以CA這樣的戰略冠軍而聞名的工作室可能會創建這樣的標題。對於SEGA來說,決定很簡單。
SEGA的高級製作副總裁Gary Dunn說:“具體來說,CA來找我們,我們對此感到非常興奮。”
“我們對此進行了漫長的思考,但是如果Creative Adaybly大約是一件事,那是關於高標準的一件事,而DNA無疑會通過控制台團隊進入遊戲中。”
“我們的目標是要進行紅色死亡的救贖,阿卡姆庇護所;這絕對是我們想要成為的地方。”
Alien標誌著自2008年的Viking:Asgard戰役以來,來自英國工作室的第一台遊戲機遊戲- Stormrise來自CA的澳大利亞工作室- 只是從Scratch創建的第二台,但工作室導演Tim Heaton並沒有將不足的經歷視為問題。
他說:“從早期開始,當我們為EA港口做港口時,我們實際上已經有了一個控制台團隊,因此該團隊的核心一直都在這裡。”
“當我們談論遊戲機團隊接下來應該做什麼時,我們知道SEGA擁有外星人的許可證,因此我們決定在大約六個星期內整理一個演示。
“這個演示很棒,那是一切改變的時候 - 我們把它帶到了sega,向他們展示了我們想做的事情,他們完全明白了,完全把他們的支持留在了它的背後。”
還沒有遊戲玩法
工作室設法在如此短的時間內將演示放在一起很有趣,因為這表明外星人的遊戲玩法(在即將在6月的E3節目中都沒有透露),這可能是一種風格已經有:策略的經驗。
確實,工作室並沒有迴避今天的建議。
希頓承認:“當然,它在控制台團隊的優勢上發揮了作用。” “讓我們面對現實吧,外星IP是很棒的東西,團隊都是熱愛這種事情的極客,所以它效果很好。
“我們的最大問題之一是,我們不想只用電影許可證製作遊戲 - 你知道,只要付出電影,就這是關於紅色死亡的救贖,阿卡姆庇護所這絕對是我們想要的,我們想製作90%的遊戲,這很容易與人們交流。”
目前,開發人員僱用160名員工,但計劃通過僱用藝術家,程序員,設計師等的僱用來擴大200多人,以填充其新的遊戲機團隊,他們將努力將外星人遊戲融合在一起,並加強其全面戰爭團隊。
也就是說,新遊戲正在看到球隊聚集在一起,這再次提出了外星人可能在哪裡的建議。
遊戲的作業廣告徽標。
CA創意總監,Total War的創造者Mike Simpson說:“團隊之間有一定數量的交叉。”
“不是損害全面戰爭的程度,而是在某種程度上是一個跨界的。”
然而,不可能的是,儘管看到其遊戲的示例被YouTube上的Microsoft運動傳感器入侵了Kinect或Move等獨特外圍設備,但Heaton仍將其優先級的重點放在其他地方。
他說:“我們絕對考慮了這些東西,但是我們有一個核心遊戲,我們正在考慮如何交付它。”
目前正在針對未公開的控制台格式開發外星人 - 儘管不是Xbox 360和PlayStation 3,我們會感到非常驚訝 - 目前沒有發布日期。