代碼靜脈混合動漫和黑暗的靈魂- 這樣做,一種強調兩者中最好和最壞的不平衡混合動力學是誕生的。

當人們說代碼靜脈是“動漫黑暗的靈魂”,開發人員可能不認為這是一個還原的評論。這款遊戲背後的主要開發人員也掌管了上帝的食堂,該系列可能最能描述為怪物獵人風格遊戲。老實說,風格是提出它的友善方式。有人可能會說這是Namco對Capcom系列的回答,而另一些人可能稱其為仿製或克隆。然而,上帝的家確實擁有一個粉絲群,這是一個系列,它設法開闢了自己的身份,與明顯的靈感不同。從這個歷史中,邏輯表明,同一群體有很大的機會與《守則》中的靈魂公式做同樣的機會,這是一個充滿挑戰的動漫吸血鬼的動作RPG。但是,這次結果混合在一起。

代碼靜脈對其角色創建者產生了強烈的第一印象,這是令人驚嘆的詳細信息。如果您可以想像角色外觀的重要方面,可以在此處編輯。想要尾巴嗎?絕對酷。不同顏色不同的顏色的顏色的學生?大膽試試吧。服裝選擇也是如此 - 總的來說,這是與Soulcalibur之類的最令人印象深刻的創建套件之一。人們將立即上傳這些創建角色的屏幕截圖,並立即撰寫有關它們的幻想小說。他們也為您提供了這套套件,這可能是為了最好的,因為代碼靜脈世界中的實際默認角色設計是殘酷的,最糟糕的是“粉絲”驅動的服裝。不幸的是,您仍然必須在NPC上查看這些設計。

角色創建者的深度顯然是Code Vein最獨特的賣點。現在有很多類似靈魂的遊戲 - 例如,有Surge,Nioh和Sekiro-但沒有一個像這個角色創建者那樣的功能。無論好壞,所有其他遊戲都集中在自己的嚴峻的深色傳說上,但是代碼靜脈絕對是其他的。如果您想顯得認真,可以 - 但是,如果您想製作一個看起來非常愚蠢的主角,那麼遊戲就不會阻止您。的確,它充滿了只能實現這一決定的加法。

順便說一句代碼靜脈不僅僅是動漫靈魂,但是很難其他任何方式描述這個遊戲。它知道自己在做什麼;一旦您看到了它痛苦的仿製anor londo(動漫隆多?),您也會盡可能地屈服,並將其稱為屈服。

這並不是說沒有敘述。有,而且很豐富。您會扮演一種狂熱者 - 基本上是吸血鬼 - 您必須以鮮血為食,以避免飢餓的精神錯亂,從而基本上將Everants變成殭屍吸血鬼。在代碼中,純淨和腐爛的世界純淨的人類現在很少而且很困難,因此很難找到自然而然的食物。這個世界上有一個整個複雜的敘述,但是簡短的版本是說您的角色與大多數其他人都不一樣。您是一個狂熱的人,但是您擁有獨特的力量。基本上:您是被選為的人,世界需要儲蓄。明顯地。

拯救世界的旅程採用了相當標準的動作冒險結構的形式。有一個集線器區域,您可以在這裡照顧RPG的東西,例如購買物品,升級武器,與NPC聊天,當然可以調整您的角色外觀,以確保您總是看起來很酷的任何屏幕截圖。準備好後,您會進入更廣闊的世界探索一張各種地圖,這是與AI合作夥伴或通過在線合作社與朋友一起做的最好的事情。您探索的區域是預期的,包裝有發現的秘密和殺害野獸。

戰鬥是一個引人入勝的設計之謎,同時在代碼靜脈處於最佳狀態,也是它一些最好的原始想法不幸的地方。它比普通的靈魂遊戲更挑剔,更快,這也許是有意義的,因為主角是瘦青少年而不是裝甲士兵。雖然它不如某些同齡人那麼尖銳,但在標準相遇中,您的動作仍然具有肉味的反饋意識和重量,刀片兩邊的健康條在令人興奮或痛苦的輕鬆易用的情況下融化,具體取決於是否您正在擊中或打擊。老闆是遊戲不滿意的地方 - 他們常常失去了挑戰和沮喪之間的微妙平衡,使您無法在沒有任何令人滿意的反饋的情況下哭泣。然而,整個遊戲地圖上的瞬間戰鬥實際上感覺很不錯。

但是,靈魂風格的公式有著有趣的變化。其中最大的是血液代碼系統,這基本上是角色類別的奇特名稱。血統提供了不同的統計數據和技能,包括活躍和被動的禮物。二十多個血液代碼分為您期望的基本類線- 遠程或近戰,兩或一隻手,拼寫的人,流氓和坦克- 但奇怪的是,禮品系統的設計意味著您可以慢慢混合-並以跨越的方式匹配力量。這意味著您可以採用遠程能力並將其附加到通常是猛烈的近戰野獸的階級,或者給一個坦率的角色傳送,自然而然地屬於更脆弱的班級。

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可悲的是,該系統比您期望或想要的更具限制性,但是這裡有一些非常特別的內核。這裡有足夠的深度,那些專門的人可能能夠以意想不到的方式找到一些很酷的方法來破壞系統,這總是令人興奮的。真正的合作遊戲的添加也提供了適當不同的東西。即使與AI一起玩時,這些合作夥伴也很有用 - 如果沒有他們,您也不會冒險進入世界。隨著遊戲的發展,更多的潛在合作夥伴將向您開放,並且與血液代碼類系統一致,您將希望與角色合作,以抵消角色的弱點並提供可靠的幫助。實驗構建和一系列具有不同技能和構建的不同AI合作夥伴可能是代碼靜脈的最佳部分。

如果代碼靜脈獲得了續集,那麼開發人員已經明確規定了這條路徑:紮實的想法已經存在,但是多個延遲描繪了一個明顯陷入困境的開發,無法允許該標題具有全部潛力。即使那樣,這裡仍然有很多值得喜歡的東西 - 在遊戲設計的一些令人困惑和令人失望的領域中,閃閃發光,還有令人興奮且聰明的系統。由於大量的敵人和發現的東西,但毫無疑問:儘管在角色設計術語中是一場豐富多彩,驚人的遊戲(有時是好的,有時是生病的),世界的設計是,世界的設計是,世界的設計是,世界的設計是,世界的設計是,世界的設計卻一樣他們來的時候變得平淡無聊。這也可以用更令人興奮的東西代替。這裡也有傳說,這裡幾乎沒有提到。代碼靜脈很可能會因其故事而定,這是正確的。這是垃圾。但是,在陳詞濫調的角色介紹垃圾對話的下面,有一個令人驚訝的複雜世界背景,開發人員清楚地考慮了很多深度。就像有缺陷但有趣的遊戲設計一樣,人們想知道這是否可以成為其他事情的堅實基礎。

儘管有缺陷,但有時候,一場明顯的B層遊戲正是醫生訂購的 - 尤其是在一年中的這個時候,在大型狂歡的Triple-A海洋中。您必須知道自己正在做什麼,接受糟糕的敘述和對其一些聰明的想法的執行,但是Code Vein仍然有很大的喜歡。來戰鬥和有趣的血液代碼系統 - 並為此留下來。其餘的部分?好吧,希望下次會更好。