Wayfinder是一個有趣的遊戲,將在現場服務遊戲行業中以同樣有趣的時間發布。遊戲像蒼蠅一樣落下。不僅僅是糟糕的遊戲 - 具有真實希望的體面遊戲。在2023年發布免費的MMO Action RPG的挑戰必須令人生畏,但是飛艇集團的團隊無論如何都可以嘗試。

那他們好嗎?好吧,多虧了開發人員提供的封閉Beta訪問,現場演示和簡短的問答,很明顯地看到Joe Madureira and Co取得了成功的方式。這種方式是否證明是正確的,仍然令人沮喪。

在此處查看Wayfinder的遊戲預告片!

那麼電梯的音高是什麼Wayfinder?該遊戲是第三人稱動作MMO,位於一個夢幻般的世界中,基本技術與盾牌,劍和燒瓶發生衝突。該遊戲是針對角色的,每位戰鬥機都包裝了自己的獨特能力。武器和mod一樣至關重要,所有三種武器都是可以升級的,從掠奪地牢中獲得的掠奪並從開放世界中掃除。

即使在封閉的beta中,您也可以快速看到Wayfinder中心的循環,即使現在處於拼布形狀。您為自己設置了想要的武器或角色,並查看創建它們所需的材料。您可以找到雜貨清單,然後進入地下城或開放世界PVE內容,直到獲得所需的東西為止。一旦獲得'em,就可以升級到他們,直到您開心,然後去收集其他東西。

收集的越多,阿森納的增長越多,為整個角色鑄造提供了被動獎金,增加了整體播放器力量並幫助您訪問更高難度的內容。沖洗並永遠重複;那種跑步機收藏家喜歡在視頻遊戲中無休止地進行。

我真的很喜歡Wayfinder的外觀。這是一場驚人的顏色衝突。

作為一個這樣的惡魔,可以勾選出盒子和使數字上升,Wayfinder的吸引力很明顯。我喜歡那把劍的外觀,也許我會去得到它。現在我有了,讓我們泵起來。現在,我很無聊;哦,看,另一把劍。這是一個被嘗試和真實的棍子上的胡蘿蔔,但在很大程度上取決於一個因素。真正玩Wayfinder有多有趣?

這樣,我的意思是四處射擊怪物有多有趣。在每種新武器之間,您必須雕刻的數百種土匪,蜘蛛,充滿沮喪的野獸和斜坡。我對Wayfinder的一個擔心是實際的戰鬥是否會保持娛樂性。原因戰框其他MMO可以逃脫數百小時相對基本的戰鬥相遇是因為提供給它們的工具是有趣和反應性的。我可以在國防任務中扮演梅薩總理數小時,我可以用狼雪橇賞金幾天。 Wayfinder必須佔據這一水平的參與度,否則才有可能成為工作而不是冒險。

在封閉的測試版中,我相信他們已經成功了。 Senja是揮舞斧頭的強大力量,完美地執行了。她的攻擊既有輕巧又重,她的能力是爆炸性的。每一分鐘和她在一起是一種喜悅。另一方面,Wingrave在很大程度上是令人失望的。他的盾牌猛擊和正義罷工很巨大,但其餘的套件感到柔軟而令人振奮。我可以和Senja一起玩這個遊戲數週,我和Wingrave一起工作了幾個小時。

該遊戲非常擅長讓您想探索地標和其他危險。

但這也許就是這種遊戲的本質。您不能像每個角色一樣愛每個角色,就像在Gran Turismo中使用的每槍或汽車都無法振奮。我仍然希望Wayfinder中的未來角色會正確解決這個問題。

我也想觸摸世界!在現場演示和我們先前對團隊的採訪中,強調了為玩家提供巨大社交空間的重要性。天窗就是那個空間,正是這種褪色的奇幻建築和骯髒的,霓虹燈背小巷的瘋狂破折號混合在一起,工匠和貿易商在這裡開展業務。它是明顯的,如果沒有別的,儘管大多數獨特的NPC目前都以通用模型表示,但Wayfinder的樞紐被繪製,並隨著時間的推移有所改進和擴展。就像遊戲的其餘部分一樣,它有足夠的生長空間。

那麼,在封閉的Beta和Wayfinder Live演示中幾個小時後,我的收穫想法是什麼?我在遊戲上度過了足夠好的時光,但我也為Wayfinder擔心。這是一款具有堅實心臟的遊戲,也是真正藏有一個挖掘世界的社區的潛力。這些人,如果招募,將在從鼻子到尾巴的這種夢幻般的烤肉中ni縮。我的擔心來自遊戲外部,這就是它正在啟動的環境。

如今,現場服務遊戲似乎像蒼蠅一樣下降。他們通常具有真正潛力的體面遊戲。 Wayfinder是為那些喜歡收集東西以及小型PVE體驗的人提供的。這是MMO粉絲群的足夠大的片段,可以獲得追隨者。但是,隨著市場上許多競爭對手的競爭者,一個很大的滑倒可能導致災難。我確定團隊意識到並努力避免的事情。

在視覺上引人注目的同時,Wayfinder可以使人們著迷嗎?

如果它可以站起來,並吸引玩家在掉落的內容,很少的技術問題以及令人興奮的角色和武器中吸引大量內容,我相信Wayfinder會持續一段時間。我希望這樣做。總而言之,Wayfinder撓我喜歡MMO的大腦的那部分,讓我渴望看到他們的旅程直到推出。